Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit einer Spielzeit von drei Stunden
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- 4P|BOT2
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Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit einer Spielzeit von drei Stunden
Ein Monat nach der Veröffentlichung von Destiny gibt Bungie bekannt, dass durchschnittlich 3,2 Mio. Personen pro Tag in dem Online-Actionspiel unterwegs sind. Die durchschnittliche Spielzeit würde bei drei Stunden pro Tag liegen (sogar an Wochentagen); dieser Wert soll auch ein Monat nach dem Verkaufsstart erreicht werden. Im Durchschnitt hat jeder Käufer 20,9 Mal das Spiel gestartet und würde es ...
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- Sarkasmus
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Hey ich werd es mir auch kaufen, wenn es eine Edition mit den ersten DLCs gibt und der Preis stimmt (max. 50€)
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Vernon
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Na dann scheint das Spiel ja doch genug Liebhaber gefunden zu haben.
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Baralin
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Dafür, dass Destiny nicht der Überflieger geworden ist wie erhofft, ist das doch ganz gut.
- ColdFever
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
20,9 / 1,8 = 11,6. Im Durchschnitt hören die Käufer also nach 11,6 Tagen auf, Destiny zu spielen.4P|BOT2 hat geschrieben: Im Durchschnitt hat jeder Käufer 20,9 Mal das Spiel gestartet und würde es 1,8 Mal pro Tag spielen.
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Kabelinternet
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Hauptsache man nimmt eine groß KLINGENDE Zahl sag ich nur...
Ok, geh mer mal an die Durchschnittsrechnung. 3,2 Mil je 3 Stunden an einem Tag. Macht also grob 24 Std. durch 3 = 8 Anteile, somit
3,2 Millionen durch 8 Anteile = ca. 400 Tausend gleichzeit im Durchschnitt
ergo: mehr Schein als Sein; im Ernst: die 400 T sind nicht schlecht, da gibts aber mit Dota 2, LoL und anderen erfolgreichen MMO welche die weit darüber sind - und das schon seit Jahren also ohne den Release-Hype Bonus. Die Zahl wird nach dem ersten überschwänglichen Spielen der Vorbesteller in einigen Monaten wieder nach unten gehen.
Für irgendein "Spiel" sind diese Zahlen "gut" - für das was sie mit Destiny erreichen wollten ("Legendenstatus","Shooter-WoW" etc.) ein Witz
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Ok, geh mer mal an die Durchschnittsrechnung. 3,2 Mil je 3 Stunden an einem Tag. Macht also grob 24 Std. durch 3 = 8 Anteile, somit
3,2 Millionen durch 8 Anteile = ca. 400 Tausend gleichzeit im Durchschnitt
ergo: mehr Schein als Sein; im Ernst: die 400 T sind nicht schlecht, da gibts aber mit Dota 2, LoL und anderen erfolgreichen MMO welche die weit darüber sind - und das schon seit Jahren also ohne den Release-Hype Bonus. Die Zahl wird nach dem ersten überschwänglichen Spielen der Vorbesteller in einigen Monaten wieder nach unten gehen.
Für irgendein "Spiel" sind diese Zahlen "gut" - für das was sie mit Destiny erreichen wollten ("Legendenstatus","Shooter-WoW" etc.) ein Witz
- EvilReaper
- Beiträge: 1869
- Registriert: 01.02.2013 13:11
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Nö. Deine Zahl sagt nur aus, an wie vielen Tagen Destiny durchschnittlich gespielt wurde in dem einen Monat, an 11,6 Tagen. Deine Zahl sagt aber nicht aus, ob dies am Stück geschehen ist und danach gar nicht mehr. Es kann genau so gut sein, dass die meisten nur an Wochenenden gespielt haben, was sich mit der Zahl decken würde, oder es sich ganz anders verteilt.ColdFever hat geschrieben:20,9 / 1,8 = 11,6. Im Durchschnitt hören die Käufer also nach 11,6 Tagen auf, Destiny zu spielen.4P|BOT2 hat geschrieben: Im Durchschnitt hat jeder Käufer 20,9 Mal das Spiel gestartet und würde es 1,8 Mal pro Tag spielen.
An 11,6 Tagen Aktivität pro Käufer seit dem Release vor einem Monat bedeutet, dass jeder Käufer etwa jeden dritten Tag Destiny gespielt hat, bei durchschnittlich 3,2 Mio aktiven Usern pro Tag, hat sich das Spiel also etwa schon 10 Mio mal verkauft. Die Produktionskosten haben sie also auf jeden Fall schon mal drin.
- BfA DeaDxOlli
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Das würde auf mich fast zutreffen^^.ColdFever hat geschrieben:20,9 / 1,8 = 11,6. Im Durchschnitt hören die Käufer also nach 11,6 Tagen auf, Destiny zu spielen.4P|BOT2 hat geschrieben: Im Durchschnitt hat jeder Käufer 20,9 Mal das Spiel gestartet und würde es 1,8 Mal pro Tag spielen.
Nach knapp 2 Wochen war echt die Luft raus.
Weiß nicht wie man das immer noch so lange spielen kann.
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.HeldDerWelt.
