Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

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4P|BOT2
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Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von 4P|BOT2 »


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ZackeZells
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von ZackeZells »

OmG welch krasse vergewaltigung eines klassischen 2D Jump´n Runs, dann noch mit so nem hölzern animierten Ritter.

War das nun in 1080p mit 60 fps? *scnr
benbush
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von benbush »

Das ist Engine 4? schaut euch doch mal die Bewegung von ihm an, überhaupt nicht synchron mit dem Fußboden, der gleitet ja schon... hoffe das war eins der ersten "Demos"
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ZackeZells
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von ZackeZells »

Das ist das neue GnG diesmal unter Ubisoft erschienen....die bleiben ihrer tradition treu. Kein Spiel läuft flüssig zum release.
Psycco
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von Psycco »

Gott das ist soooo dermaßen schlecht....ist ja schon peinlich 8O 8O
Gast
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von Gast »

Siehe Videobeschreibung, das hier ist nur ein UE4-Experiment von Gamedesign-Studenten und kein professioneller Trailer für ein kommerzielles Spiel.
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DeadX
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von DeadX »

ZackeZells hat geschrieben:OmG welch krasse vergewaltigung eines klassischen 2D Jump´n Runs, dann noch mit so nem hölzern animierten Ritter.

War das nun in 1080p mit 60 fps? *scnr
Dank der Unreal-Engine-4-Lizenz haben acht Gamedesigner-Studenten in nur sieben Wochen den Klassiker Ghosts'N Goblins auf eine ganz neue Ebene transportiert.
motzklotz
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von motzklotz »

Der hölzern animierte Ritter ist wahrscheinlich eine Ehrerweisung an das alte Spiel. Diese Anspielung muss ja nicht sofort von allen verstanden werden :wink:
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Sabrehawk
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von Sabrehawk »

Spambot hat geschrieben:Der hölzern animierte Ritter ist wahrscheinlich eine Ehrerweisung an das alte Spiel. Diese Anspielung muss ja nicht sofort von allen verstanden werden :wink:
Das ist eher mangelnder Skill von Studenten und natürlich fehlendes MoCap...Das Terrain und die Welt sieht richtig gut aus...nur die Figuren und Animationen sind obermies...und das Schwert sieht aus wien zugeklappter Regenschirm ...plus Schamhaare als Gesichtbehaarung.
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eLZorro
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von eLZorro »

ach komm!
Das hat mit Ghosts'n Goblins soviel zu tun wie Super Mario mit Silent Hill.
Geh weg, kschschsch
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Dafuh
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von Dafuh »

Ich mag den Soundtrack :D
War das nicht Van Hellsing?

Need to search

Edit: Van Hellsing Movie OST - Transylvanian Horses
Deftboon
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von Deftboon »

Haha....also fängt zwar mal gar nicht den spirit von Ghost`n Gobelins ein ....aber irgendwie finde ich es trotzdem ganz interessant. Vielleicht liegt es aber auch einfach nur an der Musik die echt stimmig ist :P
exobvb09
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Re: Unreal Engine 4: Ghosts'N Goblins

Beitrag von exobvb09 »

uiuiuiuiui....ich bin nicht gerade vom Stuhl gefallen vor Begeisterung als ich das eben gesehen habe...da wird sich hoffentlich noch was tun. Motion Capturing lässt grüßen. Fands leider auch nicht ganz so atmosphärisch....