Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplant
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplant
Der Patch 1.04 für Super Smash Bros. auf Wii U und 3DS wird offenbar der letzte, der Änderungen an der Spiel-Balance vornimmt - das bekräftigte Serien-Vater Masahiro Sakurai in einem Interview im japanischen Magazin Famitsu (via Übersetzung von Eventhubs.com). Die kommenden Updates würden sich lediglich auf Bug-Fixes und ein paar technische Details beim Online-Spiel beschränken. Falls sich wider E...
Hier geht es zur News Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplant
Hier geht es zur News Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplant
- Krulemuk
- Beiträge: 5168
- Registriert: 28.11.2014 21:42
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
d.h. Diddy Kong bleibt, wie er ist 
- Todesglubsch
- Beiträge: 16285
- Registriert: 02.12.2010 11:21
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Undankbares Pack! Ein anderer Publisher hätte jetzt schon zehn Super-Premium-DLCs rausgehauen und ihr wärt unzufrieden gewesen. Jetzt weigert sich Nintendo überhaupt DLCs rauszubringen... und ihr seid auch unzufrieden. Entscheidet euch! 
Nee, jetzt mal ernsthaft: Ich behaupte das ist wieder mal eines von Nintendos üblichen Problemen mit der Zeit zu gehen: Mit kostenpflichtigen DLCs haben sie bei so einem Systemseller ne Goldgrube (insbesondere in Verbindung mit den Amiibo-Figürchen). Kostenlose-DLCs sorgen hingegen für eine Stärkung des Systemsellers und des eigenen Rufes. Aber beide Möglichkeiten zu ignorieren ist so traditionell, dass es einfach weh tut.
Nee, jetzt mal ernsthaft: Ich behaupte das ist wieder mal eines von Nintendos üblichen Problemen mit der Zeit zu gehen: Mit kostenpflichtigen DLCs haben sie bei so einem Systemseller ne Goldgrube (insbesondere in Verbindung mit den Amiibo-Figürchen). Kostenlose-DLCs sorgen hingegen für eine Stärkung des Systemsellers und des eigenen Rufes. Aber beide Möglichkeiten zu ignorieren ist so traditionell, dass es einfach weh tut.
- Christoph W.
- Beiträge: 1191
- Registriert: 20.11.2007 15:27
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Absolut korrekte Entscheidung in meinen Augen und ein Zeichen das ihm der Spaß und der Casualfaktor wichtiger ist als die rumjammernden Experten, denen man es sowieso nie recht machen kann.
Ich finde es super wenn sich um ein Spiel wie Smash Bros., das sich in erster Linie an Casual orientieren sollte und bei dem eine gewisse Unbalance gerade den Reiz ausmacht, eine e-sport community bildet.
Es sollte aber nicht andersherum sein, sprich das man es als knallhartes und gebalanctes Spiel ausrichtet, dass dann auch sekundär irgendwo die Casuals begeistern soll. Wie das einem den Spaß verderben kann habe ich bei Stacraft 2 schon gemerkt.
Ich finde es super wenn sich um ein Spiel wie Smash Bros., das sich in erster Linie an Casual orientieren sollte und bei dem eine gewisse Unbalance gerade den Reiz ausmacht, eine e-sport community bildet.
Es sollte aber nicht andersherum sein, sprich das man es als knallhartes und gebalanctes Spiel ausrichtet, dass dann auch sekundär irgendwo die Casuals begeistern soll. Wie das einem den Spaß verderben kann habe ich bei Stacraft 2 schon gemerkt.
- SethSteiner
- Beiträge: 11871
- Registriert: 17.03.2010 20:37
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Seit wann ist es ein unbalanciertes Spiel ein besonderer Reiz? Genau sowas verdirbt doch den Spaß.
