The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

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Enthroned
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Enthroned »

Balmung hat geschrieben:Ich warte erst mal ab, TDU hat mich schon nur bedingt überzeugt damals und da hier die ehemaligen Eden Games Entwickler auch wieder dran sitzen... mein Vertrauen hält sich in Grenzen, daher abwarten. ;)
Es ist schon etwas vergleichbar mit TDU. Schwächen sind ganz klar das Fahrverhalten hinsichtlich Realismus. Es spielt sich wie vorher beschrieben wie Burnout oder Driver. Anfangs fühlt sich die Steuerung sehr, sehr schwammig an. Das liegt an den Controller Settings die man indivudell anpassen muss, außerdem "muss" man sämliche Fahrhilfen deaktiveren. Nur dann fühlt man eine gewisse Freiheit.
Mir persönlich fehlte der Kontakt zur Straße, ähnlich TDU. In der Beta gab es keine Geräusche wie Vibrationen der Karosserie oder die Reifen. Außerdem vibriert der Controller auch nicht beim Fahren. Das mag man gut oder schlecht finden, aber es fühlt sich anfangs ungewohnt an, als würde man in der Luft fahren.
Sobald man aber einige Rennen gefahren ist, relativiert sich das alles wie in jedem Rennspiel. Anfangs war die Steuerung eines NfS Shift 2 super schwammig, irgendwann driftete man mit totalen Gefühl für's Auto um Bestzeiten gegen Kumpels. Man hat schon das Gefühl fürs Auto, aber es fehlt das Feedback, das gewisse etwas.

Ansonsten wären weitere Schwachpunkte das es keine Relfexionen in Seiten und Rückspiegel gibt (in der beta jedenfalls nicht) und man dem Spiel eine Filmkörnung ala Mass Effect 1 verpasst hat.
Es wurde gesagt das man schon in der ersten Stunde merkt, ob ein Spiel gut ist oder nicht. Wenn ich danach gehen würde, hätte ich schon unzählige gute Spiele verpasst oder wieder bei Seite gelegt. In der ersten Stunde macht sich bei mir mit The Crew durchaus Ernüchterung breit. Ich hatte Skype laufen und war eigentlich nur am Meckern über besagte Punkte.
Dann irgendwann hab ich das Tuning-System kennengelernt, einige Sachen verstanden, die Story gespielt, bin durch die Gegend gefahren und Städte gefahren. Ja die Städte sind nicht gefüllt, aber Sie sehen großartig aus und haben ganz bestimmte Details. So sehen einige Straßenzüge New Yorks gut nachgebildet aus, ähnlich wie in GTA IV. Chicago hingegen kenne ich nur aus Watch Dogs, man hat da das Gefühl als hätten Sie die Stadt einfach aus Watch Dogs importiert - In diesem Fall heißt das jedoch: Gut gemacht.

Spätestens wenn man dann zu Viert total geschillt mit 80 auf den Landstraßen fährt und einfach ein bischen miteinander quatscht, kommt einfach Stimmung auf, die mir so weder eine echte Car-Sim, kein Gran Tourismo, kein Driver, kein Burnout oder kein Need for Speed im Multiplayer bietet. Das ist ein Alleinstellungsmerkmal von The Crew. Wir haben 35 Minuten gebraucht um von Chicago nach New York zu fahren. Von New York nach Miami hab dann fast 50 Minuten und es ginge ja noch weiter bis nach Ford Lauderdale, aber ab Miami hab ich die Beta beendet, weil ich mir nicht mehr Spoilern wollte für die VV.
Leider bietet das Spiel abseits der Rennen die Ubisoft oder NfS Multiplayer typischen Challanges wie "mache weite Sprünge", "fahre schnell von a nach b". Hätte man sich im Grunde sparen können, aber es soll halt das Fahren auf den Straßen abwechslungsreicher gestalten. Mein Fall ist es nicht.

