Willkommen im 21 Jahrhundert, ewig Gestriger.Yui-chan hat geschrieben:Eine Konsole gehört nicht ans Netz, Spiele haben fertig zu sein und per Splitscreen und LAN zu laufen.
Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deaktiviert
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Nanimonai
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
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Yamolsch
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Täglich nicht aber häufig. Danke für den Tipp aber da ich das Problem weder an meiner Xbox noch meinen PC hab schließe ich meine Leitung als Problem quelle aus. :wink:Nanimonai hat geschrieben:Hast Du wirklich täglichen PSN Ärger? Hand aufs Herz.Yamolsch hat geschrieben:Dann bist du wohl der einzige Mensch der Welt ohne den täglichen PSN Ärger. Glückwunsch :wink:
Wenn ja, solltest Du Dir wirklich mal Gedanken über Deinen Internetanbieter oder Deine Hardware machen.
Außerdem gibt es tausende von Leuten die ähnliches Berichten bin sicher keine Ausnahme. Downtimes , Laggs etc gehören doch zum guten Ton.
Aber da ich wiegesagt die Playsi nur für die tollen SP Spiele nutze stört es mich auch nicht sonderlich. Ich brauch keine stablile Leitung um God of War Uncharted oder TLOU zu zocken.
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Nanimonai
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Glaubst Du nicht, dass wenn Du und die anderen nicht die Ausnahme, sondern die Regel wären, das Internet vor Kritik am PSN explodieren würde?Yamolsch hat geschrieben:Außerdem gibt es tausende von Leuten die ähnliches Berichten bin sicher keine Ausnahme. Downtimes , Laggs etc gehören doch zum guten Ton.
Kannst Du Dich an die DDOS Ausfälle erinnern und wie großflächig das im Internet auf nahezu allen spielerelevanten Seiten besprochen wurde?
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Lord Helmchen
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Und die 360 ist mit Forza 4 und die One mit Forza 5 auch nicht gerade gut bedient. 4 war nur ein Grafikupdate von 3 und 5 ebenfalls von 4. Seit ich GT6 habe sehe ich endlich wieder was Rennspiele können: Spaß machen! Forza war mir zu trocken geworden und es ging zuviel nur noch ums Tuning, ONlinerennen konnte nur der gewinnen der den krassesten Tuningwagen hatte (klar kann das der Host ausmachen, aber die 1% findet man nicht oft, zudem sind die Onlinelobbies seit Forza 3 absolut unterirdisch). Zudem dreht es sich in GT um die Autos, weshalb übertriebenes Tuning unnötig ist, es geht nur darum sein Wunschauto übers Ziel zu führen, Basta! Forza 4 hab ich schon lange nicht mehr angefasst, denn der Karrieremodus wurde zu schnell zu langweilig und eintönig und vorallem: zu schwer! Denn man konnte den Schwierigkeitsgrad nicht einstellen, ganz großes Kino. Und das Schadensmodell: Ja, damals war das einer der Gründe für Forza, heute bin ich der Meinung von Polyphony "Es geht um die Autos, und niemand will ein halbes Auto über die ZIellinie fahren sehen". Stimmt, allein schon die Kratzer und Beulen find ich nicht schön im Replay. Außerdem war ja das Schadensmodell in Forza nie wirklich ein gutes, 300km/h gegen die Wand und das Auto hat Beulen und zersprungene Scheiben, yay!chuck norris 82 hat geschrieben:Playstation kann einfach nix wenn es um Rennspiele geht.
Aber DriveClub? Interessierte mich schon zur Ankündigung nicht, da es eh nur ein zusammengeklautes TestDrive Unlimited mit Gran Turismo ist, meint aber das voll krasse superduper Renn-MMO mit Social Media Funktion zu sein. Sorry, das gabs schon in TDU, eine riesen Insel im Onlinemodus, im zweiten Teil sogar mit Casino und Lobbies zum treffen und Rennen veranstalten, achja und diese asynchronen Zeitrennen gabs auch dort schon, also nichts neues in DriveClub. Da erhoffe ich mir von The Crew mehr, sieht auch interessanter aus und ist wirklich wieder ein Renn-MMO ala TDU.
- chichi27
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Es ist echt schade,dass Atari nicht zu nem TDU3 gekommen ist. Das einzig wahre open world Rennspiel.