- Dobrinternet
- Beiträge: 308
- Registriert: 01.12.2011 14:03
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Nicht, dass ich nicht gerne ein gutes Balancing hätte, aber war Smash Bros. nicht schon immer mehr oder weniger schlecht gebalanced? Warum gäbe es sonst solche Tier Lists? Auch bei Mario Kart 8 ist es ja so, dass online eher schwere Chars benutzt werden. Für mich ist das irgendwie total normal so bei Nintendospielen, dass gehört für mich voll dazu 
- Dobrinternet
- Beiträge: 308
- Registriert: 01.12.2011 14:03
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Naja, es gibt immerhin richtige Meisterschaften und so. Aber ob man die Szene nun groß nennen kann oder nicht....
- Nino-san
- Beiträge: 517
- Registriert: 21.03.2014 02:43
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Mich wundert, dass hier absolut niemand auf den größten Balance-Witz eingeht:
An besonders schlechten Tagen treffe ich ihn in 50% der Kämpfe an. Das schlimmste ist aber, dass die Spieler, die ihn steuern, auch sehr oft tatsächlich gut sind und dazu noch eben solche "Billig"-Taktiken benutzen... Da gibt es schon keinerlei Achievements und Kommunikationsmöglichkeiten und es gibt trotzdem Leute die offensichtlich großes Vergnügen daran haben anderen das Spiel zu verderben. 
Spoiler
Show
Little Mac
- Nino-san
- Beiträge: 517
- Registriert: 21.03.2014 02:43
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Ich spreche nicht über Leute, die "Gut" sind und normal spielen, sondern eben über extrem unfaire und gleichzeitig eigentlich extrem gute Spieler. Sie sind quasi unbesiegbar. Nutzen nur wenige Moves und warten bewusst auf "Fehler" (=dass ich mich zumindest einen Millimeter bewege) und sie dann den Vorstürm-Move machen können.Xelyna hat geschrieben:Und wieso haben leute die Gut sind und Gut spielen Automatisch spaß daran anderen das spiel zu verderben?
Ich habe sogar oft einfach ausprobiert, was passiert, wenn ich einfach nur stillstehe und abwarte. Diese Art von Little Mac-Spielern "tanzt" dann einfach vor mir ewig auf der Stelle - schnelles vorstürmen, schnelles nach hinten ausweichen, schnelles vorstürmen, schnelles nach hinten ausweichen, usw. Sobald ich mich dann, wie schon erwähnt, auch nur einen Millimeter bewege, werde ich sofort mit dem Vorstürm-Move konfrontiert. Klar, kurzzeitig kann man damit klarkommen, aber wie gesagt, die Spieler, die das machen, spielen eigentlich offensichtlich in der oberen Liga - nicht der kleinste Fehler wird verziehen, und sie nutzen die (meiner Meinung nach) unfairen Stärken von Little Mac perfekt aus und spielen komplett "passiv-aggressiv".
Natürlich kann man diese Spielweise auch als komplett okay sehen, aber ich als normaler "fairer" Spieler habe daran eher wenig Spaß. Wenn denn zumindest das Matchmaking (gibt es eigentlich überhaupt welches?) greifen würde und sie untereinander spielen lassen würde... Vor allem kann ich aber die Motivation dieser Spieler überhaupt nicht verstehen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass diese geradezu hinterhältige Spielweise tatsächlich Spaß macht und Achievements oder öffentliche Profile (wo sie ihren tollen Win-Ratio zur Schau stellen könnten) gibt es auch nicht.
- Nino-san
- Beiträge: 517
- Registriert: 21.03.2014 02:43
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Ich habe mit Little Mac noch nie wirklich gespielt, außer in den Solo-Dingen (Target Blast usw.). Mit "Vorstürm-Attacke" meine ich, wo er schnell vorwärts/seitlich springt und dann zuschlägt. Mit dem "auf der Stelle tanzen" meinte ich, dass diese Spieler schnell vorwärts sprinten/rennen, dann sofort nach hinten ausweichen und es ständig wiederholen bis ich mich auch nur einen Millimeter auf sie zu bewege (die können das minutenlang tun, wird denen offensichtlich nicht langweilig).kindra_riegel hat geschrieben:Mit Vorstürm meinst du die Dash attacke oder side b?
Und ja, dass mit dem Vorteil auf Final Destionation-Maps könnte gut sein, siehe:
Spoiler
Show

Ich habe oftmals mein bestes gegen diese Art von Spielern versucht und bin auf's äußerste gegangen (genauso bekloppte Taktiken versucht wie sie), aber das war mir zum einen zu blöd und zum anderen war meine Mühe dann oft vergeblich, wenn sie mich kurz in die Mangel nehmen und meine Prozente in kürzester Zeit in die Höhe schnellen - vor mir flüchten sie ja das ganze Spiel über extremst.kindra_riegel hat geschrieben:Du könntest aber auch einfach an dir arbeiten, die Attacke von ihm voraussehen, spotdodgen/schild, ihn greifen und somit töten usw^^
Und zu Little Mac an sich: Die Entwickler haben ihn sowohl extrem stark als auch sehr schnell und zusätzlich mit einem Konter sowie mit einer mächtigen Attacke ausgestattet, die sich über den Kampf hin ohne Zutun auflädt. Klingt das nicht allein vom Lesen her ein wenig overpowered?
Kindra, würdest du vielleicht gegen mich spielen wollen? Wir könnten ja die Freundescodes austauschen. Bin eigentlich ziemlich neugierig, ob ich denn wirklich so ein unglaublicher "Vollnoob" bin wie man von meinen Posts offensichtlich meinen könnte. Andere sind natürlich auch willkommen.
Edit: Falls es noch jemand später liest: Momentan spiele ich lediglich auf dem 3DS, die Wii U-Version kommt später. Wer will, kann mich aber trotzdem auch als Wii U-Spieler anschreiben, aber ich würde dann erst in den nächsten zwei Wochen die Wii U-Fassung kaufen.
Zuletzt geändert von Nino-san am 15.12.2014 18:15, insgesamt 1-mal geändert.
- Nino-san
- Beiträge: 517
- Registriert: 21.03.2014 02:43
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
@Kindra: Habe dir mal eine PM geschickt.
Wäre übrigens nett, wenn du den Smash-Thread hier bei 4Players verlinken könntest (bin hier bis auf ein Mal noch nie in den Unterforen gewesen, lediglich bei News kommentiert).
@Xelyna: Alles, was du beschrieben hast, ist mir durchaus klar. Nur, diese Art von Little Mac-Spielern geht weder von sich aus an den Rand noch lassen sie sich wirklich dahin drängen - kann durchaus nachvollziehen, wenn man nach solchen Aussagen von mir annimmt, dass ich eher ein schlechterer Spieler sein könnte. Wärst du übrigens ebenfalls offen für ein paar Kämpfe gegen mich?
@Xelyna: Alles, was du beschrieben hast, ist mir durchaus klar. Nur, diese Art von Little Mac-Spielern geht weder von sich aus an den Rand noch lassen sie sich wirklich dahin drängen - kann durchaus nachvollziehen, wenn man nach solchen Aussagen von mir annimmt, dass ich eher ein schlechterer Spieler sein könnte. Wärst du übrigens ebenfalls offen für ein paar Kämpfe gegen mich?
- mosh_
- Beiträge: 35281
- Registriert: 09.04.2006 20:51
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Wenn ich nicht so furchtbar in dem Spiel wäre hätte ich mich direkt mal eingeladen :p
- (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
- Beiträge: 8551
- Registriert: 09.07.2009 23:33
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Da muss ich widersprechen. Eigentlich sagst du es schon selbst. Amiibos: das sind 50 physische downloadcontents in großer Geldhöhe. Wenn sich jetzt noch digitale Erweiterungen dazugesellen sollten, ist das ganz schön happig. Ich finde, das amiibos neben dem charakterwert noch weitere Inhalte freischalten sollten, sonst wird das doch sehr unübersichtlich. Z.b ich kaufe ein alph amiibo für pikmin 3 und bekomme 10 Extra missionen für den challengemodus. Insgesamt gibt es 30. Jetzt gibt es noch je 10 für die anderen beiden. oder link schaltet die hyrulestrecke in mario kart 8 frei. Die Figur kostet schließlich bis15 Euro!Todesglubsch hat geschrieben:Undankbares Pack! Ein anderer Publisher hätte jetzt schon zehn Super-Premium-DLCs rausgehauen und ihr wärt unzufrieden gewesen. Jetzt weigert sich Nintendo überhaupt DLCs rauszubringen... und ihr seid auch unzufrieden. Entscheidet euch!
