Zusammen mit der Erweiterung "Shadow of Revan" erhält Star Wars: The Old Republic auch ein (kostenloses) Update auf Version 3.0, dass die bisher bekannten Fähigkeitsbäume der Klassen vollständig ersetzt. Das neue Disziplin-System soll mehr Auswahlmöglichkeiten bieten und stärkeren Einfluss auf die Charakter-Entwicklung haben. Das Update soll am 2. Dezember erscheinen.Warum die Entwickler diesen Sc...
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Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-System ersetzt Fähigkeitsbäume
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- 4P|BOT2
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- Sylver001
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
... ernsthaft jetzt? automatischer stufenaufstieg ist ja sowas von 1987 ^^
und damit soll die "Identität" bewahrt werden? ... wenn alle Spieler gleich sind? ... oder versteh ich grad was net?
und damit soll die "Identität" bewahrt werden? ... wenn alle Spieler gleich sind? ... oder versteh ich grad was net?
- Temeter
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
Naja, irgendwie will man halt mehr Cashew's anlocken, damit das Ding wenigsten noch ein bischen mehr Geld einspielt. Allen anderen geht das Streamlining natürlich nur auf die Nüsse.
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AtzenMiro
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
Naja, wenn sie es so hinbekommen wie Blizzard bei WoW ist das spielerisch zumindest eine Bereicherung (wobei Blizzard das ja auch nicht bei allen Klassen hinbekommen hat). Talentbäume sind einfach sowas von 90er. Ich finde es toll, wenn in Zukunft immer mehr Entwickler endlich Abstand von diesen Relikten nehmen würden, die rein spielerisch rein gar nichts gebracht haben.
- Sylver001
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
Zumindest haben sie eine komische Art, das zu erklären. Prinzipiel find ich Auto Lv-Up besser, halte nix davon stunden lang mittels Dmg-Meter herum zu experimentieren. Als Urzeit FF-ler war das Talentpunkte-Verteilen eh ein Unding ^^ Aber ich finde es schräg, wenn wer sagt: gleich = doof, also machen wir alles gleicher.. das will bei mir nicht schalten 
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AtzenMiro
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
Es wird ja nicht gleicher, zumindest wenn ich es richtig verstanden habe. Man erhält zusätzlich die Möglichkeit Zusatzfunktionen "zu skillen". Wenn es nur ansatzweise so ähnlich wie in WoW funktioniert, wird es hoffentlich darauf auslaufen, dass man seinen Charakter von Encounter zu Encounter und von Inhalt zu Inhalt spezifisch anpassen kann.
In WoW läuft es zum Beispiel so aus, dass man halt entscheidend, ob man nun einen starken Burst braucht (ob Heal oder DD), Single- oder Multi-Target, welche Form von Schaden kommt wie und wann rein, brauche ich bei der nächsten PvP-Runde etwas zum Entwaffnen oder bin ich mit einem zusätzlich Stun besser bedient etc. pp.
Man kann sich dann also der jeweiligen Situation besser anpassen und muss keine Kompromisse mehr eingehen. Zumindest funktioniert das bei vielen Klassen, manche Speccs haben aber weniger Wahlmöglichkeiten.
Letzen Endes führt es auch dazu, dass sich Spieler, die sich mehr und besser mit ihrer Klasse beschäftigen gegenüber Spieler besser absetzen können, die es nicht tun. In WoW merkt man das vorallem immer wieder sehr gut an den alten Hybrid-Klassen, die eine Menge Tools mit bringen, womit viele neue Spieler aber hoffnungslos überfordert sind. In solchen Fällen ist so ein System natürlich ein zweischneidiges Schwert.
In WoW läuft es zum Beispiel so aus, dass man halt entscheidend, ob man nun einen starken Burst braucht (ob Heal oder DD), Single- oder Multi-Target, welche Form von Schaden kommt wie und wann rein, brauche ich bei der nächsten PvP-Runde etwas zum Entwaffnen oder bin ich mit einem zusätzlich Stun besser bedient etc. pp.
