Drei der wichtigsten Neuerungen aus Total War: Attila demonstrieren Creative Assembly und SEGA im Video. Zunächst ist das dynamische Feuersystem zu sehen und wie sich das Schlachtfeld im Zuge längerer Belagerungen verändert und dadurch neue taktische Möglichkeiten erlaubt. Zudem können Barrikaden errichtet werden, um den Vormarsch des Gegners zu erschweren.
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Total War: Attila - Video: Dynamisches Feuer, Schlachtfeld-Veränderungen und Barrikaden
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- 4P|BOT2
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- 3nfant 7errible
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Re: Total War: Attila - Video: Dynamisches Feuer, Schlachtfe
Barrikaden, Pfähle usw sind nichts neues. Dynamisches Feuer und Schlachtfeld-Veränderungen.... hm, sagen wir so, es mag jetzt vielleicht besser dargestellt werden als jemals zuvor, aber wenn man in den älteren TWs ne Stadt mit Onager/Tribok/Kanonen usw angegriffen hat, dann wurde da auch alles kapputtgeschossen und hat gebrannt. Die entsprechenden Gebäude waren dann auch auf der Kampagnenkarte beschädigt und mussten erst wieder repariert werden
- 5Finger
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Re: Total War: Attila - Video: Dynamisches Feuer, Schlachtfe
Das Feuer soll sich doch jetzt aber ausbreiten oder?
Vorher hat man zwar die Gebäude in Brand geschossen, aber es ist halt nur das getroffene Haus zusammengekracht, während es doch jetzt auf benachbarte Bauten übergreifen soll und man so wirklich eine ganze Stadt verbrennen kann.
Vorher hat man zwar die Gebäude in Brand geschossen, aber es ist halt nur das getroffene Haus zusammengekracht, während es doch jetzt auf benachbarte Bauten übergreifen soll und man so wirklich eine ganze Stadt verbrennen kann.
- Troll4Life
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Re: Total War: Attila - Video: Dynamisches Feuer, Schlachtfe
Ich ahne schreckliches. Seit Empire haben sie die Performanceprobleme mit Rauch nicht in den Griff bekommen und auch bei Rome halbieren sich bei einem brennenden Tor mal eben die FPS, wenn man draufzoomt.
Wenn CA das nicht endlich in den Griff bekommt, wird das alles andere als lustig. Aber wie ich den Verein kenne, hauen die das Game einfach raus, egal wie es läuft.
Ich freue mich drauf, allein schon wegen dem Szenario mit Ostrom/Westrom/Hunnen/Germanen, aber vorbestellt wird es diesmal nicht.
Wenn CA das nicht endlich in den Griff bekommt, wird das alles andere als lustig. Aber wie ich den Verein kenne, hauen die das Game einfach raus, egal wie es läuft.
Ich freue mich drauf, allein schon wegen dem Szenario mit Ostrom/Westrom/Hunnen/Germanen, aber vorbestellt wird es diesmal nicht.
- Elite_Warrior
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Re: Total War: Attila - Video: Dynamisches Feuer, Schlachtfe
Und wieder diese kackbraun Filter.
Verdammt nochmal, ich spiele ein RTS und brauche meine schönen Farben der Übersichtlichkeits wegen. Die Realität ist nunmal Farbenfroh. Das hat mich auch bei Rome 2 etwas generft, aber hier scheißt man das Zeug gnadenlos an die Leinwand. Warum muss man alles so "Cineastisch" und pseudo realistisch wie möglich halten? Erinnert mich an die Anfänge der Xbox 360 wo man die Unreal Engine 3 Presets genommen hat und alles gleich aussah. Wann kommen vernünftige Shader?
Vorbestellt wird danke Rome 2 auch nichts mehr. Hab ein Gefühl dass man bei CA nicht mehr genau weiß, was ein Total War Game ausmacht.
Verdammt nochmal, ich spiele ein RTS und brauche meine schönen Farben der Übersichtlichkeits wegen. Die Realität ist nunmal Farbenfroh. Das hat mich auch bei Rome 2 etwas generft, aber hier scheißt man das Zeug gnadenlos an die Leinwand. Warum muss man alles so "Cineastisch" und pseudo realistisch wie möglich halten? Erinnert mich an die Anfänge der Xbox 360 wo man die Unreal Engine 3 Presets genommen hat und alles gleich aussah. Wann kommen vernünftige Shader?
Vorbestellt wird danke Rome 2 auch nichts mehr. Hab ein Gefühl dass man bei CA nicht mehr genau weiß, was ein Total War Game ausmacht.
