The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
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Piscatorcompos
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Die Industrie feiert sich selbst. Und genau wie bei den Oscars spielen viele Dinge eine Rolle, leider aber nicht die Qualität des Produkts. Den Massen gefallen diese Spiele auch wenn sie nur durchschnittlich gut sind, weil sie stark beworben werden.
Genau wie bei Filmen kann ich diesem Prinzip nicht zustimmen, denn es sollte um Qualität, Innovation und Spaß gehen und nicht darum, wer die größere Werbetrommel hat.
Ich spiele gerade Door Kickers, was eine recht einfache Spielmechanik hat, allerdings funktioniert diese einwandfrei. DA:I und FC4 sind für mich jedoch ein Trend, der mir absolut zuwider ist, denn das Sammeln von irgendwelchen Dingern ist nichts, was man positiv sehen sollte. Es dient nur dazu das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen und zeigt wie innovationslos die Entwickler sind. Billigstes Design und jeder, der es kauft trägt Mitschuld an dem qualitativen Verfall von Spielen. Wie man solch ein Mist verteidigen kann, kann ich nicht verstehen. Vielleicht hat das Alter und die Reife was damit zu tun, vielleicht ist mein Anspruch auch zu hoch.
Zum Glück gibt es ja Indie Studios.
Genau wie bei Filmen kann ich diesem Prinzip nicht zustimmen, denn es sollte um Qualität, Innovation und Spaß gehen und nicht darum, wer die größere Werbetrommel hat.
Ich spiele gerade Door Kickers, was eine recht einfache Spielmechanik hat, allerdings funktioniert diese einwandfrei. DA:I und FC4 sind für mich jedoch ein Trend, der mir absolut zuwider ist, denn das Sammeln von irgendwelchen Dingern ist nichts, was man positiv sehen sollte. Es dient nur dazu das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen und zeigt wie innovationslos die Entwickler sind. Billigstes Design und jeder, der es kauft trägt Mitschuld an dem qualitativen Verfall von Spielen. Wie man solch ein Mist verteidigen kann, kann ich nicht verstehen. Vielleicht hat das Alter und die Reife was damit zu tun, vielleicht ist mein Anspruch auch zu hoch.
Zum Glück gibt es ja Indie Studios.
- ZackeZells
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Kurz die Seite der Game Awards aufgerufen, geschaut wer in der Jury sitzt - hat mir gelangt, Danke. Seite geschlossen.
Viel Spass den bepreisten
Viel Spass den bepreisten
- casanoffi
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Naja, dass Preisverleihungen nicht korruptionsfrei laufen, ist ja nix neues.
Aber dass Alien: Isolation keinen GOTY-Award kassiert hat, ist für mich fast schon ein Skandal
Ich möchte damit die Leistung eines Dragon Age: Inquisition nicht schmälern.
Habe es selbst nicht gespielt und kann mir nur aus Gameplay-Videos kein umfangreiches Urteil bilden.
Aber Alien: Isolation bietet für mich als einziger Titel 2015 echtes Next-Generation-Gaming.
Die Entwickler haben im Bereich Atmosphäre und KI ein Meisterwerk erschaffen, wie man es bisher noch in keinem anderen Spiel zu sehen/hören bekam.
Das allein schon rechtfertigt für mich klar einen GOTY-Award.
Aber dass Alien: Isolation keinen GOTY-Award kassiert hat, ist für mich fast schon ein Skandal
Ich möchte damit die Leistung eines Dragon Age: Inquisition nicht schmälern.
Habe es selbst nicht gespielt und kann mir nur aus Gameplay-Videos kein umfangreiches Urteil bilden.
Aber Alien: Isolation bietet für mich als einziger Titel 2015 echtes Next-Generation-Gaming.
Die Entwickler haben im Bereich Atmosphäre und KI ein Meisterwerk erschaffen, wie man es bisher noch in keinem anderen Spiel zu sehen/hören bekam.
Das allein schon rechtfertigt für mich klar einen GOTY-Award.
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Freakstyles
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Is ja nun wirklich kein Geheminis das Awards bei großen Veranstaltungen zu 99% für die Katz sind, das weiß man schon seit mind. 20 Jahren!
