Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter und Screenshots

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4P|BOT2
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Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter und Screenshots

Beitrag von 4P|BOT2 »

Square Enix hat als Nachlese zur Jump Festa einige Bilder aus Final Fantasy 15 veröffentlicht, die schon aus dem jüngsten Trailer bekannt sein dürften. Zu sehen sind die Mitglieder der "Boygroup" auf ihrem Roadtrip, die Stadt Restarg, ein verschneiter Zug, die Mechanikerin Cindy und der Titan-Angriff. Jeder Charakter soll übrigens aus ungefähr 100.000 Polygonen und 600 virtuellen Knochen (zur Anim...

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Waffenmutti87
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Waffenmutti87 »

Das Ding wird wieder nen richtiger Kracher.
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Todesglubsch
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Todesglubsch »

Waffenmutti87 hat geschrieben:Das Ding wird wieder nen richtiger Kracher.
Ironie?
HeroicPlayer
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von HeroicPlayer »

Ich bin da jetzt schon ziemlich heiss drauf :D
Robbycoloni
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Robbycoloni »

Würde gerne Deinen Enthusiasmus teilen, mir schwant aber Übles!
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Hattori-Sensei
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Hattori-Sensei »

Ich würde hier nicht mit den "Final Fantasy" Erwartungen rangehen, obwohl ich bezweifel das es solche Überhaupt noch gibt ....

Es war erst als Versus angekündigt und dann wurde eine 15 daraus, es war von Anfang an geplant das Spiel "Actionreicher" zu machen, solange das am Ende gut funktioniert werd ich meinen Spaß haben, obwohl die Kämpfe jetzt schon etwas Unübersichtlich wirken.

Die Story wird eh wie immer 0815 und die Charaktere bleiben wie immer blass, also eh nichts "neues" :D
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7yrael
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von 7yrael »

Jeder Charakter soll übrigens aus ungefähr 100.000 Polygonen und 600 virtuellen Knochen (zur Animation) bestehen.
Sehr geil wenn man bedenkt, dass der Mensch je nachdem 205 +-5 Knochen hat. Aber hey, wieso nicht einfach 395 Knochen dazu erfinden :D
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TestABob
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von TestABob »

Wenn Sie schon mit Technik um sich schmeißen müssen, dann wird das eh nix. Sie können einfach kein Open World, geschweige denn vom Gameplay mit aktuellen westlichen Titeln mithalten.

Warum bleiben Sie nicht beim typischen jRPG Style und entwickeln den weiter!?
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Todesglubsch
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Todesglubsch »

TestABob hat geschrieben: Warum bleiben Sie nicht beim typischen jRPG Style und entwickeln den weiter!?
Weil es traurigerweise wohl nur noch zwei Typen von JRPGs gibt: Ans Mainstream angebiedert (Final Fantasy) - oder low-Budget, optional mit Fanservice (fast alles aus dem NIS-Katalog).

Low-Budget mit gutem Gameplay oder sogar ein klassisches JRPG wird heute immer seltener. Würde sich die Tales-Reihe z.B. besser verkaufen, hätte Namco es sicherlich auch schon zum Mainstream umgeformt.
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Aixx
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Aixx »

Schön eure 100.000 Polygone ... Und in fast jeder Szene sieht man das Kantenflimmern aus der Hölle...

Bei Zwischensequenzen mit einer Bewegungsunschärfe im Hintergrund siehts nett aus, aber bei den Autofahrten und den Laufpassagen ists richtig am flimmern.
DerGerechte
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von DerGerechte »

7yrael hat geschrieben:
Jeder Charakter soll übrigens aus ungefähr 100.000 Polygonen und 600 virtuellen Knochen (zur Animation) bestehen.
Sehr geil wenn man bedenkt, dass der Mensch je nachdem 205 +-5 Knochen hat. Aber hey, wieso nicht einfach 395 Knochen dazu erfinden :D
Du magst vielleicht Ahnung von Anatomie haben, aber von 3D-Technik hast du anscheinend keinen blassen Schimmer :mrgreen:
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casanoffi
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von casanoffi »

Neben einer interessanten Hintergrundgeschichte ist für mich das Kampfsystem eines Rollenspiels am wichtigsten. Und in der Hinsicht versagt die einst so geniale Final Fantasy Reihe mittlerweile auf ganzer Linie.

Dass FFXV ein optischer Kracher wird, bezweifle ich nicht.
Auch nicht, dass die Geschichte gut erzählt wird.

Aber nach Teil 10-1 kann ich im Bereich Kampfsystem nichts anspruchsvolles mehr mit Final Fantasy verbinden.
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Newo
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Newo »

Ist mir egal, solangs endlich mal erscheint. Mein ,,Kingdom Hearts'' in einem erwachseneren Setting wollte ich ja eigentlich auf der PS3 schon haben, jetzt kommts halt für die 4 samt KH3, wo eine ähnliche Erwartung vorlag.

Aber das Spiel wird wohl verrissen werden, weil es einigen egal ist, wie das Spiel geplant ist, solange sie nur wegen dem Namen rumheulen, weil sie ein RUndenbasierendes Kampfsystem erwarten und meinen, dass es kein FF mehr ist. Da hat Lightning 1-3 ja aber auch gute Vorarbeit geleistet und lässt das ganze als ne konsequente Hinorientierung dastehen -.-

Warum hat Square das Spiel bloß so unglücklich umbenannt...
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bentrion
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von bentrion »

"Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter" das ist doch nix..?
Highnrich
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Re: Final Fantasy 15 - Bis zu 100.000 Polygone pro Charakter

Beitrag von Highnrich »

Boyband: The game :D