Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

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4P|BOT2
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Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von 4P|BOT2 »

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DerSnake
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von DerSnake »

Noch lauter ging die Musik nicht oder? :o
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4P|Culobuster
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von 4P|Culobuster »

Sn@keEater hat geschrieben:Noch lauter ging die Musik nicht oder? :o
Klar. Aber dann hättest du von den wichtigen Schussgeräuschen gar nichts mehr gehört. Optional empfehle ich, die Kopfhörer leider zu stellen. ;-)

Grüße
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TheNeo01
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von TheNeo01 »

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piotrmike
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von piotrmike »

Die musik ist nicht nur laut sondern extrem nervig und unpassend zu den szenen!!! Und wer soll den die 2-3 zeilen daumen hoch/runter text in den 2 sekunden lesen können? Sehr schlechtes video fazit (nicht vom inhalt sondern vom technischen)
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4P|Culobuster
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von 4P|Culobuster »

piotrmike hat geschrieben:Die musik ist nicht nur laut sondern extrem nervig und unpassend zu den szenen!!! Und wer soll den die 2-3 zeilen daumen hoch/runter text in den 2 sekunden lesen können? Sehr schlechtes video fazit (nicht vom inhalt sondern vom technischen)
Nun, da am besten bei Sledgehammer Games und Activision beschweren, die haben den Soundtrack gemacht und glaub mir, alle 43 Lieder klingen sehr gleich.
Mit den Punkten magst du Recht haben. Ich habe die eigentlich schon wegen der sehr langen Sätze um einige Sekunden verlängert. Mache es dann nächstes mal gerne länger. Ist halt schwer, selber zu lesen und eine gute Länge zu finden.
profile_1842269541306
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von profile_1842269541306 »

Zwei Sekunden pro Zeile müssten machbar und auch angemessen sein. Ich empfehle lieber weniger Text pro Einblendung und dafür vielleicht mehr Einblendungen zu nutzen. Manchmal hilft es auch, den Text etwas knackiger zu gestalten, auch wenn die Argumentation eventuell leidet. Aber dafür ist glaube ich niemand hier. Wenn man Argumente sehen will, liest man den Test. Die Musik ist wie einige anderen schon feststellten, viel zu laut.
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4P|Culobuster
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von 4P|Culobuster »

ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Zwei Sekunden pro Zeile müssten machbar und auch angemessen sein. Ich empfehle lieber weniger Text pro Einblendung und dafür vielleicht mehr Einblendungen zu nutzen. Manchmal hilft es auch, den Text etwas knackiger zu gestalten, auch wenn die Argumentation eventuell leidet. Aber dafür ist glaube ich niemand hier. Wenn man Argumente sehen will, liest man den Test. Die Musik ist wie einige anderen schon feststellten, viel zu laut.
2 Sekunden ist schwer zu sagen, da ja die meisten Texte, egal ob lang oder kurz, durch Schriftgröße auf 3 Zeilen gebracht werden. Ich habe mal geschaut, der kürzeste Text ist 5 Sek. lang, der längste 9 Sekunden. Alles 3-Zeiler und nur durch Schriftgröße und Breite bestimmt. Es ist schwer, denke ich, da einen gemeinsamen Nenner zu finden, da halt jeder schneller / langsamer liesst. Darum kann man nun aber auch nicht 30-Sekunden Einblendungen machen, weil die ergo mit mehr Videos bebildert werden müssten und somit auch die Videolänge in einem nicht mehr tragbaren Bereich rutschen. Da denke ich eher, besteht die Option für jeden zu pausieren oder den Test zu lesen, da die Video-Fazits auch nur eine Ergänzung zu dem darstellen und alle Punkte dort detailierter aufgeführt sind.
Was die Musiklautstärke angeht: Das scheint ja eher eine Ästhetische und geschmackliche Frage zu sein. Generell verstehe ich, dass Musik nicht Dialoge übertonen sollte. Das empfinde ich aber nur für dann wichtig, wo die Punkte des Video-Fazit darauf eingehen (z.B. Synchronsprecher gut / schlecht, Klangkulisse toll etc.), bsp. der Kevin Spacey-Part.
Alles andere sind halt "nur" die Ballergeräusche der Waffen, aus meiner Sicht, gerade durch harte Schnitte, nicht so schön anzuhören in schnellen Bildwechsel.
Bei CoD war nun auch das Problem, dass stetig Hintergrundmusik lief. Daher muss man den Spieleton soweit runter pegeln, dass die Klangkulisse hörbar ist, aber die Musik nicht. Sonst werdet ihr immer mit Sekunden-Fetzen beschallt, die permanent die Musik wechseln und so einiges des Video-Flow rausnehmen. Das stelle ich mir als richtig nervig vor.
Für mich klingt auch das mit "Musik zu laut" immer so, als würden euch die Ohren wegfliegen. :-D Ansonsten kann ich mir bei einem Spiel wie Call of Duty nicht erklären, warum es wichtig ist, das dröhnen der MGs wahr zu nehmen. Aber wie ich sagte, das scheint hier eine sehr geschmackliche Einstellung zu sein und ich nehme die Kritik gerne an.
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von profile_1842269541306 »

Naja, schon simpelste Videoschnitt-Techniken können "Musik-Fetzen" eliminieren oder zumindest abmildern, dass sie kaum noch wahrnehmbar sind. Und wenn dann auch noch mit Hintergrundmusik gearbeitet wird, sollte das nun wirklich kein Problem mehr darstellen. Die hier ist zugegebenermaßen etwas tricky mit den langen, stillen Pausen, aber naja, vielleicht kann man ja beim Aufnehmen des Materials die Hintergrundmusik etwas runterstellen. Geht bei eigentlich fast jedem Spiel.
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4P|Culobuster
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von 4P|Culobuster »

ChriZ_d3luXe hat geschrieben:Naja, schon simpelste Videoschnitt-Techniken können "Musik-Fetzen" eliminieren oder zumindest abmildern, dass sie kaum noch wahrnehmbar sind. Und wenn dann auch noch mit Hintergrundmusik gearbeitet wird, sollte das nun wirklich kein Problem mehr darstellen. Die hier ist zugegebenermaßen etwas tricky mit den langen, stillen Pausen, aber naja, vielleicht kann man ja beim Aufnehmen des Materials die Hintergrundmusik etwas runterstellen. Geht bei eigentlich fast jedem Spiel.
Sag es den Schreiberlingen mit dem Musik leiser Stellen beim spielen ;-). Ansonsten ist die Gamemusik an den Spielesound in einer Tonspur gekoppelt. Sprich: mach ich Musik leiser, mache ich die Schüsse leiser.
Reiskocher1983
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Re: Call of Duty: Advanced Warfare: Das Video-Fazit

Beitrag von Reiskocher1983 »

Ich verstehe bis heute nicht, wieso die Videos nicht verton werden. Im Dragon Age Video wurde sogar Jörg eingeblendet. Ihr könnt also mit der Software umgehen :)

Hinzu kommt mal wieder das bekannte Phänomen zu tragen; früher war alles besser und aufwendiger.

Heute werden die Texte einfach bloß eingebledet, früher aber wurde der Text auf zerknülltem Papier gezeigt welches sich entfaltet. Fand den Effekt immer gut. Vertohnung ist aber hier wünschenswert. Jedesmal zu pausieren ist doof.

gruß
jan