Da geht es immer um Gefälligkeiten, Verbrüderungen, Selbstbeweihräucherung oder ums Geschäft. Im letzteren Fall kann man schon sehr oft von Lobbyismus sprechen.
Übrigens handelt unsere Bundesregierung und unsere Medien auf eine ganz ähnliche weise. Man hat "befreundete" Institute die um mehrere Ecken bei einem auf der Gehaltsliste stehen, z.B. die Wirtschaftsweisen, und schiebt sich gegenseitig das zu was man braucht. Wir brauchen mehr Geld? Wirtschaftsweisen verbreiten das Mütter zu viel Kindergeld kriegen (kann auf xbeliebige Themen angewandt werden, Strom, Wasser, Unterkunft, Rente usw) - Regierungsfreundliche Medien (Springer/Bertelsmann) nehmen dies auf und verbreiten die Ansicht unter der Bevölkerung.
Fertig ist die Meinungsmache ....
Da geht es immer um Gefälligkeiten, Verbrüderungen, Selbstbeweihräucherung oder ums Geschäft. Im letzteren Fall kann man schon sehr oft von Lobbyismus sprechen.
Übrigens handelt unsere Bundesregierung und unsere Medien auf eine ganz ähnliche weise. Man hat "befreundete" Institute die um mehrere Ecken bei einem auf der Gehaltsliste stehen, z.B. die Wirtschaftsweisen, und schiebt sich gegenseitig das zu was man braucht. Wir brauchen mehr Geld? Wirtschaftsweisen verbreiten das Mütter zu viel Kindergeld kriegen (kann auf xbeliebige Themen angewandt werden, Strom, Wasser, Unterkunft, Rente usw) - Regierungsfreundliche Medien (Springer/Bertelsmann) nehmen dies auf und verbreiten die Ansicht unter der Bevölkerung.
Fertig ist die Meinungsmache ....
- Todesglubsch
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Das Argument hatten wir bereits. Wurde bereits mehrmals widerlegt, dass Userwertungen auch nicht besser sind, als "professionelle" Wertungen.GrinderFX hat geschrieben: Denn guckt man sich mal global die Bewertungen an, sieht man ziemlich deutlich, dass sich die Wertung eher im Mittelfeld bewegt. Es gibt unzählige Userwertungen, die dies alle bestätigen.
- FuerstderSchatten
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Das stimmt, aber diejenigen die damit begonnen haben, haben nun mal Millionen Einheiten verkauft und überall Höchstwertungen kassiert, übrigens auch hier. Da hat fast niemand gemeckert.Piscatorcompos hat geschrieben:Die Industrie feiert sich selbst. Und genau wie bei den Oscars spielen viele Dinge eine Rolle, leider aber nicht die Qualität des Produkts. Den Massen gefallen diese Spiele auch wenn sie nur durchschnittlich gut sind, weil sie stark beworben werden.
Genau wie bei Filmen kann ich diesem Prinzip nicht zustimmen, denn es sollte um Qualität, Innovation und Spaß gehen und nicht darum, wer die größere Werbetrommel hat.
Ich spiele gerade Door Kickers, was eine recht einfache Spielmechanik hat, allerdings funktioniert diese einwandfrei. DA:I und FC4 sind für mich jedoch ein Trend, der mir absolut zuwider ist, denn das Sammeln von irgendwelchen Dingern ist nichts, was man positiv sehen sollte. Es dient nur dazu das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen und zeigt wie innovationslos die Entwickler sind. Billigstes Design und jeder, der es kauft trägt Mitschuld an dem qualitativen Verfall von Spielen. Wie man solch ein Mist verteidigen kann, kann ich nicht verstehen. Vielleicht hat das Alter und die Reife was damit zu tun, vielleicht ist mein Anspruch auch zu hoch.
Zum Glück gibt es ja Indie Studios.
Das mit den Oscars ist aber Quark, es gewinnen zumeist die wirklich guten Filme Oscars, außer vielleicht den für Spezialeffekte, den kann sich auch Transformers sichern.