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Läuft ganz schön gut, dafür dass es so schlecht sein soll 
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Matico
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
für mich ist destiny einfach das beste shooter mmo. es gibt nichts besseres. allerdings ist das eben so weil es kaum spiele dieser art gibt und gute fallen mir eigentlich gar keine ein
destiny hat eine super basis. es läuft sehr stabil, es gibt kaum verbindungsabbrüche. das gameplay und kampfsystem finde ich super. eben wie halo nur das der sammeltrieb dem mehrfachen durchspielen einen "sinn" geben.
leider fehlt dem spiel einfach der inhalt. es gibt viel zuwenig items. es gibt viel zuwenige strikes und raids. ich hoffe das kommt noch. da für mich die qualität an der basis eben sehr gut ist bin ich auch bereit, dafür zu bezahlen.
ich bin alt und ich bin es gewohnt, für ein mmo monatlich zu bezahlen. wenn es im rahmen bleibt sind kostenpflichtige dlc's für mich das kleinere übel, besonders wenn die serverstruktur und der netcode so gut sind. sowas bezahlt sich eben über mehrere jahre nicht nur durch die anschaffung des games an sich. empfinde ich als normal.
ich bin wahrscheinlich ein kleiner fanboy. hatte auf der one bisher nicht soviel spass. dankbarkeit entsteht oft auch durch bescheidenheit
destiny hat eine super basis. es läuft sehr stabil, es gibt kaum verbindungsabbrüche. das gameplay und kampfsystem finde ich super. eben wie halo nur das der sammeltrieb dem mehrfachen durchspielen einen "sinn" geben.
leider fehlt dem spiel einfach der inhalt. es gibt viel zuwenig items. es gibt viel zuwenige strikes und raids. ich hoffe das kommt noch. da für mich die qualität an der basis eben sehr gut ist bin ich auch bereit, dafür zu bezahlen.
ich bin alt und ich bin es gewohnt, für ein mmo monatlich zu bezahlen. wenn es im rahmen bleibt sind kostenpflichtige dlc's für mich das kleinere übel, besonders wenn die serverstruktur und der netcode so gut sind. sowas bezahlt sich eben über mehrere jahre nicht nur durch die anschaffung des games an sich. empfinde ich als normal.
ich bin wahrscheinlich ein kleiner fanboy. hatte auf der one bisher nicht soviel spass. dankbarkeit entsteht oft auch durch bescheidenheit
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Falric2
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Milchmädchenrechnung: So ca 1,8 Millionen Spieler sind wieder abgesprungen?
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otothegoglu
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Kann ich bestätigen. Hab mir das Spiel von einem Freund geliehen, der auf Urlaub fuhr für 2 Wochen. Bin letzte Woche LVL20 geworden und komm nicht weiter mit dem Licht sammeln. Großes Manko im Spiel ist auch, dass man extremst auf BUNGIE.net angewiesen ist (Clans, Leute finden etc.), um den Social-Aspekt für ein Pseudo-MMO zu nutzen.BfA DeaDxOlli hat geschrieben:Das würde auf mich fast zutreffen^^.ColdFever hat geschrieben:20,9 / 1,8 = 11,6. Im Durchschnitt hören die Käufer also nach 11,6 Tagen auf, Destiny zu spielen.4P|BOT2 hat geschrieben: Im Durchschnitt hat jeder Käufer 20,9 Mal das Spiel gestartet und würde es 1,8 Mal pro Tag spielen.
Nach knapp 2 Wochen war echt die Luft raus.
Weiß nicht wie man das immer noch so lange spielen kann.
- MrLetiso
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Die Zahlen wären deutlich interessanter, wenn man die erste Woche nach Release mal abzieht xD
- Eirulan
- Beiträge: 13152
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Kommt bei mir gut hin.ColdFever hat geschrieben:20,9 / 1,8 = 11,6. Im Durchschnitt hören die Käufer also nach 11,6 Tagen auf, Destiny zu spielen.4P|BOT2 hat geschrieben: Im Durchschnitt hat jeder Käufer 20,9 Mal das Spiel gestartet und würde es 1,8 Mal pro Tag spielen.
Hab's nach knapp 2 Wochen verkauft
So eine Massenverarsche...
- DrPuNk
- Beiträge: 1015
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Re: Destiny: Durchschnittlich 3,2 Mio. Spieler pro Tag mit e
Dito - mir gehts ähnlich. Es macht halt so unheimlich viel Spaß mit Freunden auf Beutezug zu gehen, im PVP die Sau rauszulassen und nach dem nächsten Item zu farmen.Matico hat geschrieben:für mich ist destiny einfach das beste shooter mmo. es gibt nichts besseres. allerdings ist das eben so weil es kaum spiele dieser art gibt und gute fallen mir eigentlich gar keine ein![]()
destiny hat eine super basis. es läuft sehr stabil, es gibt kaum verbindungsabbrüche. das gameplay und kampfsystem finde ich super. eben wie halo nur das der sammeltrieb dem mehrfachen durchspielen einen "sinn" geben.
leider fehlt dem spiel einfach der inhalt. es gibt viel zuwenig items. es gibt viel zuwenige strikes und raids. ich hoffe das kommt noch. da für mich die qualität an der basis eben sehr gut ist bin ich auch bereit, dafür zu bezahlen.
ich bin alt und ich bin es gewohnt, für ein mmo monatlich zu bezahlen. wenn es im rahmen bleibt sind kostenpflichtige dlc's für mich das kleinere übel, besonders wenn die serverstruktur und der netcode so gut sind. sowas bezahlt sich eben über mehrere jahre nicht nur durch die anschaffung des games an sich. empfinde ich als normal.
ich bin wahrscheinlich ein kleiner fanboy. hatte auf der one bisher nicht soviel spass. dankbarkeit entsteht oft auch durch bescheidenheit
Ich spiele es jetzt seit 9.9.,und ich werde nicht müde. Weis nicht wann ich das letzte mal so einen Spaß hatte, jeden Tag...
Wärst Du jetzt mal auf der PS4 unterwegs, hätten wir mal paar Aliens kloppen gehen können - echt schade das es da kein Crossplay gibt :wink:
