Halo 5: Guardians - Beta: Flinke Aktionen und Feuergefechte im Video

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4P|BOT2
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Halo 5: Guardians - Beta: Flinke Aktionen und Feuergefechte im Video

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie sich die Multiplayer-Beta von Halo 5: Guardians spielt, demonstriert Larry Hryb (Major Nelson) im folgenden Video. Er spricht über die verbesserten Bewegungsmöglichkeiten und zeigt diese auf den beiden Beta-Karten "Truth" und "Empire". So hilft das Jetpack nicht mehr nur bei weiten Sprüngen, sondern ermöglicht auch schnelle seitliche Ausweich-Bewegungen. Ebenfalls neu ist ein Bodenstampfer aus...

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Frontschwein91
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Re: Halo 5: Guardians - Beta: Flinke Aktionen und Feuergefec

Beitrag von Frontschwein91 »

Mitglieder des Xbox Preview programm können schon spielen, siehe Twitch.
Sieht echt nice aus bisher.
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King Rosi
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Re: Halo 5: Guardians - Beta: Flinke Aktionen und Feuergefec

Beitrag von King Rosi »

finde ich auch. besonders nachdem man mit halo 4 onlinemäßig ins fettnäpfchen getreteten ist, ist das hier tatsächlich back to the roots. einzig stört mich das neue design des partikelschwerts, das sieht einfach unglaublich beschissen aus. und das jetpack werde ich wohl auch etwas vermissen, aber dafür gibts ja schubdüsen.

und was ADS angeht, ich finds gut. man kanns schließlich weiterhin nicht mit anderen ADS egoshootern vergleichen. ADS ist in halo 5 nur optisch, genauigkeits beeinträchtigung bei hipfire wie in standardshootern gibt es weiterhin nicht, es bleibt also alles beim alten.
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Sierra-320
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Re: Halo 5: Guardians - Beta: Flinke Aktionen und Feuergefec

Beitrag von Sierra-320 »

King Rosi hat geschrieben:finde ich auch. besonders nachdem man mit halo 4 onlinemäßig ins fettnäpfchen getreteten ist, ist das hier tatsächlich back to the roots. einzig stört mich das neue design des partikelschwerts, das sieht einfach unglaublich beschissen aus. und das jetpack werde ich wohl auch etwas vermissen, aber dafür gibts ja schubdüsen.

und was ADS angeht, ich finds gut. man kanns schließlich weiterhin nicht mit anderen ADS egoshootern vergleichen. ADS ist in halo 5 nur optisch, genauigkeits beeinträchtigung bei hipfire wie in standardshootern gibt es weiterhin nicht, es bleibt also alles beim alten.
Kurze Rekapitulation: Der Grund wieso Halo 4 in der Halo-Online Community durchgefallen ist waren:

1.)Die Armor Abilities. Ganz besonders Jetpack & Promethean Vision, die im Grunde verantwortlich dafür waren, dass das Spiel aus der MLG flog und somit Tausende Pros/Semi-Pros für etwa 1 1/2 Jahre arbeitslos machte. Halo 5 hat diese nicht mehr. Yay! werden die einen sagen. Wir alle wussten aber, die Abilities werden irgendwie wiederkommen. Kamen dann auch. In Form von Spartan Abilities. Diese sind für jeden Character fix. Jeder Spartan hat nunmehr eine feste Anzahl an Spartan Abilities (4 in der Anzahl + Sprint)
2.) Sprint. Halo mit Sprint. Das war und ist für viele alteingesessene ein K.O.-Kriterium gewesen und ist es bis heute. Man will einen sogenannten Fast-Paced-Shooter erschaffen und integriert Sprint in das Spiel. Vergrößert im Gegenzug die typischen Competitive-Maps sodass Mapgrößen wie Lockdown/Warlord aus dem Raster fallen. In Halo 5? Jup Sprint ist vorhanden. Sidenote: Die Schilde werden während des Sprints nicht aufgeladen.
3.)Womit wir bei der Größe der Maps wären. Halo 4 hatte im Team Slayer Matchmaking System durchschnittlich größere Maps als in anderen Halo-Teilen zuvor. Der integrierte Sprint sorgt für eine Vergrößerung der Maps weil man Orte schneller erreicht. Diese wiederum wurde von vielen als CoD-typisch verteufelt. Halo hatte seit jeher sehr individuelle Maps. Wenn man den Halo Combat Evolved MP gespielt hat, weiß man was ich meine. Diese wurden komplett über Bord geworfen. Die Map-Remakes konnten da nicht mehr viel gutmachen. Die 2 Maps, die ich bei Twitch sehen konnte, einer davon ein Remake den schließen wir mal aus, der andere jedoch erinnerte sehr an Halo 4.
4.)Flinch & Descope. Wenn man bei Halo , während man mit einer Waffe im Zoom war, angeschossen wurde, so ''entzoomte'' man sofort. Das war das sogenannte ''Descope''. Das wurde bei Halo 4 vom Flinch ersetzt. Nunmehr wurde man während des Zooms beschossen und konnte schön weiter aimen. Das Fadenkreuz zuckte (''Flinch'') etwas rum. Das war ebenso ein No-go. Halo 5 den Descope wieder integriert.
5.)Die Stärke von Sturmgewehren. In Halo 4 hatte man auf mittel-naher bis sehr naher Distanz kaum eine Chance gegen die AR/MG, da die Time To Kill sehr niedrig war. In Halo 5, nunmehr mit der Möglichkeit sogar mit der Assault Rifle zielen zu können, kommen spöttische Namen in Form von Halo 5: Assault Rifle Warfare.

Je nachdem was einem mehr zusagte, die alten, langsam anmutenden Halo MPs oder die neuen schnelleren Halo MPs, wurde man quasi in ein Lager geschubst und seitdem ist ein kleiner Krieg entstanden, der munter weitergeht. 343 versucht seit Halo Reach/Halo 4 auf dem schmalen Grat zwischen Tradition und Innovation zu wandeln um beide Seiten glücklich zu machen.

Ich für meinen Teil bin da echt geteilter Meinung. Auf der einen Seite sehe ich das was Halo zu meinem Lieblingsspiel machte, die taktischen BR-Fights, das Positioning, die kompetitiven Maps, die ihresgleichen suchen. Auf der anderen Seite denke ich mir, wenn alle 1-2 Jahre ein neues Halo lediglich mit leichten Grafikupdates kommt und das Gesamtspiel genau gleich bleibt, irgendwann der Punkt erreicht wird, wo Halo zum lieblosen jährlichen Replikat wird und zum Stillstand kommt. Dann gibt es die Angst das Spiel an CoD anlehnen zu wollen und die Wurzeln komplett zu vergessen. Ich hoffe innerlich, man macht aus Halo keinen CoD-Shooter.

Witzige Sidenote: Gestern als die Halo 5 für ausgesuchte Preview Member zugänglich gemacht wurde zockte das Pro Team CLG bei Twitch darunter auch Ogre2. Nach etwa 4-5 Runden als der Kapitän von CLG 'Richie Heinz' meinte er habe etwas zutun und off ging, wechselte Ogre2 sofort zu Halo MCC und spielte den Halo Combat Evolved Multiplayer weiter bis Heinz zurückkam.

Ahja zum Schwert: Das neue gelbe Schwert heißt Prophets Bane. Dennoch gibt es auch das normale Schwert wie wir ihn von den anderen Halos kennen. Ready Up Live hat da ein Video gezeigt, finde es leider grad nicht.