Ist noch nicht perfekt, weil das HUD trotz einiger Fixes immer noch fehlerhaft ist, aber die Bildqualität ist durch das Downsampling so derart spürbar besser, dass man die HUD-Fehler gerne in Kauf nimmt.Mirabai hat geschrieben:Schon mal Danke an Durante der FF 13 auf dem PC Spielbar und schön macht <3
Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung auf 1280x720 beschränkt
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- Kajetan
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Denke damit kann ich wirklich gut leben.Kajetan hat geschrieben:Ist noch nicht perfekt, weil das HUD trotz einiger Fixes immer noch fehlerhaft ist, aber die Bildqualität ist durch das Downsampling so derart spürbar besser, dass man die HUD-Fehler gerne in Kauf nimmt.Mirabai hat geschrieben:Schon mal Danke an Durante der FF 13 auf dem PC Spielbar und schön macht <3
- Nookiezilla
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Alter Verwalter, sind die Schriften, trotz Durante's mod unscharf, was soll das?
Ich hätte es mir doch cracken sollen, ich trottel.
Edit.: Stelle ich aber die Auflösung auf 3k+ ( trotz nur FHD Monitors ) sieht die Schrift bedeutend besser aus. Ach ja, diese Technik.
Ich hätte es mir doch cracken sollen, ich trottel.
Edit.: Stelle ich aber die Auflösung auf 3k+ ( trotz nur FHD Monitors ) sieht die Schrift bedeutend besser aus. Ach ja, diese Technik.
- Lumilicious
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Re: Auflösung auf 1280x720 beschränkt
Ist bei den 37GB der DLC dabei, der die japanische Sprache aktiviert? ^^crimsonidol hat geschrieben:Wobei ich es interessant finde, dass das Spiel laut einigen Infos auf der PS3 nur 37 GB groß war. Da haben die aber ganz schön nachgelegt.
Anscheinend sind die Videos für die Sprachen jeweils extra abgespeichert. Also, alle Videos in englisch und dann die gleichen nochmal in japanisch. 20GB pro Sprache.
http://steamcommunity.com/app/292120/di ... 091386343/
Touchéschefei hat geschrieben:Ich will den DS Port nicht verteidigen, aber die Retail Version war für 40€ schon ein guter Deal.Lumilicious hat geschrieben:Nix verwerfliches dran, der Dark Souls port war auch nicht besser, sogar schlimmer (da zu der komischen Auflösung noch nen 30fps cap kam - FF13 läuft ja immerhin mit 60) und dazu hat man noch 40 tacken verlangt. Hier wird eh mal wieder mit zweierlei Maß gemessen.
Artbook, Soundtrack auf CD, Making of auf DVD und dazu noch ein, zu dem Zeitpunkt, exclusiver DLC.
Der wichtigste Punkt ist aber, Dark Souls ist ein gutes Spiel.
- Xris
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Finde ich nicht. Weil DS wenigstens konstant mit 30 Fps gelaufen ist. Aber FFXIII hat Drops von bis zu 40 (!) Fps. Zumal man das Fps Cap in Souls ganz leicht ausschalten konnte und schon hatte man 60 Fps konstant.Nix verwerfliches dran, der Dark Souls port war auch nicht besser, sogar schlimmer (da zu der komischen Auflösung noch nen 30fps cap kam - FF13 läuft ja immerhin mit 60)
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Er meinte sicher besser als die Version für die Nintendo Systeme, ach nee Moment!Levi hat geschrieben:DARK-THREAT hat geschrieben:
Die 360-Version war graphisch sogar leicht besser.![]()
öhm ... ja ... sicher ... wenn du das sagst ...
Spaß beiseite, die PS3 Version sah klar besser aus die Texturen waren schärfer und Detaillierter auf der PS3. Leider war das Spiel auf beiden Systemen gleich schlecht, was mir irgendwie wichtiger ist!
Ist eigentlich die Bayonetta 2 Demo schon im e-shop erhältlich Levi?
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Erstens ist die Framerate alles andere als konstant und zweitens ist das bis heute nicht empfehlenswert, weil eben doch etliche Dinge dann plötzlich zu schnell ablaufen oder falsch berechnet werden.Xris hat geschrieben:Zumal man das Fps Cap in Souls ganz leicht ausschalten konnte und schon hatte man 60 Fps konstant.
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Auch wenn mir das Kampfsystem damals überhaupt nicht gefallen hat (One-Button-Autofight und äußerst gewöhnungsbedürftige Summons), fand ich die gesamte Präsentation schon ziemlich geil, halt typisch Square Enix.
Vielleicht leg ich es mir doch noch zu - so schlimm sieht es nun auch wieder nicht aus, auch wenn man als PCler nicht erst seit Gestern Full-HD gewohnt ist ^^
Mein Kumpel spielt es im Window-Mode, da sind dann auch die Schriften schön scharf. Aber der kleinere Fenstermodus ist halt nicht jedermanns Sache...
Vielleicht leg ich es mir doch noch zu - so schlimm sieht es nun auch wieder nicht aus, auch wenn man als PCler nicht erst seit Gestern Full-HD gewohnt ist ^^
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- Lumilicious
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Da Ich die Ports "out of the box" direkt vergleiche, zählen für mich die Mods nicht (davon abgesehen das Dark Souls alles andere als mit konstanten 30fps gelaufen is. Das war in Blight Town stellenweise genauso beschissen wie auf den Konsolen). Sonst müsstest du auch so fair sein und Durantes fix für FF13 mit einbeziehen.Xris hat geschrieben:Finde ich nicht. Weil DS wenigstens konstant mit 30 Fps gelaufen ist. Aber FFXIII hat Drops von bis zu 40 (!) Fps. Zumal man das Fps Cap in Souls ganz leicht ausschalten konnte und schon hatte man 60 Fps konstant.Nix verwerfliches dran, der Dark Souls port war auch nicht besser, sogar schlimmer (da zu der komischen Auflösung noch nen 30fps cap kam - FF13 läuft ja immerhin mit 60)
Zu den schwankenden FPS bei FF13 lese Ich verschiedene Meinungen. Bei den einen läufts mit stabilen 60 (Durante hat selbst bei 3200x1800 stabile 60fps - er selbst meint auch, dass das Teil sehr gut CPU und GPU optimiert ist), bei anderen knackts ein (wer weiß, vllt. liegt es auch am Crack
Ich denke mal, Ich werde mir da nen eigenen Urteil bilden. Wenn Ich wieder zuhause bin und besseres INet habe, dann ists bestimmt auch schon im sale. ^^
- Xris
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Re: Final Fantasy 13: PC-Umsetzung veröffentlicht; Auflösung
Wie ich bereits sagte stehen und fallen die Fps mit der GPU. Das ist bereits bekannt. Aber nicht so wie man meinen könnte:
rtModerne Grafikkarten haben mit Final Fantasy XIII so wenig Probleme, dass sie sich in den Sleep-Modus schalten, was im Gegensatz jedoch die Leistung behinde
