Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox One veröffentlicht; Update ist 6,7 GB groß
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- JudgeMeByMyJumper
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Ich habe das Spiel, weil ich es billig als key bekommen habe, aber habe es bisher noch nicht gespielt. Auf was will ich hinaus? Ich habe mir gedacht, ich lade mal den Patch und was passiert: Die Updategröße beträgt etwa 40GB.
Sprich; nach vier patches wird quasi das ganze Spiel 'ausgetauscht'. Unglaublich. Das hab ich noch nicht erlebt. Mal sehen, wie lange es dauert und ob es morgen früh fertig ist (jetzt ist es bei mir 20.52Uhr).
Sprich; nach vier patches wird quasi das ganze Spiel 'ausgetauscht'. Unglaublich. Das hab ich noch nicht erlebt. Mal sehen, wie lange es dauert und ob es morgen früh fertig ist (jetzt ist es bei mir 20.52Uhr).
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Grmpfant
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
In der Liste der Fixes, die 4P in die Meldung reinkopiert hat, fehlt auf jeder Zeile das letzte Zeichen
Ein Bug in der Bugfixliste!
Was ich damit übrigens sagen will: ja, es ist großer Mist, in welchem Zustand die Spiele heutzutage rauskommen. Allerdings sind Spiele heutzutage auch Datenmassen und Technikwunder von vielen hundert hochspezialisierten Leuten. Ein so großes Computerprogramm ist ein enorm komplexes informatorisches System, dessen mathematische Komplexität Zehnerpotenzen höher ist als alles, was die Menschheit bisher geschaffen hat.
Bisher haben schlaue Menschen immer Wege gefunden, die erhöhte Komplexität in den Griff zu bekommen. Es wird nur etwas dauern. Ich glaube, was wir hier sehen, ist nur das Zeichen, dass Spiele in einer neuen Generation angekommen sind.
Was ich damit übrigens sagen will: ja, es ist großer Mist, in welchem Zustand die Spiele heutzutage rauskommen. Allerdings sind Spiele heutzutage auch Datenmassen und Technikwunder von vielen hundert hochspezialisierten Leuten. Ein so großes Computerprogramm ist ein enorm komplexes informatorisches System, dessen mathematische Komplexität Zehnerpotenzen höher ist als alles, was die Menschheit bisher geschaffen hat.
Bisher haben schlaue Menschen immer Wege gefunden, die erhöhte Komplexität in den Griff zu bekommen. Es wird nur etwas dauern. Ich glaube, was wir hier sehen, ist nur das Zeichen, dass Spiele in einer neuen Generation angekommen sind.
- TGEmilio
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Ich glaube es ist absolut korrekt, dass Spiele heutzutage sehr komplex sind, aber sind das nicht auch andere Programme? Warum muss der Verbraucher von Software wie Betriebssystemen und Spielen jedesmal etwas unfertiges vorgeworfen bekommen? Soll eine neue Ampelschaltung auch erst Wochen nach "Release" seine funktionierende Software erhalten? Soll ne wichtige Software für beispielsweise Kraftwerke erst ausgereift werden, wenn die Betatester "Anwender" den ein oder anderen kritischen Bug entdeckt haben? Nein...
Klar, ein Spiel oder etwa auch eine Software hat bei Weitem nicht dieselbe Priorität wie oben genanntes, jedoch sind es eben auch Softwareentwickler. Diese können entweder nicht auf selben Level arbeiten oder dürfen es nicht, zeitlich gesehen. Ich programmiere selbst, deswegen weiß ich nur zu gut, dass es sehr häufig (fast zu 90%) an dem Zeitdruck liegt. Firmen müssen liefern, vor allem noch um gewisse Bilanzen im Jahresbericht zu halten etc. Was dabei herauskommt, ist dann leider zu oft zweitrangig und in der Unterhaltungsbranche wird leider zu oft schlechte Qualität auch noch durch PR überblendet.
Ich finde es toll, dass man heutzutage durch das Internet die Möglichkeiten hat, schnell Updates nachzureichen, falls man kritische Fehler in einer Software erst im Nachhinein bemerkt, ein 7 GB Patch (bei XOne scheinbar über 40 GB) ist aber alles andere als ein ersetzen fehlerbehafteten Codes, das ist schon ein Ersetzen des kompletten Spiels... Hat man wohl nun 2 Spiele im Preis von einem gekauft...
