Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squadron-42-Missionen im nächsten Jahr

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Zero Enna
Beiträge: 9402
Registriert: 15.03.2010 13:21
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von Zero Enna »

da man sowohl sein eigenes universum starten kann, sowie selbst aussuchen wie viel pvp man denn haben möchte, behaupte ich mal dass ich nicht allzu viele (vor allem feindliche) andere spieler sehen werd :)

außer er will die sache mit dem pvp-pve schieberegler wieder über bord werfen
chrische5
Beiträge: 1120
Registriert: 01.12.2011 14:38
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von chrische5 »

Balmung hat geschrieben: Und das soll wer glauben? Glaubst du ja wohl selbst nicht, dass du die Zeit so genau vorhersehen kannst, wenn du die Strecke des Marathons gar nicht kennst, denn ein Entwickler kennt seine Strecke auch nicht, ansonsten müsste er ja ein Spiel nachprogrammieren.
strecke nicht kennen? 42,195km das ist sonst kein marathon. da kann ich dir die zeit sehr genau vorhersagen. mir geht es nur um den unsinnigen vergleich.

chrische
Benutzeravatar
the curie-ous
Beiträge: 1811
Registriert: 04.05.2007 18:07
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von the curie-ous »

@ chrische5

Ich nehme mal an du hast schon einmal einen Marathon gelaufen, bzw. hast dich auf einen vorbereitet?
bloub
Beiträge: 1542
Registriert: 22.05.2010 15:06
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von bloub »

chrische5 hat geschrieben: da kann ich dir die zeit sehr genau vorhersagen. mir geht es nur um den unsinnigen vergleich.
aber nur unter der prämisse das wirklich alles ganz nach plan läuft. und genau das ist das problem ;). ein spiel zu entwickeln verschlingt etwas mehr zeit als einen marathon zu laufen und damit steigt die chance, das etwas schief gehen kann.
chrische5
Beiträge: 1120
Registriert: 01.12.2011 14:38
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von chrische5 »

hallo

also noch einmal: ich kenne mich nicht in der spieleentwicklung aus, sondern sage nur, dass der vergleich blödsinn ist. ich bin schon mehrere marathons gerannt, weiß wovon ich da rede. wenn ich morgen starten müsste, könnte ich dir mindestens drei zeiten sagen, die ich +- 5 minuten treffe. das ist auch kein hexenwerk, sondern training.

bei einem spiel dürfte es natürlich schwerer sein, weil es länger dauert und vor allem mehr neuland ist. ein marathon ist in der regel gut geplant und vorbereitet.

chrische
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von unknown_18 »

chrische5 hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben: Und das soll wer glauben? Glaubst du ja wohl selbst nicht, dass du die Zeit so genau vorhersehen kannst, wenn du die Strecke des Marathons gar nicht kennst, denn ein Entwickler kennt seine Strecke auch nicht, ansonsten müsste er ja ein Spiel nachprogrammieren.
strecke nicht kennen? 42,195km das ist sonst kein marathon. da kann ich dir die zeit sehr genau vorhersagen. mir geht es nur um den unsinnigen vergleich.

chrische
Nur weil man die Länge / das Ziel kennt, kennt man die Strecke dennoch nicht.
Benutzeravatar
The_Spectre
Beiträge: 77
Registriert: 18.10.2013 14:09
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von The_Spectre »

Balmung hat geschrieben:Nur weil man die Länge / das Ziel kennt, kennt man die Strecke dennoch nicht.
Ich glaube einfach, dass die Marathon-Analogie nicht ganz passt, da ein erfahrener Läufer durchaus in der Lage ist seine Ankunftszeit in etwa vorherzusagen. Es ist wohl eher wie mit einer Wanderung in einem Fantasy-Roman: Der Protagonist weiß was das Ziel ist und wenn er Glück hat wo es liegt, aber was auf dem Weg alles passiert und wie lange es dauern kann, ahnt er beim Aufbruch nicht mal im Ansatz.
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von unknown_18 »

Jo, der Vergleich gefällt mir auch besser. ;)
VeMeth
Beiträge: 24
Registriert: 30.03.2011 10:38
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von VeMeth »

Ich weiss nicht was SC Backer zu sich nehmen aber irgendwie sprechen diese Leuten von Plänen wie Fakten.

"Es WIRD XX geben" , "Es wird gebalanced sein" ja Mensch... echt jetzt? Ist ja Wahnsinn, bin mir sicher der Plan gabs schon für so viele andere Spiele.

Ich habe langsam das Gefühl das CR zu viel Wert auf SCHEIN statt auf SEIN legt. Den das Spiel scheint (Wortspiel höhöhöh) mit Fancy Videos, Highgloss Toilettendeckeln und jeder Menge Videos in dem Entwickler über die Zukunft sprechen. Es gibt den Aarea Commander der den bisherigen CryEngine Spielen alle ehere macht; fancy Graphics no Gameplay.

