Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summer Lesson"
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Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summer Lesson"
Bandai Namco hat aktuelle Bewegtbilder aus ihrer im Vorfeld der TGS vorgestellten "Summer Lesson"-Tech-Demo für Sonys VR-Headset Project Morpheus veröffentlicht:
Die Virtual-Reality-Kommunikationsdemo wurde unter der Leitung von Katsuhiro Harada von Namcos Tekken-Team entwickelt....
Hier geht es zur News Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summer Lesson"
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Bambi0815
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- EvilReaper
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
So hat VR auszusehen und nicht so ein grafischer Dreck, wie auf dem PC mit den ganzen Oculus Rift Spielen 
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Bambi0815
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
ein wenig pornös ist es ja schon.EvilReaper hat geschrieben:So hat VR auszusehen und nicht so ein grafischer Dreck, wie auf dem PC mit den ganzen Oculus Rift Spielen
- cM0
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
Ja, ein Assetto Corsa z. B. sieht @ OR natürlich deutlich schlechter aus als das Spiel hier...EvilReaper hat geschrieben:So hat VR auszusehen und nicht so ein grafischer Dreck, wie auf dem PC mit den ganzen Oculus Rift Spielen
Das einzige was bei OR wirklich noch verbessert werden muss, ist die Auflösung aber das kommt noch. Der Rest hängt dann davon ab wie stark das eigene System ist.
- greenelve
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
nur das es sich hier nicht um ein spiel, sondern eine tech demo, eine demonstration der technologie handelt. in dem moment die ich-perspektive und die kopfbewegungen zur interaktion. ob daraus jemals ein spiel wird, ist noch unbekannt.* mit der grafik hat die 3d brille auch nichts zu schaffen, das liegt an der hardware - das ist so ne aussage "uh, der monitor an nem dualcorerechner sieht schlecht aus, der andere monitor an nem quadcore zeigt bessere grafik mit viel mehr objekten und details".EvilReaper hat geschrieben:So hat VR auszusehen und nicht so ein grafischer Dreck, wie auf dem PC mit den ganzen Oculus Rift Spielen
dennoch halte ich es für realistisch, dass solche darting/girlfriend simulationen irgendwann erscheinen werden, dafür hat japan einen umsatzstarken markt. in der westlichen welt vermute ich einen release, wenn überhaupt, weil es zu wenig software für 3d brillen als kaufgrund geben könnte.
*
http://jpgames.de/2014/11/neue-tech-dem ... er-lesson/Die Tech-Demo ist bisher aber weiterhin ein Experiment. Die Famitsu fragte Harada schon vor Wochen, ob Summer Lesson ein Spiel werden könne, das Fans sich später tatsächlich kaufen. Auf diese Frage antwortete er damals ausweichend. Das Team würde eine ganze Reihe von Möglichkeiten ausprobieren. Die Fans sollen einfach gespannt sein.
- Messenjah
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
Ich glaub, ich weiß worauf das alles hinaus läuft....


- EvilReaper
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
Das ist mir bewusst. Mir ging es nur darum, dass man für Oculus Rift trotz der stärkeren Plattform und trotz einem Milliarden schweren Facebook dahinter immer noch keine gescheiten, exklusiven Spiele dafür entwickelt bzw. gezeigt werden. Es gibt zwar gescheite Spiele, bei denen eine mehr oder minder halbherzig integrierte Unterstützung in Aussicht gestellt wird, aber so was hier, speziell dafür entwickelte, aufwändige Software fehlt einfach, trotz der schon längeren Entwicklung. Das meiste ist hässlicher Indie-Müll.greenelve hat geschrieben: nur das es sich hier nicht um ein spiel, sondern eine tech demo, eine demonstration der technologie handelt. in dem moment die ich-perspektive und die kopfbewegungen zur interaktion. ob daraus jemals ein spiel wird, ist noch unbekannt.* mit der grafik hat die 3d brille auch nichts zu schaffen, das liegt an der hardware - das ist so ne aussage "uh, der monitor an nem dualcorerechner sieht schlecht aus, der andere monitor an nem quadcore zeigt bessere grafik mit viel mehr objekten und details".
- Pioneer82
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
Ok, damit ist Morpheus für mich ein must have. 