Die Branche wird es auf jeden Fall nicht zurückschrauben, Day-One-Patches sind der neue Standard und solange die Käufer noch genügend Pre-ordern und einen Verkaufsrekord-an-Tag-1 nach dem anderen brechen wollen, wird sich da auch nicht im Geringsten etwas daran ändern...
Klar, ein Spiel oder etwa auch eine Software hat bei Weitem nicht dieselbe Priorität wie oben genanntes, jedoch sind es eben auch Softwareentwickler. Diese können entweder nicht auf selben Level arbeiten oder dürfen es nicht, zeitlich gesehen. Ich programmiere selbst, deswegen weiß ich nur zu gut, dass es sehr häufig (fast zu 90%) an dem Zeitdruck liegt. Firmen müssen liefern, vor allem noch um gewisse Bilanzen im Jahresbericht zu halten etc. Was dabei herauskommt, ist dann leider zu oft zweitrangig und in der Unterhaltungsbranche wird leider zu oft schlechte Qualität auch noch durch PR überblendet.
Ich finde es toll, dass man heutzutage durch das Internet die Möglichkeiten hat, schnell Updates nachzureichen, falls man kritische Fehler in einer Software erst im Nachhinein bemerkt, ein 7 GB Patch (bei XOne scheinbar über 40 GB) ist aber alles andere als ein ersetzen fehlerbehafteten Codes, das ist schon ein Ersetzen des kompletten Spiels... Hat man wohl nun 2 Spiele im Preis von einem gekauft...
Die Branche wird es auf jeden Fall nicht zurückschrauben, Day-One-Patches sind der neue Standard und solange die Käufer noch genügend Pre-ordern und einen Verkaufsrekord-an-Tag-1 nach dem anderen brechen wollen, wird sich da auch nicht im Geringsten etwas daran ändern...
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johndoe981765
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Ich hab da auch schon lange kein Mitleid mehr. Die Patches können wegen mir noch größer werden. Die Leute juckt es nicht, aber Hauptsache man hat beim Onlinekram von Horst gejammert. Das die Dinger jetzt always-on laufen, wegen den Patchorgien...geschenkt.
- claudiaca
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Nein, ist auch auf der One so groß. Weiß auch nicht, was da schiefläuft, aber:TGChickSaw911 hat geschrieben:ein 7 GB Patch (bei XOne scheinbar über 40 GB)
Disc deinstallieren. Vor der Neuinstallation wird dann der normale (6,5 GB große) Patch geladen.
- sphinx2k
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Stimmt, wobei auch erheblich kleinere Teams tolle Spiele hin bekommen. Ich kann mir diesen Alptraum kaum vorstellen mehr als 800 Mitarbeiter an einem solchen Projekt zu koordinieren.Grmpfant hat geschrieben:
Was ich damit übrigens sagen will: ja, es ist großer Mist, in welchem Zustand die Spiele heutzutage rauskommen. Allerdings sind Spiele heutzutage auch Datenmassen und Technikwunder von vielen hundert hochspezialisierten Leuten.
Ja das ist richtig.Ein so großes Computerprogramm ist ein enorm komplexes informatorisches System, dessen mathematische Komplexität Zehnerpotenzen höher ist als alles, was die Menschheit bisher geschaffen hat.
Ich kann jetzt nichts Bahnbrechend next Gen Mäßiges an Unity erkenne was diesen schlimmen Zustand erklären kann. Und selbst wenn ist es schon eine Frechheit ein solch defektes Produkt zu verkaufen.Bisher haben schlaue Menschen immer Wege gefunden, die erhöhte Komplexität in den Griff zu bekommen. Es wird nur etwas dauern. Ich glaube, was wir hier sehen, ist nur das Zeichen, dass Spiele in einer neuen Generation angekommen sind.
- The_Outlaw
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Schon klar. Genau das ist ja der Punkt, an dem man als Käufer stutzig werden sollte, ob man das wirklich mitmachen will, wenn sich so was als gängige Praxis zu etablieren droht.bloub hat geschrieben:wenn du viel content fixen musst, weil der zum releasedate eigentlich noch nicht fertig war, kommt man eben auf die grösse.
- Hiri
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Haha ja. GT5 hat ewig gedauert bis das mal auf der PS3 Platte war, komplett mit den ganzen Patches. Das lösche ich nie wieder runter von der PS3Eirulan hat geschrieben:Auf der PS3 gab es ein (!!) Spiel, an das zumindest ich mich erinnere, dass ich tunlichst *nie* gelöscht habe, da ich wusste, wenn ich es wieder mal spielen will, patcht das erstmal einen ganzen Tag... das war GT5
- Darth Broda
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
ist das spiel auf der ps4 inzwischen spielbar?
- Rooobert
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Wollte auch mal wissen ob sich der Patch lohnt (xbox one) und ob spürbare Verbesserungen bzgl. Bildrate/popups bemerkbar sind.
Ansonsten muss ich das nächste mal im offline Modus starten. Wieder 7gb ziehen hab ich kein Bock.
Ansonsten muss ich das nächste mal im offline Modus starten. Wieder 7gb ziehen hab ich kein Bock.
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Cheraa
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Damit zeigt sich ein mal mehr, die beste Current Gen Konsole ist die WiiU. Denn dort wird man nicht alle Tage mit x GB Patches terrorisiert.
Ich habe aktuell 7 WiiU Titel die zusammen mit einem kompletten DL Spiel mal gerade 4 GB belegen. SO waren früher Spielekonsolen und da sollten Sie auch wieder hin, damit man auch an Day One wieder Patchfrei spielen kann. Denn möglich ist es, wenn man denn nur MUSS!
Sorry aber bei Nintendos WiiU habe ich noch keinen Titel gefunden der einen Patch benötigt hat um das Spiel spielbar zu machen. Es ist einfach lächerlich was aktuell statt findet und zeigt nur, dass der Weg von Nintendo mit einem 32 GB Speichermedium genau der richtige war.Grmpfant hat geschrieben:In der Liste der Fixes, die 4P in die Meldung reinkopiert hat, fehlt auf jeder Zeile das letzte ZeichenEin Bug in der Bugfixliste!
Was ich damit übrigens sagen will: ja, es ist großer Mist, in welchem Zustand die Spiele heutzutage rauskommen. Allerdings sind Spiele heutzutage auch Datenmassen und Technikwunder von vielen hundert hochspezialisierten Leuten. Ein so großes Computerprogramm ist ein enorm komplexes informatorisches System, dessen mathematische Komplexität Zehnerpotenzen höher ist als alles, was die Menschheit bisher geschaffen hat.
Bisher haben schlaue Menschen immer Wege gefunden, die erhöhte Komplexität in den Griff zu bekommen. Es wird nur etwas dauern. Ich glaube, was wir hier sehen, ist nur das Zeichen, dass Spiele in einer neuen Generation angekommen sind.
Ich habe aktuell 7 WiiU Titel die zusammen mit einem kompletten DL Spiel mal gerade 4 GB belegen. SO waren früher Spielekonsolen und da sollten Sie auch wieder hin, damit man auch an Day One wieder Patchfrei spielen kann. Denn möglich ist es, wenn man denn nur MUSS!
- PanzerGrenadiere
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
steht für 70 tacken in den regalen.Purple Heart hat geschrieben:Irgendwie will ich ein Making of zu Unity.
- AkaSuzaku
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Die Framerate-Einbrüche sollen wohl erheblich weniger geworden sein. Es sind zwar noch keine festen 30fps, aber die "Streuung" ist für das normale Auge weniger auffällig.Rooobert hat geschrieben:Wollte auch mal wissen ob sich der Patch lohnt (xbox one) und ob spürbare Verbesserungen bzgl. Bildrate/popups bemerkbar sind.
Ansonsten muss ich das nächste mal im offline Modus starten. Wieder 7gb ziehen hab ich kein Bock.
Pop-Ups sind wohl gleich geblieben. Mit Ausnahme des "optischen Features", dass Eirulan hier gepostet hat.
Da ich das Spiel selbst nicht habe, sind das aber nur Second-Hand-Infos und wie genau es auf der X1 aussieht, weiß ich auch nicht.
- Steppenwaelder
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
ich hab von aaa erstmal sowas von die schnauze voll...
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Hafas
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Re: Assassin's Creed: Unity - Vierter Patch für PS4 und Xbox
Einfach nach "Assassin's Creed Unity Making of Video" suchen.Purple Heart hat geschrieben:Irgendwie will ich ein Making of zu Unity.
Hier ein paar Ausschnitte aus dem Video:
Spoiler
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