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Freakstyles
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Die haben ja auch in kürzester Zeit neue Spielmechaniken hervorgebracht die die Majors sich aus finanziellen Gründen nicht trauen anzufassen. Ich fand bei weitem auch nicht alle Indi Bewertungen gerechtfertigt, aber es war wenigstens mal was neues und nix altes dahingeklatsches mit Formel A+B=C
Indiegames sind glaub ich vor allem in der älteren Generation beliebt, einfach weil man da mal was neues sehen kann. Erfahrungswerte und Spielertyp spielen halt immer eine entscheidende Rolle beim Spielekauf. Gibt halt die Zocker die in der Woche auf 20+ Stunden mit zocken kommen, genau so wie es heutzutage viele Zocker gibt die nur kurz in der Mittagspause, in der Bahn oder Abends auf der Couch für ne halbe Stunde rumklicken wollen. Beide Gruppen haben natürlich völlig andere Ansprüche an Ihre Spiele.
Indiegames sind glaub ich vor allem in der älteren Generation beliebt, einfach weil man da mal was neues sehen kann. Erfahrungswerte und Spielertyp spielen halt immer eine entscheidende Rolle beim Spielekauf. Gibt halt die Zocker die in der Woche auf 20+ Stunden mit zocken kommen, genau so wie es heutzutage viele Zocker gibt die nur kurz in der Mittagspause, in der Bahn oder Abends auf der Couch für ne halbe Stunde rumklicken wollen. Beide Gruppen haben natürlich völlig andere Ansprüche an Ihre Spiele.
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nominato
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Es sollte doch bitteschön jeder für sich beurteilen und auch hier äusern dürfen daß ihm DA I gefällt , auch
wenn und ich zitiere :
( Er "nicht" selbst Live einem kollegen beim Spielen zugesehen hat )
und deshalb beurteilen kann wie scheisse doch DA I ist ....
Bin jetzt schon seit vielen , vielen Jahren hier Stammleser und selten Schreiber aber an dem Ton hier im Forum hat sich nix geändert .
Das tut mir für alle Zocker leid die sich hier vielleicht neutral ein Bild über das ein oder andere Game machen wollen .
Sobald .Jörg. seine Meinung gesagt , Bzw.. sein teilweise vernichtendes Urteil gefällt hat ist es vorbei mit kuscheln und der Mob fällt über jeden her der anderer Meinung ist !!
wenn und ich zitiere :
( Er "nicht" selbst Live einem kollegen beim Spielen zugesehen hat )
Bin jetzt schon seit vielen , vielen Jahren hier Stammleser und selten Schreiber aber an dem Ton hier im Forum hat sich nix geändert .
Das tut mir für alle Zocker leid die sich hier vielleicht neutral ein Bild über das ein oder andere Game machen wollen .
Sobald .Jörg. seine Meinung gesagt , Bzw.. sein teilweise vernichtendes Urteil gefällt hat ist es vorbei mit kuscheln und der Mob fällt über jeden her der anderer Meinung ist !!
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unknown_18
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Also alles beim Alten hier. 
- Culgan
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- Erdbeermännchen
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Ich frage mich immer warum einige Leute sich hier noch blicken lassen wenn doch alles so Scheiße ist bei 4P und die Tester doch nur Müllwertungen ausgeben??? Mal ernsthaft...habt ihr den Schuss eigentlich noch gehört? Man kann ja gepflegt diskutieren und auch seine Meinung vertreten aber doch nicht so!!! Hier gehts ja teilweise schon unter die Gürtellinie! Mein Highlight ist die Aussage das "jeder der das Spiel nicht mag es sich wohl nur nicht leisten kann und deswegen hier rum zickt!" Da lach ich mich doch schlapp! Ich bin 33 und habs bestimmt nicht nötig mich hier im Forum negativ über ein Spiel zu äußern welches ich nie gespielt habe! Auch die Vorwürfe gegen Jörg finde ich unberechtigt und unfair! Denn wenn man mal ehrlich mit sich selber ist hat er mit vielen Punkten ja recht!
Zum Thema...Ich finde DA:I ist ein gutes und solides Spiel welches ich mir, aus Mangel an Alternativen, auch gekauft habe. Bisher hatte ich viel Spaß und finde die Wertung von Jörg teilweise unberechtigt ABER es gibt auch viele Punkte bei denen ich ihn verstehen kann! Was ich absolut nicht nachvollziehen kann ist die Wahl zum GoTy! Denn dazu fehlt dem Spiel doch einiges! Von mir würde DA:I ca. 75% bekommen...