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- greenelve
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
bislang bibt es überall nur dreck, hauptsache spastisch mit dem kopf rumfuchteln - eine freude für die nackenmuskulatur.EvilReaper hat geschrieben:Das ist mir bewusst. Mir ging es nur darum, dass man für Oculus Rift trotz der stärkeren Plattform und trotz einem Milliarden schweren Facebook dahinter immer noch keine gescheiten, exklusiven Spiele dafür entwickelt bzw. gezeigt werden. Es gibt zwar gescheite Spiele, bei denen eine mehr oder minder halbherzig integrierte Unterstützung in Aussicht gestellt wird, aber so was hier, speziell dafür entwickelte, aufwändige Software fehlt einfach, trotz der schon längeren Entwicklung. Das meiste ist hässlicher Indie-Müll.greenelve hat geschrieben: nur das es sich hier nicht um ein spiel, sondern eine tech demo, eine demonstration der technologie handelt. in dem moment die ich-perspektive und die kopfbewegungen zur interaktion. ob daraus jemals ein spiel wird, ist noch unbekannt.* mit der grafik hat die 3d brille auch nichts zu schaffen, das liegt an der hardware - das ist so ne aussage "uh, der monitor an nem dualcorerechner sieht schlecht aus, der andere monitor an nem quadcore zeigt bessere grafik mit viel mehr objekten und details".
abgesehen davon...was für gescheite spiele? egal welche plattform, vr brillen sind nichts anderes als ein bildschirmersatz, der durch das neue sichtfeld für mehr immersion sorgen soll. das einzig spielerische potential sind "indiegames", bei denen mittels kopfdrehen die perspektive der dargestellten objekte verändert wird. "indiegames" auch nur, da sie gameplayexperimente in kauf nehmen können, hingegen große produktionen mainstream ansprechen müssen, um rentabel zu sein. es ist ja auch noch gar nicht sicher, wie sich die vr brillen verkaufen - gab ja hier ne news zum thema preis und dessen vorstellungen. so eine datingsimulation für japan wird eine käuferschicht finden, das ist nunmal japan. die stehen auf datingsims und noch abgefahrener "spiele". die haben z.b. arkadeautomaten, bei denen man menschen mit einem plastikfinger als controller im plastikhintern rumfummeln muss.
wenn du die optik hier mal wegnimmst - es ist eine vorführung von möglichkeiten die brille zu nutzen, die grafik hat nichts mit ingame zu tun -, bleibt nichts als spielerischer casualmüll: "oh ich kann den kopf nicken und schütteln für ja und nein". aber hauptsache von der grafik geblendet sein.
ansonsten hat man nur sachen wie "cockpit mit echtem umsehen". und generell herrscht das problem des optimalen eingabegerätes, laut eigener aussage der oculus rift leute, wodurch die derzeitgen spiele eingeschränkt sind.
ps: das geht nicht nicht speziell gegen dich als person oder deine meinung, nur die generelle aggressive art und weise sie zum ausdruck zu bringen. an der stelle bitte nicht falsch verstehen und als persönlichen angriff werten. denn hier ist letztlich auch, was du kritisierst: es ist eine demo der technologie, kein spiel, und selbst das gezeigte ist in der form spielerisch ziemlich mau, so man denn auf spielerisch anspruchsvolles steht, dass das gegebene potential ausschöpft.
...shigeru myiamoto meinte, nachdem er es selber getestet hat, die vr brillen wären noch nicht soweit und würden noch einige jahre zur reife beötigen. dies scheint sich zu bewahrheiten...
- an_druid
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
Das war ja sowas von klar, typisch mal wieder Japan. VR ist geplant u. das erste was zu sehen ist, ist ein knapgekleidetes Schulmädchen, das nur so vor unschuld glänzt. Spielt doch keine Rolle welchen Entwicklern es ist. Die hätten doch alle das gleiche gemacht 
- Batistuta
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Re: Bandai Namco: Einblicke in die Morpheus-Tech-Demo "Summe
Tsetse, also mit Oculus Rift ist die Japano-Forschung da schon wesentlich weiter
https://www.youtube.com/watch?v=z8sB4QrIOBk
https://www.youtube.com/watch?v=z8sB4QrIOBk