Man kann sich dann also der jeweiligen Situation besser anpassen und muss keine Kompromisse mehr eingehen. Zumindest funktioniert das bei vielen Klassen, manche Speccs haben aber weniger Wahlmöglichkeiten.
Letzen Endes führt es auch dazu, dass sich Spieler, die sich mehr und besser mit ihrer Klasse beschäftigen gegenüber Spieler besser absetzen können, die es nicht tun. In WoW merkt man das vorallem immer wieder sehr gut an den alten Hybrid-Klassen, die eine Menge Tools mit bringen, womit viele neue Spieler aber hoffnungslos überfordert sind. In solchen Fällen ist so ein System natürlich ein zweischneidiges Schwert.
- Sylver001
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
Ah, danke für die Aufklärung.. in einfachen Worten es wird ein flexibles Skillsystem eingeführt, ähnlich eines Diablo 3, wo man quasi zwischen den Kämpfen jederzeit nach Bedarf umspeccen kann.AtzenMiro hat geschrieben:Es wird ja nicht gleicher, zumindest wenn ich es richtig verstanden habe. Man erhält zusätzlich die Möglichkeit Zusatzfunktionen "zu skillen". Wenn es nur ansatzweise so ähnlich wie in WoW funktioniert, wird es hoffentlich darauf auslaufen, dass man seinen Charakter von Encounter zu Encounter und von Inhalt zu Inhalt spezifisch anpassen kann.
In WoW läuft es zum Beispiel so aus, dass man halt entscheidend, ob man nun einen starken Burst braucht (ob Heal oder DD), Single- oder Multi-Target, welche Form von Schaden kommt wie und wann rein, brauche ich bei der nächsten PvP-Runde etwas zum Entwaffnen oder bin ich mit einem zusätzlich Stun besser bedient etc. pp.
Man kann sich dann also der jeweiligen Situation besser anpassen und muss keine Kompromisse mehr eingehen. Zumindest funktioniert das bei vielen Klassen, manche Speccs haben aber weniger Wahlmöglichkeiten.
Letzen Endes führt es auch dazu, dass sich Spieler, die sich mehr und besser mit ihrer Klasse beschäftigen gegenüber Spieler besser absetzen können, die es nicht tun. In WoW merkt man das vorallem immer wieder sehr gut an den alten Hybrid-Klassen, die eine Menge Tools mit bringen, womit viele neue Spieler aber hoffnungslos überfordert sind. In solchen Fällen ist so ein System natürlich ein zweischneidiges Schwert.
- Exedus
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
Ich würde mir mal wieder ein mmo wünschen wo die Möglichkeiten des Skillens vergrößert werden und nicht verkleinert.
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spacys
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
In SWTOR gab es auch kein echte Auswahl, da man fast alles skillen musste um den Letzten Talentpunkt zu füllen. Es ist schon ein Eigentor dieses Skillsystem als oberflächlich und veraltet zu degradieren, wenn sie es selber noch oberflächlicher gestalteten. Es gibt einfach keinen Moment, in der man sich wirklich entscheiden muss, nur am Anfang, nehme ich diesen oder jenen Baum.
Ich würde es begrüßen wenn man pro Baum ab Level 15,30 und 45 und so weiter zwischen 2-3 Talente entscheiden muss, also ein Mix aus Talentbaum mit der aktuellen WoW Talentauswähler.
Ich würde es begrüßen wenn man pro Baum ab Level 15,30 und 45 und so weiter zwischen 2-3 Talente entscheiden muss, also ein Mix aus Talentbaum mit der aktuellen WoW Talentauswähler.
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johndoe1744585
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Re: Star Wars: The Old Republic - Update 3.0: Disziplin-Syst
lohnt sich swtor eingentlich überhaupt noch??? Ich meine spielt das noch jemand? :-///