So und jetzt zerfleischt mich ruhig...
Zum Thema...Ich finde DA:I ist ein gutes und solides Spiel welches ich mir, aus Mangel an Alternativen, auch gekauft habe. Bisher hatte ich viel Spaß und finde die Wertung von Jörg teilweise unberechtigt ABER es gibt auch viele Punkte bei denen ich ihn verstehen kann! Was ich absolut nicht nachvollziehen kann ist die Wahl zum GoTy! Denn dazu fehlt dem Spiel doch einiges! Von mir würde DA:I ca. 75% bekommen...
So und jetzt zerfleischt mich ruhig...
Zuletzt geändert von Erdbeermännchen am 08.12.2014 17:29, insgesamt 1-mal geändert.
- MrLetiso
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Die wichtigere Frage ist:
Ist DA:I ein besseres Rollenspiel als Wasteland 2 oder Dinivity: Original Sin?
Ist DA:I ein besseres Rollenspiel als Wasteland 2 oder Dinivity: Original Sin?
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katzenjoghurt
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Spiele zu bewerten ist knifflig.
Und grad DA:I ist wohl sehr arg Geschmackssache,
wie ein Blick auf die User-Wertungen bei Metacritics zeigt:
http://www.metacritic.com/game/pc/drago ... nquisition
Dagegen z.B.
http://www.metacritic.com/game/pc/legend-of-grimrock-ii
oder
http://www.metacritic.com/game/pc/divinity-original-sin
=> DA:I is'n Spalter.
Und grad DA:I ist wohl sehr arg Geschmackssache,
wie ein Blick auf die User-Wertungen bei Metacritics zeigt:
http://www.metacritic.com/game/pc/drago ... nquisition
Dagegen z.B.
http://www.metacritic.com/game/pc/legend-of-grimrock-ii
oder
http://www.metacritic.com/game/pc/divinity-original-sin
=> DA:I is'n Spalter.
- BesorgterBuerger
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Für alle, die es verpasst haben.
Hier ist nochmal schriftlich die Laudatio von der Preisverleihung für das bahnbrechende Meisterwerk Dragon Age: Inquisition.
Ist natürlich aufgrund der Genialität dieses Spiels etwas umfangreicher:
Hier ist nochmal schriftlich die Laudatio von der Preisverleihung für das bahnbrechende Meisterwerk Dragon Age: Inquisition.
Ist natürlich aufgrund der Genialität dieses Spiels etwas umfangreicher:
Spoiler
Show
In my opinion, this is the best RPG in the modern gaming world. Excellent work, Bioware. Under the glorious enlightenment and guidance from EA, a game publisher with precise long-term vision in future game development, Bioware finally manages to make a RPG suitable for everyone, but not just a game accessible only to a minority of hardcore RPG players.
DA: Origins is an old-school and medicore game only appealing to a tiny market niche. DA II breaks the medicority, and introduces the popular mass effect decision tree and button-mashing mechanics, which attracts tons of Call Of Duty (COD) and action gamers around the world, contributing to its great success. However, it still suffers from a linear and small game world, and repetitive dungeons.
DA: Inquisition evolves from its predecessors by combining the best elements of 2 popular RPGs in modern era. It adopts the sandbox open world, lightweight RPG perspective and enormous fetch quest system from the highly praised Elder Scroll Skyrim, as well as the popular decision tree mechanism and the combat elements from another Bioware's master piece, Mass Effects 3.
By having a cohesive reasonance of 2 best elements from 2 outstanding RPGs, and adding tons of creative elements, this game simply becomes one larger than the sum of all parts. You have a large world to explore, tons of item collection and FedEx quests to play with, and the best button mashing mechanics to finish off your opponents. Skyrim and this game is great because they both remove the annoying character stat building mechanism. Stat is now only granted from equipment, how amazing and creative, isn't it? In addition, this game adopts the perfect RPG gaming style of Skyrim, i.e. explore first, just forget the plot, which removes player's frustration to recall memory about the main quest and story line. This is just like a great and sincere invitation to all COD fans and action gamers, as well as any potential causal gamers. It caters for the taste of all gamers around the world via greatly enhancing its accessibility. It is a master of everything rather than a jerk of all trade. This is a game for everyone!
