LePie hat geschrieben:Hm? Ich verstehe nicht wirklich, worauf du damit hinausmöchtest, denn diese Vorspoilermentalität gibt es auch in Online-Only-Universen zur Genüge (siehe diverse MMO-Guides).
Nur das das bei 400 Milliarden Sternensystemen deutlich schwerer ist und nur weil es das auch in anderen Spielen gibt ist das kein Argument, dass es auch hier so sein muss. Zu viele Spieler haben schlicht keine Ahnung was sie damit dem Spiel antun, aber Hauptsache sie haben ihre Guides für jeden Kram und die Ersteller mit ihrem Helferkomplex holen sich noch einen auf ihre Guides runter, weil sie ja soooo toll sind und sooo viel Gutes für die Community getan haben... jaja, die liebe Einbildung...
Die Spieler wollen bei ED ja auch die Märkte in einer DB sammeln, nur damit ja Jeder schnell die besten Routen finden kann und so alles zu purem Grind verkommen lassen nur um so schnell wie nur irgend möglich reich zu werden. Eben das übliche, kein Bock das Spiel richtig zu spielen, alles muss bis zum erbrechen vereinfacht werden um dann hinterher rum zu jammern wie öde das Spiel doch ist.
Das Hauptproblem der meisten Spiele der Kategorie Sandbox ist die Unfähigkeit vieler Spieler dieses Genre auch richtig spielen zu können und ihre egoistisches Verhalten, weil es ihnen scheiß egal ist was sie mit ihrem Handeln dem Spiel und den anderen Spielern antun. Hauptsache sie können sich das Spiel so hin biegen wie es ihnen in den Kram passt, Regeln? Interessieren nicht, wir machen unsere eigenen. Nur weil es Sandbox ist, ist es nicht völlig frei von Regeln.
Naja, egal, bringt eh nichts sich über die Sorte Spieler aufzuregen, ist ein Kampf gegen Windmühlen, der schon vor langer Zeit verloren wurde.
Kajetan hat geschrieben:Balmung hat geschrieben:Es ist eh schwierig ein Spiel auf der Basis zu entwickeln. Die Versprechen wurden vor 2 Jahren gemacht und während der Entwicklung können sich immer Dinge ergeben, die es einem unmöglich machen ein versprochenes Element umzusetzen.
Auch DAS ist es nicht, was die Leute hier in Rage versetzt.
Es ist der Umstand, dass einen Monat vor dem Release plötzlich das Offline-Feature gestrichen wird. Wenn es technische Umstände wären (was ich doch stark bezweifle, denn das ist kein programmiertechnisches Hexenwerk), dann taucht sowas nicht erst kurz vor Schluß auf, sowas zeichnet sich schon länger ab. Aber hat man die Backer informiert? Nö.
Ich zitiere mich mal selbst:
Balmung hat geschrieben:Und ob sie das wirklich schon länger Wissen... nicht unbedingt gesagt. Oft genug werden an Features Monate lang gearbeitet und erst spät entscheidet man sich dann doch noch dagegen. Daher durchaus möglich, dass sie an dem Feature gearbeitet haben und jetzt erst über Probleme bei der Umsetzung gestolpert sind. Es ist immer schwierig so etwas vorher zu kommunizieren, sagt man "vielleicht gibt es den Modus nicht so wie geplant" ist das auch zu schwammig und am Ende gibt es dann eine unnötige Aufregung um nichts, weil man es doch hinbekommen hat.
Aller Wahrscheinlichkeit nach ist FD das Geld ausgegangen. Entweder sind Investoren eingesprungen, die aber Bedingungen gestellt haben oder man hat den Offline-Part gestrichen, weil nicht genug Ressourcen vorhanden waren. Am Geld hängt es, zum Geld drängt es. Viele Probleme (auch im Spielebereich) lassen sich auf nicht ausreichende Ressourcen und fehlendes Geld zurückführen.
Und wie bei DF und Spacebase DF-9 ... anstatt die Backer klipp und klar über den Stand der Dinge zu informieren, wird rumgemauschelt und dummes Zeugs erzählt. Keine Eier in der Hose, alles Memmen!
Klar klar, weil ja alles so einfach ist. Als ob das Geld ausgeht und man dann direkt aufgibt. Natürlich macht man das nicht öffentlich, denn das ist noch viel schlechtere PR und oftmals kriegt man die Probleme auch noch in den Griff, wovon wir Spieler dann aber nicht mitkriegen und das ist dann auch gut so.