Ich hatte nach der Beta direkt vorbestellt, würde dir bzw. anderen Skeptischen die Tests abzuwarten, aber nicht nur das negative herauszulesen. The Crew bietet viele coole Sachen, aber ich werde trotzdem das Gefühl nicht los, als werde The Crew 2 das bessere Spiel. Ich hoffe einfach das Ubisoft nicht zu viel Bezahlinhalte anbietet, sondern auch regelmäßig kostenlose Updates und Inhalte einfügt wie EA bei Sims 3/Sims 4.
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superboss
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von superboss »

test drive hab ich sehr viel gespielt...Ok war ehrlich gesagt meistens nur das Casino. Das Gameplay , die Inszenierung usw konnt ich mir nicht lange geben.
Die Welt hatte zwar nettes Wetter usw das hat aber nicht gereicht.
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die-wc-ente
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von die-wc-ente »

OpiDeluxe hat geschrieben:...und ich wünsche mir ein Spiel, dass vor der Veröffentlichung fertig und gut ist!
Vor ca. 15 Jahren war das noch so.
Aber heute ?
unknown_18
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von unknown_18 »

Wie gesagt, ich warte ab. TDU1+2 waren durchaus von der Idee nicht schlecht, leider hat aber die Atari Pleite nicht sehr geholfen aus TDU2 ein rundes Game zu machen, obwohl es einiges besser machte als der erste Teil. Vor allem das verlassen können der Autos gefiel mir gut, hätte man nur mehr daraus machen müssen. Es fehlte vor allem eine längere Entwicklungszeit. The Crew wird sehr wahrscheinlich durch zu viele kostenpflichtige Auto Packs etc. genauso versaut und ebenfalls wirkt es wieder etwas so als hätte man sich zu wenig Zeit gelassen. Naja, man wird sehen, bald wissen wir es ganz genau. ;) Finde es nur traurig, das man aus dem guten Konzept wohl wieder nicht richtig alles rausgeholt hat.
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Enthroned
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Enthroned »

die-wc-ente hat geschrieben:
OpiDeluxe hat geschrieben:...und ich wünsche mir ein Spiel, dass vor der Veröffentlichung fertig und gut ist!
Vor ca. 15 Jahren war das noch so.
Aber heute ?
Vor 15 Jahren hatten Spiele Fehler die für immer blieben. Das waren dann "lustige Bugs" und wenn man bei Tomb Raider durch eine Wand ins Nichts gefallen ist, war das ein "Schwarzes Loch".
Der Umfang vieler Spiele damals war nicht größer als der von Heutigen. Da hat man das Spiel einfach als fertig angesehen, sobald es im Laden stand.
Um bei Rennspielen zu bleiben hatte Gran Tourismo damals knapp 180 Autos und 6 Originale Strecken. Zusätzlich ein paar Fantasiestrecken und mit verschiedenen Größen und Richtungen kam man auf 40. Trotzdem war es fertig und für viele damals die Simulation schlechthin. Gran Tourismo 2 legte bei allem nochmal etwas drauf, 3 und 4 ebenfalls. Gran Tourismo 5 und 6 sind in allen Belängen Umfangreicher als Ihre alten Serienableger und bieten trotzdem unzählige Downloadinhalte. Ist es nun fertig oder nicht?

Vor 15 Jahren waren Spiele wie NfS mit 16 Autos und 8 Strecken fertig. Du kannst aber bei so ziemlich allen Spielen durchgehen. Heute arbeiten zwar wesentlich mehr Leute an Spielen, Entwicklung und deren Kosten sind aber um ein Vielfaches mehr gestiegen. Mit heutigen Ansprüchen bekommt man kein Spiel der welt mehr "fertig".
unknown_18
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von unknown_18 »

Vor allem sind die Anzahl an Codezeilen stark gestiegen und damit auch das Potenzial Bugs zu produzieren.

