Assassin's Creed: Unity - Statement von Ubisoft: 900p auf Konsolen nicht in Stein gemeißelt

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johndoe1197293
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Re: Assassin's Creed: Unity - Statement von Ubisoft: 900p au

Beitrag von johndoe1197293 »

Xris hat geschrieben:Sony posaunen bei fast jedem Spiel das es mit 1080p und 60 Fps. Wobei damit idR gemeint ist das man bestenfalls mit 60 Fps spielt.
Ehrlich? Erleuchte mich mal. :)
Xris hat geschrieben: Je nach Spiel schafft die PS4 die 60 Fps nicht mal average.
Ach sind wir jetzt schon so weit, dass "average 60 FPS" ein Mindestmaß darstellen?
Xris hat geschrieben:Da werden dann Dinge wie das FoV eingeschränkt, die Sichtweite, die Auflösung der Texturen dezent reduziert, alternative Kantenglättung verwendet etc. Alles Dinge die auf den ersten Blick nicht so ins Gewicht fallen. Nur geht das auch auf dem PC. Teilweise nimmt man für geringe Unterschiede einen Leistungsverlust von über 50% in Kauf.
Ja das stimmt. Nach all dem was ich bisher zu all den verschiedenen Multispielen gelesen habe, kann man wohl sagen, dass die Konsolenversionen in hohen Einstellungen laufen (abgesehen von möglichen FPS/Auflösungsunterschieden), während die PC Ports halt eine Stufe mehr bieten. Traurig ist nur, dass diese höchste Stufe kaum nennenswerte Verbesserungen bietet.
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greenelve
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Re: Assassin's Creed: Unity - Statement von Ubisoft: 900p au

Beitrag von greenelve »

CristianoRonaldo hat geschrieben: Wieso? Next Gen bedeutet "Die Nächste Generation", sprich "die nächste Stufe" und das sind beide Konsolen im Vergleich zu ihren Vorgängern nun mal definitiv. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Leistung jetzt um 10% oder um 200% erhöht wurde. Und es spielt auch keine Rolle, wie es am PC oder sonst wo aussieht. Das alles ist für die Bedeutung des Begriffes "Next Gen" völlig unerheblich. Deswegen verstehe ich nicht, wieso dies hier immer wieder in Frage gestellt wird.
Ach wenn es diese Definition doch schon bei der Wii U gegeben hätte. :Blauesauge:


@Topic:
Wäre es nicht toll, wenn sie diesen Qualitätsunterschied zwischen 900p und 1080p in das eigentliche Spiel stecken würden und es z.b. besseres klettern und kämpfen gibt? Anstatt sich mit der Grafik zu befassen, die Mechanik "ins Next Gen hieven". War das nicht sogar mal, auch von Ubisoft, eine der großen Forderungen, warum es neue Hardware braucht und warum sie dann so toll ist? :/
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Xris
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Re: Assassin's Creed: Unity - Statement von Ubisoft: 900p au

Beitrag von Xris »

Die durschnittlichen Fps sind seit ich denken kann das Mindestmass. Denn ansonsten sind die Fps Drops so hoch das man eindeutig Ruckler wahrnimmt. Deshalb empfiehlt es sich dann auch das Fps Cap niedriger anzusetzen. Aber leider werden dann trotzdem die 60 Fps genommen weil sich das besser verkauft scheinbar. Es müssten ja nicht mal 30 Fps sein. Wenn die Konsole mindestens 40 schafft dann würde ich das Cap auf 50 setzen.
Ach wenn es diese Definition doch schon bei der Wii U gegeben hätte. :Blauesauge:
Haha ja.... aber da haben sich so einige MS und Sony Fans noch eingebildet die Next Gen könnte die Grafik von Avatar in 60 Fps und 3D stemmen. :D
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Temeter 
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Re: Assassin's Creed: Unity - Statement von Ubisoft: 900p au

Beitrag von Temeter  »

greenelve hat geschrieben:@Topic:
Wäre es nicht toll, wenn sie diesen Qualitätsunterschied zwischen 900p und 1080p in das eigentliche Spiel stecken würden und es z.b. besseres klettern und kämpfen gibt? Anstatt sich mit der Grafik zu befassen, die Mechanik "ins Next Gen hieven". War das nicht sogar mal, auch von Ubisoft, eine der großen Forderungen, warum es neue Hardware braucht und warum sie dann so toll ist? :/
Jep, das wäre schön. Auflösung und FPS wären eigentlich nur ein unwichtiges Randthema, wenn die Spiele wenigstens nicht im Inhalt von der Technik zurückgehalten werden. Das ist bereits das große Problem der letzten Gen gewesen, und etwas, was sich auch nicht in den besseren PC-Ports beheben lässt.

Dann kam irgendeine Pfeife auf die Idee, einen 1.8Ghz Octocore einzubauen und 25% der Rechenleistung fürs OS zu reservieren. Der ordentliche Speicher der PS4? Verliert ebenfalls ein par Gigabyte an unwichtige Hintergrundprozesse.

Soweit gesagt habe ich aber arge Zweifel, dass Ubisoft mit besserer Hardware weniger die eigene Arbeit plagiarisieren würde.
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DARK-THREAT
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Beitrag von DARK-THREAT »

Im Übrigen:

Dragon Age: Inquisition ist auf XBOX One und Playstation 4 in 900p und 30FPS
http://1080players.com/index.php/xbox-m ... ive-stream
Captain Obvious
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Re:

Beitrag von Captain Obvious »

DARK-THREAT hat geschrieben:Im Übrigen:

Dragon Age: Inquisition ist auf XBOX One und Playstation 4 in 900p und 30FPS
http://1080players.com/index.php/xbox-m ... ive-stream
Nope, das war ne Falschinfo:
Xbone 900p
PS4 1080p
https://twitter.com/dragonage/status/520628704616407040
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DARK-THREAT
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Re: Re:

Beitrag von DARK-THREAT »

Captain Obvious hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:Im Übrigen:

Dragon Age: Inquisition ist auf XBOX One und Playstation 4 in 900p und 30FPS
http://1080players.com/index.php/xbox-m ... ive-stream
Nope, das war ne Falschinfo:
Xbone 900p
PS4 1080p
https://twitter.com/dragonage/status/520628704616407040
Ah ok, danke für den Link.
Fehlen nur noch die FPS...
Captain Obvious
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Re: Re:

Beitrag von Captain Obvious »

DARK-THREAT hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben:
DARK-THREAT hat geschrieben:Im Übrigen:

Dragon Age: Inquisition ist auf XBOX One und Playstation 4 in 900p und 30FPS
http://1080players.com/index.php/xbox-m ... ive-stream
Nope, das war ne Falschinfo:
Xbone 900p
PS4 1080p
https://twitter.com/dragonage/status/520628704616407040
Ah ok, danke für den Link.
Fehlen nur noch die FPS...
Beide 30fps, die ~50% mehr Leistung im Grafikbereich werden ungefähr durch die ~44% höhere Auflösung aufgebraucht. Für FPS-Steigerungen ist da kein Spielraum mehr.