Das gehört bereits zur Projektplanung genau diese Dinge unter die Lupe zu nehmen.leifman hat geschrieben:nichts ist undankbarer als vorhandenen code per schnittstellen und befehlssätze auf eine neue architektur anzupassen, mit jeder neuen implementierung kommt meisstens ein neues problem.sabienchen hat geschrieben:Seh ich genau anders.. Sofern ne solide Basis besteht sollte es bedeutend weniger Aufwand sein,
als n Spiel von Grund auf zu basteln.
glaub mir, von grund auf neu zu flexxen ist einfacher zu händeln als mit altem code rumzodoktern und versuchen ihn ans laufen zu bekommen.
greetingz
Sieht es aus als sei es nicht weiterverwertbar, dann wird da nichts gefrickelt.
Da wird das neu gemacht.
Alles andere ist unprofessionelles Projektmanagement.
Ist ja nicht so als müssten die neuen Halos in irgendeiner Form kompatibel mit den alten sein.
Oder kann ich jetzt plötzlich mein Halo 2 wieder online zocken?
Das war was ich meinte.
Der SP wird vom MP net berührt, dass sind 2 verschiedene Paar Schuhe.
Und den NetzCode von einem Halo kannst wohl beinahe auf alle anderen CopyPasten.
Es ist kein höherer Aufwand als bei einem neuen Spiel.
Und bezüglich MP hat DriveClub wohl etwas neueres Terrain bezüglich der Onlinekomponenten bestritten als MS bei Halo ..