Bei Online Spielen ist das besonders bitter, weil damit die Chance von Jahr zu Jahr immer mehr steigen, das gravierende Exploits übersehen werden, die durchaus das Potenzial haben ein Online Spiel gründlich zu versauen.
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GenX66
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von GenX66 »

Ich mach mal kurz Copy&Paste aus dem Games Aktuell Forum von meinen Erfahrungen der Beta:

Ich habe jetzt mal eine Weile die Open Beta (Xbone) gespielt und dabei hauptsächlich die USA erkundet. Dabei bin ich mit dem Nissan 370z von Detroit über die Rockies nach Seatle gefahren, dann die Küste runter über San Francisco nach L.A. Von dort aus immer die mexikanische Grenze entlang über Dallas nach Miami. Jetzt pausiert das Spiel und ich würde gerne noch nach New York fahren, mal sehen.
Auf jeden Fall ist die USA sehr groß und abwechslungsreich geworden. Vor allem die Städt unterscheiden sich deutlich voneinander und halten sich sehr gut an die Originale. Das ganze Spiel erinnert mich von der Spielveranlagung an ein TDU, nur in hübsch. Die Steuerung ist gut und der Sound geht auch in Ordnung.
Mal sehen, wenn Ubisoft es nicht mit den Micropayments übertrieben hat dann werde ich wohl zugreifen. Nur nicht gleich zum Release. Natürlich vorausgesetzt die internationalen Tests am 2.12. zerreißen das Spiel nicht in der Luft.

...ein paar Stunden später:

Ich bin nun auf der PS4-Open Beta (1x abgestürzt) mit dem Chevrolet Camaro SS von Detroit über New York und Washington (ein Katzensprung) durch den Grand Canyon bis nach Las Vegas gefahren (reine Fahrzeit ohne Einführung ca. 1h).
Erstens muss ich sagen, das Spiel sieht auf der PS4 wesentlich besser aus als auf der Xbox One. Vor allem ist das Kantenflimmern auf der PS4 deutlich weniger auffällig, die Weitsicht ist höher und es gibt eine bessere Beleuchtung (Lens Flare Effekt). Die Bildrate dürfte auf beiden Konsolen so um die 30fps betragen.
Zweitens schwankt die Grafikqualität im Spiel (auf beiden Konsolen) deutlich. Die Fahrt durch den George Washington National Forest besteht aus tausenden von geklonten Tannen (laaangweilig), während der Gand Canyon schon echte Postkartenansichten bietet und genauso groß ist. Das mag in der Natur vielleicht auch so sein, aber im Spiel fallen die Gebiete von der allgemeinen Qualität sehr unterschiedlich aus. Sehr detaillierte kleinere Städte wie z.B. Santa Fee machen wirklich was her, aber wenn man auf einem nicht enden wollenden Highway durch Texas fährt, kommt rein optisch einfach lange Weile auf.

Nun gut, es ist noch eine Beta-Version, aber viel wird sich da wohl nicht mehr ändern. Die Städte sehen allesamt bombastisch aus! Meine persönlichen Highlights waren bisher New York und Las Vegas (bei Nacht) und Washington, was mich gleich an das gute alte PGR 2 erinnert hat. Naja, eigentlich sind alle Großstädte super gelungen. L.A. ist auch schon eine Reise wert, man fühlt sich dank Midnight Club und GTA V gleich heimisch, auch wenn man noch nicht selber da war.

Es gibt zwar sehr lange Tag- und Nacht-Wechsel, aber Regen und Schnee fehlen leider komplett. Zumindest den Regen vermisst man spätestens einer nach Runde Forza Horizon 2.
Die Spielwelt wirkt unglaublich groß, aber wenn man genauer hinschaut sind es i.d.R. nur die großen Entfernungen zwischen den Städten. Die Städte selbst sind auch groß, aber natürlich nicht so groß wie im Original. Naja, schwer zu beschreiben. Die USA im Spiel ist schon groß, aber wirkt manchmal wie eine Modelleisenbahn-Platte, wo alle Wege recht übersichtlich und klar vorgegeben sind.