Nee, jetzt mal ernsthaft: Ich behaupte das ist wieder mal eines von Nintendos üblichen Problemen mit der Zeit zu gehen: Mit kostenpflichtigen DLCs haben sie bei so einem Systemseller ne Goldgrube (insbesondere in Verbindung mit den Amiibo-Figürchen). Kostenlose-DLCs sorgen hingegen für eine Stärkung des Systemsellers und des eigenen Rufes. Aber beide Möglichkeiten zu ignorieren ist so traditionell, dass es einfach weh tut.
Natürlich sind amiibos sehr optional aber das sind downloadcontents über eine weite Strecke auch. Ich will das man sich aber auf das eine stärker fixiert und sowas wie mewtwo eine absolute Ausnahme bleibt.
Aber die einführung der nfc sparte mit einem Mehrwert für den Kunden, weil eine Figur noch Jahre Gültigkeit bewahrt durch erschließung weiterer unterstützer Spiele, spricht gegen "Tradition" Das ist ein Markt dem playstation und Xbox früher oder später folge leisten wird.
- mosh_
- Beiträge: 35281
- Registriert: 09.04.2006 20:51
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Klingt ja recht kuschelig
Sobald ich mehr kann als mit Math die Stoßattacke zu spammen bin ich mal bei einem Kampf dabei 
- (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
- Beiträge: 8551
- Registriert: 09.07.2009 23:33
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Super Smash Bros.: Keine weiteren Balance-Patches geplan
Anfangs.....später wirst du ihr Verhalten lesen können, sie rausbefördern und ihn bei dem Versuch zurückzukommen wegklatschen. Die meißten jedenfalls und ich rede hier von über 80 %. Die sind so einfach....ich meine noch leichter als diese Bowserspieler die die Fallbombe spammen.Alles, was du beschrieben hast, ist mir durchaus klar. Nur, diese Art von Little Mac-Spielern geht weder von sich aus an den Rand noch lassen sie sich wirklich dahin drängen - kann durchaus nachvollziehen, wenn man nach solchen Aussagen von mir annimmt, dass ich eher ein schlechterer Spieler sein könnte. Wärst du übrigens ebenfalls offen für ein paar Kämpfe gegen mich?
Einfach warten vor dem stageende, bis er kommt und falls nicht machst DU einen sprint und greifst ihn. Oder hälst ihn mit vielen "kleinen" Hüpfern wo du zur seite schwings auf Distanz, woran er schaden erleidet. Ein Littlemac fliegt schon bei 50 % wie eine Katapultkugel in jede Himmelsrichtung, selbst bei schwachen smashattacken. Das ist auch ein wichtiger vorteil.
So ironisch es ist, aber das ist eines der mächtigsten Moves für einsteiger, sofern du das mit sprungsprint kombinierst. Aber achte auf folgendes: Wenn du den Schild brichst, bewege dich zum gegner und schiebe ihn zur Seite. Das geht und du hast viele sekunden zeit. Jetzt machst du keinen smashangriff zur Seite sondern nochmal den schildbrecher. Aufgeladen, hat er einen größeren Katapulteffekt. er tötet bereits bei 50 % fast jeden, besonders wenn du ihn mit dem trick kombinierst.mosh_ hat geschrieben:Klingt ja recht kuscheligSobald ich mehr kann als mit Math die Stoßattacke zu spammen bin ich mal bei einem Kampf dabei
