Ich nehme mal einen Satz aus dem ArtikelKalkGehirn hat geschrieben: 2.Nope, deine Konsole ist der Client und der Server übernimmt die Berechnung, die PS4 des freundes dient einzig und allein der Verifizierung.
Beispiel um das auch zu belegen das es garnicht anders sein kann: Dein Freund shared ein Spiel so das du eine std. mit ihm spielen kannst, ihr spielt im Multiplayer zusammen z.b. Cod egal.
Soll die Konsole jetzt beides berechnen?, das Spiel von dir und das von deinem sharenden Freund?, geht nicht und wäre selbst wenn es zu solch einer konstelation nicht kommt, also das immer nur einer spielen kann nicht umsetzbar.
Berechnung ausgelagert auf Server der auf einen Client streamt ist nicht's anderes als eine Cloud!
"Wenn ein Spiel einen lokalen Multiplayer unterstützt, kann euer Freund als zweiter Spieler einsteigen."
Ich weiß das du es nicht verstehen wirst aber hier ist kein Server im Spiel. Im lokalen MP berechnet das auch "eine" Konsole im Splittsreen. Nichts anderes passiert beim Sharplay. Man benötigt keinen zusätzlichen Server. Nix mit Cloud ...
Und PlaystationNow ist nicht das hiergenannte Shareplay ... alter Falter ...