Was mir gut gefallen hat war die Tatsache, dass das Spiel sehr Einzelspieler-freundlich zu sein scheint. So gut wie jedes Event oder Herausforderung kann man auch gegen KI-Gegner fahren. Dazu kommen die Ubisoft-typischen Sammelaufgaben, z.B. Radarschüsseln entdecken, um Gebiete freizuschalten und neue Events auf der Map anzuzeigen (Assassin's Far Cry lässt grüßen!). Die machen hier aber Sinn, denn bereits erkundete Gebiete werden auf der Map topografisch aufgedeckt (Google-Earth bzw. Driver: San Francisco lassen grüßen), danach kann man jeden Ort via Schnellreise (hier Blitzreise genannt) jederzeit wieder besuchen.

Positiv fand ich auch den Ansatz bekannte Rennstrecken wie Laguna Seca, Sebring International Raceway oder Pikes Peak mit ins Spiel einzubauen. Da ist für jeden Racer was dabei, von der 90'er Rallye-Klitsche über Geländemonster bis zum Hypercar.
Zum cruisen ist das Spiel allemal geeignet. Es gibt unheimlich viel zu entdecken. Hoffentlich gibt's in der finalen Version auch einen Fotomodus, alles andere wäre eine Sünde.

Wie gesagt, wenn die Mikrotransaktionen das Spiel nicht kaputtbomben, könnte das ein interessantes Open World-MMO werden, das man auch als Singleplayer in Ruhe genießen könnte - theoretisch.
unknown_18
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von unknown_18 »

Thx für die Eindrücke, liest sich doch ganz nett und macht durchaus Lust die ganzen Orte selbst zu besuchen. ^^

Und die Schnur geraden Highways sind meines Wissens auch in echt so öde langweilig. Da kann das Spiel wenig für, wenn es einigermaßen realistisch sein will.
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Varothen
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Varothen »

mal ne andere frage: ist es möglich das Spiel auch mit fremden Leuten online zu zocken? Weil aufm PC hab ich fast keine Freunde in der U-Playlist, aber auf der PS4 hab ich zig Freunde drin die ich net kenne, aber mit denen ich halt mal online spielen könnte.
Wenn ich nur mit Spielern in der Freundesliste zocken kann, dann kauf ichs mir nämlich lieber für die PS4 als fürn PC, da ist dann nämlich mehr los...
[Mav3ric]
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von [Mav3ric] »

Ja, man kann online beliebigen Leute in der gleichen Session zu einer Crew einladen.
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Varothen
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Varothen »

[Mav3ric] hat geschrieben:Ja, man kann online beliebigen Leute in der gleichen Session zu einer Crew einladen.
und wie werden die ins spiel geladen, per zufall?
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Enthroned
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Enthroned »

Varothen hat geschrieben:
[Mav3ric] hat geschrieben:Ja, man kann online beliebigen Leute in der gleichen Session zu einer Crew einladen.
und wie werden die ins spiel geladen, per zufall?
Es fahren alle Spieler in der Welt herum. Sobald Spieler ein Rennen fahren, wirst du für Sie und Sie für dich zum "Geist", du kannst also durch Sie hindurchfahren und sabotierst so keine fremden Rennen. Aber Grundsätzlich kannst du alle Spieler sehen und direkt in eine Crew/Gruppe einladen.

Wenn du mit Leuten z.B. guten Fahren häufiger spielen willst, kannst du Sie einfach in uPlay adden und Kontakt halten oder halt ab und zu einfach mal einladen.
Ich kann dir nur raten es für PC zu kaufen, da nur die PC Version mit 60 fps läuft und das dem Spielgefühl sehr, sehr gut tut. Schon in der beta konnte man den 30fps lock aushebeln und das Fahrgefühl war um einiges besser und direkter. Zumal die PC Version auch günstiger ist.
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Varothen
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Varothen »

Enthroned hat geschrieben:
Varothen hat geschrieben:
[Mav3ric] hat geschrieben:Ja, man kann online beliebigen Leute in der gleichen Session zu einer Crew einladen.
und wie werden die ins spiel geladen, per zufall?
Es fahren alle Spieler in der Welt herum. Sobald Spieler ein Rennen fahren, wirst du für Sie und Sie für dich zum "Geist", du kannst also durch Sie hindurchfahren und sabotierst so keine fremden Rennen. Aber Grundsätzlich kannst du alle Spieler sehen und direkt in eine Crew/Gruppe einladen.