Die Backer werden durch total tolle aber eigentlich total irrelevante Info's eingelullt um von den wichtigen Fragen abzulenken. Wenn es um Core Mechaniken wie PVP geht wird von einem Slider gesprochen... oder aber wiederum nach Aussage eines Kollegen soll dieser nur in gewissen Gebieten funktioniert, aber sicher total balanced sein. Gleichzeitig wird von "Immersion" gesprochen. Bei mir persönlich geht bei einem Slider der PVP Regelt jede Immersion verloren. Wie soll das nur annähernd erklärbar sein? Schraubt man sich da eine weiße Flagge aufs Schiff oder mahlt das Rote Kreuz auf die Seiten?

Dann haben wir die X Komponenten und Spielweisen die das Spiel irgendwann mal haben soll... SQ42, Presistent Universe, eigene Server, Modded Server, Planetary Combat, Entern von Schiffen etc. .

Die Kunst liegt doch nicht darin ein Spiel zu entwickeln das all diese Komponenten mit einer Checkbox abhacken kann sondern im Spielfluss zwischen den Komponenten. Dies ist was eine Sci-Fi Simulation ausmacht. Wird Ground Combat nützlich sein? Werde ich ohne FPS Aspekte überhaupt mithalten können? Wird Schiffe entern einen Profitabel sein oder ein zu hohes Risiko? Wie wird ein Backer reagieren wenn ihm seine 600$ Luxusjacht gemeutert wird?

Das sind fragen zu denen ich noch nirgends eine befriedigende Antwort gekriegt habe. Die Community vertieft sich zu sehr in Feature-Porn anstatt sich zu fragen wie das alles zusammenspielen soll.
Benutzeravatar
Zero Enna
Beiträge: 9402
Registriert: 15.03.2010 13:21
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von Zero Enna »

schieberegler, so wie ichs damals verstanden hab:
das spiel is nich wie eve oder so, wo alle spieler gleichzeitig in derselben welt sind. es wird mehr oder weniger instanziert sein, oder ähnlich wie elite mit seinen inseln. und wenn du jetzt durch ein system fliegst kannst du durch deine einstellung am regler (vermutlich iwo in den optionen) festlegen, wie hoch die wahrscheinlichkeit ist dass andere spieler in das gebiet kommen.

wie genau das mit den eigenen universen läuft weiß ich leider garnicht. ich hoffe dass man da einfach parallel sein eigenes starten kann ohne sich nen server mieten zu müssen. bzw vllt findet sich ja ein absolut-überhaupt-garkein-pvp-alle-haben-sich-lieb-und-metzeln-nur-die-KI-server auf dem ich dann mitspielen kann :D
unknown_18
Beiträge: 26973
Registriert: 05.08.2002 13:11
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von unknown_18 »

Private sollen wegen dem Umfang des persistenten Servers nur ein stark abgespecktes Universum haben und ohne gemieteten Server geht da gar nichts, das sind zu viele Daten um einfach mal eben ein Server daheim auf dem Rechner zu starten. Aber so ein gemieteter Server kostet ja nun auch nicht mehr die Welt.
camü
Beiträge: 357
Registriert: 18.03.2014 15:46
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von camü »

Kajetan hat geschrieben:
Zero Enna hat geschrieben: ansonsten wird sicher noch irgendwann man ein frachter kommen, vllt reichts sogar irgendwann um sich die idris zu kaufen oder zumindest die kleinere variante (also was die idris ursprünglich war). dieses salvage-schiff sieht ja auch mal richtig geil aus mit den scheinwerfern, greifarm, schwenktriebwerken etc. denk mal dass ich, wenns spiel am ende lange genug fasziniert, da nen riesiegen fuhrpark stehen hab :D
Und immer dran denken ... im Persistent Universe, dem MMO-Part, muss man stets aufpassen, wo man sich mit wem rumtreibt, denn ruckzuck ist das Schiff zerstört oder gar gekapert. Lifetime Insurances gibbets nämlich nicht mehr. Und man muss wieder von vorne anfangen. Oder doch schnell im Shop die Echtgeld-Kreditkarte zücken ... nur um einige Wochen später die teuer eingekauften Schiffe wieder unterm Hintern weggeschossen zu bekommen, weil man halt fett Geld auf dem Konto hat, aber das Spiel nicht gescheit zocken kann, mwahahahahahaha! :)
Gibt aber immer noch eine "normale" versicherung, die auf 6 ingamemonate beschrängt ist und für ingamegeld zu haben sein wird... also auch dann kein beginn von vorne.