You may worry about that the return of the old-school tactical view from the mediocre DA:Origins may ruin your fantastic game play experience. Don't worry about that, it is just implemented for those hardcore players for their happiness in pausing the game all the time, breaking the pace of combat. This game can be handled easily by controlling your own character only under an action game style. The tactics setting of companion is simplified to an user friendly level for further accessibility. In contrast to DA: Origins, you can’t set up some complicated tactics for your companions, but this is unnecessary anyway. Friendly fire is disabled by default, so just forget your companions, and let them either fight or fall. You can handle fights easily by charging upfront and having high reflex in right timing of attack, dodge and button mashing. You can enjoy a fluid flow of combat all the time!
Overall, by removing the complexity and annoyance from old-school RPG, adding the best elements from 2 most famous modern RPGs, and introducing an exciting button mashing combat mechanics to the game, this game has reached the highest height of RPGs that none in the world could ever reach. This is a milestone of RPG development, and should be referred to in future development of RPGs. Today is an important day that marks the beginning of revolution in RPG history! A new era of RPG has come! From now on, we can step forwards and forget about all classic RPGs in the old-school days. Everyone, express your praise and gratitude towards our beloved developers, and join us to have fun in this master piece of art now!
In case if there are expansions or sequels for this gift from god, which are highly probable considering how successful this game is, we really hope that first-person shooting mode, QTEs and the mechanism of climbing tower to reveal map can be implemented. This will further induces passion from every gamers, because these elements are universally regarded by every gamer as the best features that have ever existed in shooter and action games!
By the way, I am looking forwards to see at least 1000 DLCs for this game, because its scope is so huge, and with so much potential to further expand on. Don't keep us waiting, our wallets are ready! We hope that our beloved developers will listen to our suggestion and request, and release the DLCs and expansions ASAP for us.
DA: Origins is an old-school and medicore game only appealing to a tiny market niche. DA II breaks the medicority, and introduces the popular mass effect decision tree and button-mashing mechanics, which attracts tons of Call Of Duty (COD) and action gamers around the world, contributing to its great success. However, it still suffers from a linear and small game world, and repetitive dungeons.
DA: Inquisition evolves from its predecessors by combining the best elements of 2 popular RPGs in modern era. It adopts the sandbox open world, lightweight RPG perspective and enormous fetch quest system from the highly praised Elder Scroll Skyrim, as well as the popular decision tree mechanism and the combat elements from another Bioware's master piece, Mass Effects 3.
By having a cohesive reasonance of 2 best elements from 2 outstanding RPGs, and adding tons of creative elements, this game simply becomes one larger than the sum of all parts. You have a large world to explore, tons of item collection and FedEx quests to play with, and the best button mashing mechanics to finish off your opponents. Skyrim and this game is great because they both remove the annoying character stat building mechanism. Stat is now only granted from equipment, how amazing and creative, isn't it? In addition, this game adopts the perfect RPG gaming style of Skyrim, i.e. explore first, just forget the plot, which removes player's frustration to recall memory about the main quest and story line. This is just like a great and sincere invitation to all COD fans and action gamers, as well as any potential causal gamers. It caters for the taste of all gamers around the world via greatly enhancing its accessibility. It is a master of everything rather than a jerk of all trade. This is a game for everyone!
You may worry about that the return of the old-school tactical view from the mediocre DA:Origins may ruin your fantastic game play experience. Don't worry about that, it is just implemented for those hardcore players for their happiness in pausing the game all the time, breaking the pace of combat. This game can be handled easily by controlling your own character only under an action game style. The tactics setting of companion is simplified to an user friendly level for further accessibility. In contrast to DA: Origins, you can’t set up some complicated tactics for your companions, but this is unnecessary anyway. Friendly fire is disabled by default, so just forget your companions, and let them either fight or fall. You can handle fights easily by charging upfront and having high reflex in right timing of attack, dodge and button mashing. You can enjoy a fluid flow of combat all the time!
Overall, by removing the complexity and annoyance from old-school RPG, adding the best elements from 2 most famous modern RPGs, and introducing an exciting button mashing combat mechanics to the game, this game has reached the highest height of RPGs that none in the world could ever reach. This is a milestone of RPG development, and should be referred to in future development of RPGs. Today is an important day that marks the beginning of revolution in RPG history! A new era of RPG has come! From now on, we can step forwards and forget about all classic RPGs in the old-school days. Everyone, express your praise and gratitude towards our beloved developers, and join us to have fun in this master piece of art now!