- Atom-Dad
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Wo hast'n den Satz ausgegraben?Lord Helmchen hat geschrieben:chuck norris 82 hat geschrieben:Playstation kann einfach nix wenn es um Rennspiele geht.
für Konsolen-Rennspiele. Ob nun 1, 2, oder 3. Bei der 4. wird sich das kaum ändern, denk ich. Die muss halt erstmal
richtig anlaufen.
- GamepadPro
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
gefällt mir.Yui-chan hat geschrieben:Eine Konsole gehört nicht ans Netz, Spiele haben fertig zu sein und per Splitscreen und LAN zu laufen.
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Piscatorcompos
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Kann man denn ueberhaupt online zocken ohne PS+ Mitgliedschaft?
Fuer mich ein Grund keine Konsole zu kaufen, denn 60 Euro im Jahr fuer online Spass, die Konsole und Spiele, die i.d.R. das doppelte und mehr kosten locken mich nicht vom PC weg. Mit einfach Disc rein und loszocken ist ja auch nix mehr im Konsolenbereich, erstmal anmelden, Account erstellen etc.
Ich wuensche mir trotzdem ein gutes Rennspiel auf dem PC nach Art von Gran Turismo.
Fuer mich ein Grund keine Konsole zu kaufen, denn 60 Euro im Jahr fuer online Spass, die Konsole und Spiele, die i.d.R. das doppelte und mehr kosten locken mich nicht vom PC weg. Mit einfach Disc rein und loszocken ist ja auch nix mehr im Konsolenbereich, erstmal anmelden, Account erstellen etc.
Ich wuensche mir trotzdem ein gutes Rennspiel auf dem PC nach Art von Gran Turismo.
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TheGamer-X
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
vor 15 Jahren hätte ich dir zugestimmt. Heutzutage MUSS eine Konsole ans Netz. Und zwar dauerhaft.Yui-chan hat geschrieben:Eine Konsole gehört nicht ans Netz, Spiele haben fertig zu sein und per Splitscreen und LAN zu laufen.
- danke15jahre4p
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
jap, und wenn schon nicht dauerhaft, dann zumindest mindestens alle 24 stunden einmal, sonst sollte man nicht spielen dürfen, auch keine reinen offline games.TheGamer-X hat geschrieben:vor 15 Jahren hätte ich dir zugestimmt. Heutzutage MUSS eine Konsole ans Netz. Und zwar dauerhaft.Yui-chan hat geschrieben:Eine Konsole gehört nicht ans Netz, Spiele haben fertig zu sein und per Splitscreen und LAN zu laufen.
greetingz
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
leifman hat geschrieben:jap, und wenn schon nicht dauerhaft, dann zumindest mindestens alle 24 stunden einmal, sonst sollte man nicht spielen dürfen, auch keine reinen offline games.TheGamer-X hat geschrieben:vor 15 Jahren hätte ich dir zugestimmt. Heutzutage MUSS eine Konsole ans Netz. Und zwar dauerhaft.Yui-chan hat geschrieben:Eine Konsole gehört nicht ans Netz, Spiele haben fertig zu sein und per Splitscreen und LAN zu laufen.
greetingz
Ja richtig so.
Wo würden wir denn sonst hinkommen?
Am Ende spielen dann noch mehrere Freunde unkontrolliert und unbeobachtet ohne Internetverbindung an nur einer Konsole ein Spiel zusammen, anstatt wie jeder normale Mensch allein zuhause online.
Total asocial wäre das !
- danke15jahre4p
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
bitte was? das geht nicht, nicht ohne grund hat microsoft ein system patentieren lassen welches die anzahl der zuschauer eines films per kinect registriert und wenn es zuviele als bezahlt sind, wird der film abgeschaltet bis man entsprechend die nötigen gebühren bezahlt, was auch abolsut richtig ist, verdammte schwarzseher und schwarzzocker.BesorgterBuerger hat geschrieben:Am Ende spielen dann noch mehrere Freunde unkontrolliert und unbeobachtet ohne Internetverbindung an nur einer Konsole ein Spiel zusammen, ...
jemand muss auch mal an microsoft denken, die wollen eine bessere zukunft für uns konsumenten, nur bekommen die immer irgendwelche steine in den weg gelegt.
#dealwithit
greetingz
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Re: Driveclub: Herausforderungen und "Social Updates" deakti
Warum wohl weil TDU2 Müll war und wie hier bei DC den ersten Monat gar nichts funktioniert hat.chichi27 hat geschrieben:Es ist echt schade,dass Atari nicht zu nem TDU3 gekommen ist. Das einzig wahre open world Rennspiel.
