Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelalterliche Spielwelt

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4P|BOT2
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Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelalterliche Spielwelt

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit Grand Ages: Medieval verlässt Gaming Minds (Patrizier- und Port-Royale-Serie) das Genre der Handelssimulationen und versucht sich an einem Globalstrategiespiel in einer mittelalterlichen Welt. Dazu bauen die Gütersloher eine über 20 Millionen Quadratkilometer große Spielwelt, in der Spieler an nahezu jedem gewünschten Ort eine Siedlung errichten können. Im weiteren Verlauf werden 50 technologi...

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chrisby
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von chrisby »

Könnte interessant werden, allerdings ist die Größe der Welt erstmal kein Maßstab, wenn sie so leer und "langweilig" bleibt, wie im Video. Auch die Grafik wirkt etwas altbacken, auch wenn das ja nicht das wichtigste bei einem Strategietitel ist.
Zuletzt geändert von chrisby am 13.12.2014 18:02, insgesamt 1-mal geändert.
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JudgeMeByMyJumper
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von JudgeMeByMyJumper »

Ja, Grafik wird wie aus dem Baukasten/Editor, irgendwie nicht wie eine von handgeformte Welt und zu bunt. Der Charme bleibt etwas auf der Strecke. Aber ansonsten ist es ziemlich genau, was ich mir wünschen würde. Mal sehen, ob es mir besser gefällt als banished und an glorreiche medieval lords Zeiten (oder natürlich die Impressions city builder der goldenen Ära (inkl. Caesar IV von 2006)) anknüpfen kann.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

chrisby hat geschrieben:Könnte interessant werden, allerdings ist die Größe der Welt erstmal kein Maßstab, wenn sie so leer und "langweilig" bleicht, wie im Video. Auch die Grafik wirkt etwas altbacken, auch wenn das ja nicht das wichtigste bei einem Strategietitel ist.

Dafür bist du ja da, um sie mit Leben zu erfüllen.
Gast
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von Gast »

chrisby hat geschrieben:Könnte interessant werden, allerdings ist die Größe der Welt erstmal kein Maßstab, wenn sie so leer und "langweilig" bleicht, wie im Video. Auch die Grafik wirkt etwas altbacken, auch wenn das ja nicht das wichtigste bei einem Strategietitel ist.
So viele Details kann man für die reine Landschaft nicht aufwenden, denn schon das besiedelte Gebiet wird sehr rechenleistungszehrend sein:
Grand Ages: Medieval | Vorschau (PCGH)
Sieht soweit nicht schlecht aus, und so baukastentypisch wirkt das an sich auch nicht.
chrisby
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von chrisby »

)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:Dafür bist du ja da, um sie mit Leben zu erfüllen.
Zwischen den Städten wird es wohl sehr leer bleiben, bis auf ein paar Strassen und den Waren-Tokens. Ich finde die Siedlungen auch nicht wirklich hübsch (halb Realismus, halb Comic) und knallblaue Dächer? Hier muss man ja nicht schnell reagieren, so dass eine optisch klare Zuordnung der Städte wichtig und eine übertriebene farblich Abgrenzung notwendig ist.
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rekuzar
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von rekuzar »

Schaut eig ganz nett aus, mal sehen ob ich endlich wieder die lokale Wirtschaft unterstützen kann :mrgreen:
Zuletzt geändert von rekuzar am 14.12.2014 00:15, insgesamt 1-mal geändert.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

chrisby hat geschrieben:
)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:Dafür bist du ja da, um sie mit Leben zu erfüllen.
Zwischen den Städten wird es wohl sehr leer bleiben, bis auf ein paar Strassen und den Waren-Tokens. Ich finde die Siedlungen auch nicht wirklich hübsch (halb Realismus, halb Comic) und knallblaue Dächer? Hier muss man ja nicht schnell reagieren, so dass eine optisch klare Zuordnung der Städte wichtig und eine übertriebene farblich Abgrenzung notwendig ist.
Und genau das wird dir meißten Spieler behindern die angegebene Stundenzahl zu erreichen. Ich blicke weiter in Richtung Mountand Blade 2. Waren von a Stadt nach b stadt transportieren, weil in a das Angebot höher ist und in b die nachfrage, das nenne ich zum aktiven zahnrädchen der wirtschaft werden. Und obendrein erlebe ich noch ein Abenteuer und muss auf meine Besitztümer achtgeben, weil ich im Krieg bin oder von Banditen umringt. Keine automatismen, sondern knochenhartes geschäft und das in einem Spiel das primär auf Kampf ausgelegt ist.
chrisby
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von chrisby »

)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:Und genau das wird dir meißten Spieler behindern die angegebene Stundenzahl zu erreichen. Ich blicke weiter in Richtung Mountand Blade 2. Waren von a Stadt nach b stadt transportieren, weil in a das Angebot höher ist und in b die nachfrage, das nenne ich zum aktiven zahnrädchen der wirtschaft werden. Und obendrein erlebe ich noch ein Abenteuer und muss auf meine Besitztümer achtgeben, weil ich im Krieg bin oder von Banditen umringt. Keine automatismen, sondern knochenhartes geschäft und das in einem Spiel das primär auf Kampf ausgelegt ist.
Diese Mechaniken haben mir schon in Pirates (90er Jahre) Spaß gemacht, wo Städte florierten, wenn man mit ihnen Handel trieb, oder ärmer wurden, wenn sie überfallen wurden. Das Remake aus den 00ern hat das auch implementiert.

In einem etwas anderen Genre (Rundentaktik) versucht man das bei diesem Spiel hier auch: http://battlebrothersgame.com/blog-post-7-worldmap/
zaphodB.
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Re: Grand Ages: Medieval - Video: Ein Blick auf die mittelal

Beitrag von zaphodB. »

Mich stört beim Spiel am meisten, dass das europäische Mittelalter als reine "Blaupause" fürs Spiel genutzt wird. Schließlich soll man ja über mehrere Jahrhunderte spielen können, aber europäische Geschichte oder kulturelle Wandlungen (zum Beispiel religöse Spaltungen) wird das Spiel wohl kaum abbilden.

Diese Ausblendung bzw. die Nutzung von Geschichte als Themenpark, wo die ikonischsten Elemente rausgepickt werden, stört mich bei Aufbauspielen mit abgegrenzten Szenarien weniger.