In case if there are expansions or sequels for this gift from god, which are highly probable considering how successful this game is, we really hope that first-person shooting mode, QTEs and the mechanism of climbing tower to reveal map can be implemented. This will further induces passion from every gamers, because these elements are universally regarded by every gamer as the best features that have ever existed in shooter and action games!
By the way, I am looking forwards to see at least 1000 DLCs for this game, because its scope is so huge, and with so much potential to further expand on. Don't keep us waiting, our wallets are ready! We hope that our beloved developers will listen to our suggestion and request, and release the DLCs and expansions ASAP for us.
- Erdbeermännchen
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Re: The Game Awards 2014: Die Gewinner stehen fest
Den Text hat EA doch vorher durchgefaxt oder!?BesorgterBuerger hat geschrieben:Für alle, die es verpasst haben.
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DA: Origins is an old-school and medicore game only appealing to a tiny market niche. DA II breaks the medicority, and introduces the popular mass effect decision tree and button-mashing mechanics, which attracts tons of Call Of Duty (COD) and action gamers around the world, contributing to its great success. However, it still suffers from a linear and small game world, and repetitive dungeons.
DA: Inquisition evolves from its predecessors by combining the best elements of 2 popular RPGs in modern era. It adopts the sandbox open world, lightweight RPG perspective and enormous fetch quest system from the highly praised Elder Scroll Skyrim, as well as the popular decision tree mechanism and the combat elements from another Bioware's master piece, Mass Effects 3.
By having a cohesive reasonance of 2 best elements from 2 outstanding RPGs, and adding tons of creative elements, this game simply becomes one larger than the sum of all parts. You have a large world to explore, tons of item collection and FedEx quests to play with, and the best button mashing mechanics to finish off your opponents. Skyrim and this game is great because they both remove the annoying character stat building mechanism. Stat is now only granted from equipment, how amazing and creative, isn't it? In addition, this game adopts the perfect RPG gaming style of Skyrim, i.e. explore first, just forget the plot, which removes player's frustration to recall memory about the main quest and story line. This is just like a great and sincere invitation to all COD fans and action gamers, as well as any potential causal gamers. It caters for the taste of all gamers around the world via greatly enhancing its accessibility. It is a master of everything rather than a jerk of all trade. This is a game for everyone!
You may worry about that the return of the old-school tactical view from the mediocre DA:Origins may ruin your fantastic game play experience. Don't worry about that, it is just implemented for those hardcore players for their happiness in pausing the game all the time, breaking the pace of combat. This game can be handled easily by controlling your own character only under an action game style. The tactics setting of companion is simplified to an user friendly level for further accessibility. In contrast to DA: Origins, you can’t set up some complicated tactics for your companions, but this is unnecessary anyway. Friendly fire is disabled by default, so just forget your companions, and let them either fight or fall. You can handle fights easily by charging upfront and having high reflex in right timing of attack, dodge and button mashing. You can enjoy a fluid flow of combat all the time!
Overall, by removing the complexity and annoyance from old-school RPG, adding the best elements from 2 most famous modern RPGs, and introducing an exciting button mashing combat mechanics to the game, this game has reached the highest height of RPGs that none in the world could ever reach. This is a milestone of RPG development, and should be referred to in future development of RPGs. Today is an important day that marks the beginning of revolution in RPG history! A new era of RPG has come! From now on, we can step forwards and forget about all classic RPGs in the old-school days. Everyone, express your praise and gratitude towards our beloved developers, and join us to have fun in this master piece of art now!
In case if there are expansions or sequels for this gift from god, which are highly probable considering how successful this game is, we really hope that first-person shooting mode, QTEs and the mechanism of climbing tower to reveal map can be implemented. This will further induces passion from every gamers, because these elements are universally regarded by every gamer as the best features that have ever existed in shooter and action games!
By the way, I am looking forwards to see at least 1000 DLCs for this game, because its scope is so huge, and with so much potential to further expand on. Don't keep us waiting, our wallets are ready! We hope that our beloved developers will listen to our suggestion and request, and release the DLCs and expansions ASAP for us.