Wenn du mit Leuten z.B. guten Fahren häufiger spielen willst, kannst du Sie einfach in uPlay adden und Kontakt halten oder halt ab und zu einfach mal einladen.
Ich kann dir nur raten es für PC zu kaufen, da nur die PC Version mit 60 fps läuft und das dem Spielgefühl sehr, sehr gut tut. Schon in der beta konnte man den 30fps lock aushebeln und das Fahrgefühl war um einiges besser und direkter. Zumal die PC Version auch günstiger ist.
Vielen Dank für die ausführliche Erklärung - hab es nun für den PC bestellt :)
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superboss
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von superboss »

brauch ich für das Spiel xbox live Gold?????


sehr schön, dass man es auch wohl solo gut spielen kann, wenn die Berichte hier stimmen

weniger schön sind die schlechte Technik ( One Version), die Berichte über fehlendes Wetter, insbesondere dass es nicht schneit , könnte mich stören.
Trotzdem hab ich Bock auf die Schneegebiete und die Abwechslung....
echt krank, hab so viele Spiele vor kurzem gekauft und jetzt hab ich bock auf diesen Racer von Ubisoft( geht mal in den Ac Belohnungs thread....)

edit:
das Spiel ist ja momentan überall schweineteuer
das kann ich mir eigentlich nicht geben.... :lol:
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Syfaa
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Re: The Crew: Tests erst nach Veröffentlichung

Beitrag von Syfaa »

ColdFever hat geschrieben:
ColdFever hat geschrieben:Dasselbe Lied wie bei Destiny. Klingt nach einem ähnlichen Reinfall.
Selber schuld, wer da vorbestellt. Erst der Test, dann der Kauf!
Syfaa hat geschrieben:Welcher Test?
Der kommende Test von 4P's Rennspezialist Michael Krosta natürlich. Welcher Test denn sonst?
Syfaa hat geschrieben:lerne erstmal was über Dich und deinen Geschmack.
Warum so persönlich? Ich bin schon in Rennsimulatoren gefahren, als Du wahrscheinlich nicht mal geboren warst. Also keine Sorge, ich weiß, was ich will.
Syfaa hat geschrieben:Wenn Du Spiele tatsächlich nur aufgrund eines Tests kaufst oder net kaufst ist Dir auch echt net mehr zu helfe
Warum so aggressiv? Keine Privatperson kann alle Spiele testen. Da sind Tests von Fachmagazinen wie 4P eine gute Beratung. Trotzdem kann man für sich natürlich zu einem anderen Ergebnis kommen.

Da Du aber so an meiner Meinung interessiert bist:
Ich persönlich finde die grottige Fahr-"Physik" von "The Crew" unerträglich.
:roll:

Zum Rest:

Ich hatte es an anderer Stelle schon mal gesagt, aber für Dich nochmal: Ich schätze die Schreibe und die damit verbundene Auseinandersetzung mit dem jeweiligen Spiel. Nicht aber die Gewichtung, denn die ist teils abenteuerlich.

Und wenn ich schon Spezialist les. Was genau bedeutet das? Bist Du hörig? Hinterfragst Du nix?

Natürlich kann man net alles selber testen. Aber sich auf einen (EINEN, also 1) Test zu verlassen ist einfach saudämlich.
Bleib ich dabei.

€: Und um mal wirklich aggressiv zu werden: Dein Geschreibsel (Geschrubsel gefällt mir besser) ist mir recht Latte. Genauso wie deine Meinung. Nur, worauf du eben diese stützt, ist mal wieder reichlich dämlich.

Wenigstens hast Kursiv eingebaut...