Edit:
Ich habe langsam das Gefühl das CR zu viel Wert auf SCHEIN statt auf SEIN legt. Den das Spiel scheint (Wortspiel höhöhöh) mit Fancy Videos, Highgloss Toilettendeckeln und jeder Menge Videos in dem Entwickler über die Zukunft sprechen. Es gibt den Aarea Commander der den bisherigen CryEngine Spielen alle ehere macht; fancy Graphics no Gameplay.
no Gameplay ist falsch, da man schon aktiv Fliegen kann und welle für Welle erledigen kann. BTW.: das macht auch jetzt schon spaß ;-)
Der interressante punkt ist, ja natürlich sind das Bisher zum großteil nur Versprechungen. Aber es passiert was, auch außerhalb der Videos, dass einem zeigt, dass die Versprechen scheinbar eingehalten werden. (siehe z.b. das neue Rennmodul)
Star Citizen sollte von Anfang an den PC ausreizen --> siehe z.b. das Ankündigungsvideo von Kickstarter, also ist es kein Wunder, dass die Community auch das Sehen möchte, ist übrigens auch wieder ein Zeichen dafür, dass daran gearbeitet wird die Versprechen einzuhalten. Es wird auch noch viele News in der Form geben, da man bei so vielen Finanzierern eben zeigen muss das was Passiert.
Ich finde, dass bisher bei RSI alles richtig gemacht wird. Dass neue Schiffe und Stretchgoals entstehen, geschieht übrigens nach einer Umfrage bei der Community, also bei den Leuten die das Spiel finanziert haben.
Zuletzt geändert von camü am 15.10.2014 18:14, insgesamt 3-mal geändert.
Benutzeravatar
Zero Enna
Beiträge: 9402
Registriert: 15.03.2010 13:21
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von Zero Enna »

camü hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Zero Enna hat geschrieben: ansonsten wird sicher noch irgendwann man ein frachter kommen, vllt reichts sogar irgendwann um sich die idris zu kaufen oder zumindest die kleinere variante (also was die idris ursprünglich war). dieses salvage-schiff sieht ja auch mal richtig geil aus mit den scheinwerfern, greifarm, schwenktriebwerken etc. denk mal dass ich, wenns spiel am ende lange genug fasziniert, da nen riesiegen fuhrpark stehen hab :D
Und immer dran denken ... im Persistent Universe, dem MMO-Part, muss man stets aufpassen, wo man sich mit wem rumtreibt, denn ruckzuck ist das Schiff zerstört oder gar gekapert. Lifetime Insurances gibbets nämlich nicht mehr. Und man muss wieder von vorne anfangen. Oder doch schnell im Shop die Echtgeld-Kreditkarte zücken ... nur um einige Wochen später die teuer eingekauften Schiffe wieder unterm Hintern weggeschossen zu bekommen, weil man halt fett Geld auf dem Konto hat, aber das Spiel nicht gescheit zocken kann, mwahahahahahaha! :)
Gibt aber immer noch eine "normale" versicherung, die auf 6 ingamemonate beschrängt ist und für ingamegeld zu haben sein wird... also auch dann kein beginn von vorne.
da bin ich aber gespannt was die kosten soll... in eve hab ich alles versichert, bis ich mein battleship hatte. da dacht ich mir dann "arschlecken". zu teuer für 3 monate
camü
Beiträge: 357
Registriert: 18.03.2014 15:46
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von camü »

Zero Enna hat geschrieben: (...)

da bin ich aber gespannt was die kosten soll... in eve hab ich alles versichert, bis ich mein battleship hatte. da dacht ich mir dann "arschlecken". zu teuer für 3 monate
Das stimmt natürlich... würde ich aber einfach abwarten. Ich hoffe mal, dass die Versicherung nur abläuft, wenn man aktiv im Spiel ist, fände ich am Fairsten und dann denke ich kann man auch von ausgehen, dass das ein Bruchteil der Einnahmen sein wird. Bisher sieht es für mich so aus, dass CR da wirklich versucht seinen Traum zu verwirklichen und da bin ich eigtl. recht optimistisch... aber abwarten und lieber nicht den Tag vor den Abend loben ;-)
Benutzeravatar
Zero Enna
Beiträge: 9402
Registriert: 15.03.2010 13:21
Persönliche Nachricht:

Re: Star Citizen - Kleiner Blick in die Zukunft: Erste Squad

Beitrag von Zero Enna »

camü hat geschrieben:
Zero Enna hat geschrieben: (...)

da bin ich aber gespannt was die kosten soll... in eve hab ich alles versichert, bis ich mein battleship hatte. da dacht ich mir dann "arschlecken". zu teuer für 3 monate
Das stimmt natürlich... würde ich aber einfach abwarten. Ich hoffe mal, dass die Versicherung nur abläuft, wenn man aktiv im Spiel ist, fände ich am Fairsten und dann denke ich kann man auch von ausgehen, dass das ein Bruchteil der Einnahmen sein wird.
wäre gut, aber unwahrscheinlich. ne 6 monatsversicherung die nur läuft während man spielt, das sind über 4000 stunden. das spiel wo ich die meisten stunden drauf hab (seit ich das "messe" mit raptr/xfire/steam) is star trek online mit knapp 2000 stunden. das spiel hab ich seit release 2010. entweder hat der preis für sone versicherung sich dermaßen gewaschen dass man dafür das schiff 3mal kaufen kann oder es ist wie in Eve: die versicherung läuft immer