Half-Life 2: Anti-Aliasing Probleme
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johndoe-freename-40320
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- PS 2 hat 4 MB GRAKKA chip
- ihr alle die hier posten haben anscheinend 64 MB bis 128 MB GRAKKA power und bei 1024*768 müssten
diese games opti laufen bei wem det nicht so ist sollte mal sienen pc überprüfen
- mit na gfx 4200 ti oder 9000 ati dürften diese
top games bei optimiertem system ja wohl auch noch
super mit 1280*1024 laufen
- aber empfehlen würd ich euch natürlich ne grakka
mit 1 GB ddd2 1ghz takt
- mann könnte bei der hitze auch probieren mal das
system zu übertakten dann wird der kauf einer neuen
sich sehr schnell in ein muß umwandeln
PS: Grafik is geil geil geil
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johndoe-freename-713
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Leute, um HL2 mit allen Details flüssig spielen zu können, braucht es sowieso eine FX5900 oder FX900 Ultra. HL2 braucht jedes Prozent Leistung für ein flüssiges Bild, da ist ein bremsendes AntiAliasing total fehl am Platz. Von daher weiß ich nicht, was die Aufregung um AA hier soll - es wird kein Mensch anschalten, wenn es anfängt, zu ruckeln. Und das wird es.
Also die Leute, die meinen, mit AA HL2 spielen zu müssen -> spart schonmal auf einen P4 5 GHz.
Also die Leute, die meinen, mit AA HL2 spielen zu müssen -> spart schonmal auf einen P4 5 GHz.
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johndoe-freename-40320
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Arkune
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johndoe-freename-40320
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johndoe-freename-49532
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ewerybody
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ach.. immer die gleiche scheise.. xBox vs PS2 / PC vs Konsole / Halo vs Breed / Ati vs nVidia .... *fingerindenhalssteck* :wink:
ersma @Frytrixa: wenn die texturen schlecht sind , oder das mapping fürn A.. is nutzt auch das beste 1000x AA und Anrisodingsda-filtering nix.
Aber: AA ist definitiv ein weg in die richtige Richtung. Einfach Auflösung hochdrehen is der größte Schwachsinn. Davon gehen die Flimmereien die man besonders bei horizontalen und vertikalen kanten in Bewegung hat nicht weg. AA macht das Bild vor allem ruhiger wenn es sich bewegt.
Nur da darf die Entwicklung nicht stehenbleiben. Es gibt ja schon diverse Titel die mit Tiefenunschärfe protzen. Und DA wollen wir hin. Und dafür sind keine 1600 Pixel nötig. 800x600 oder 1024 reicht für nen gutes Bild mit schönem AA und Tiefenunschärfe völlig aus. Ich hab vor ner Weile mal Q3 in 320x240 mit volle Pulle AA gesehen: sah aus wie gerendert!
ersma @Frytrixa: wenn die texturen schlecht sind , oder das mapping fürn A.. is nutzt auch das beste 1000x AA und Anrisodingsda-filtering nix.
Aber: AA ist definitiv ein weg in die richtige Richtung. Einfach Auflösung hochdrehen is der größte Schwachsinn. Davon gehen die Flimmereien die man besonders bei horizontalen und vertikalen kanten in Bewegung hat nicht weg. AA macht das Bild vor allem ruhiger wenn es sich bewegt.
Nur da darf die Entwicklung nicht stehenbleiben. Es gibt ja schon diverse Titel die mit Tiefenunschärfe protzen. Und DA wollen wir hin. Und dafür sind keine 1600 Pixel nötig. 800x600 oder 1024 reicht für nen gutes Bild mit schönem AA und Tiefenunschärfe völlig aus. Ich hab vor ner Weile mal Q3 in 320x240 mit volle Pulle AA gesehen: sah aus wie gerendert!
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johndoe-freename-37229
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johndoe-freename-49484
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Ich glaubs langsam nich mehr!
Vor nem halben jahr hat man noch mit Karten, die 4 Jahre alt waren locker gezockt und heute?
Ich kauf mir ne neue Karte und kann sie morgen als \"alt\" abstempeln! Ist doch Dreck!
Da sollten sich Softwarehersteller überlegen, ob dieser Hardwarewahn nicht irgendwann zum Umsatzeinbruch führt!
Ich hab ne ATI 9500, nur so nebenbei...
Vor nem halben jahr hat man noch mit Karten, die 4 Jahre alt waren locker gezockt und heute?
Ich kauf mir ne neue Karte und kann sie morgen als \"alt\" abstempeln! Ist doch Dreck!
Da sollten sich Softwarehersteller überlegen, ob dieser Hardwarewahn nicht irgendwann zum Umsatzeinbruch führt!
Ich hab ne ATI 9500, nur so nebenbei...
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TheWinnerTakesItAll
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Mh..
Irgendwie kommt mir das ganze sovor, als hätte schon jeder Half - Life 2...
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johndoe-freename-2389
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- Max Headroom
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;)
Ich schliesse mich Dr.Strangelove an und meine ebenfalls: Wenn Half-Life 2 tatsächlich solche Qualitäten aufweist, diese Grafikpracht mit den Details auf den Screen bringt und dazu noch ein verzwicktes Physiksystem durch die CPU jagt, dann achtet wohl kaum jemand darauf, dass AA eingeschaltet ist. Es sei denn, man kann ruhigens Gewissens auf \"einige\" Frames verzichten. Anti-Aliasing und anisotropische Filterung lohnen sich tatsächlich (zu 99,999%) nur für Auflösungen <1024x768. Ich spiele GTA3(-VC) in 800x600 mit 2xAA bzw. Quinqunx und 2xAF flüssig wie Wasser. Gehe ich höher, spielt selbst mein Rechner und die GF4200 verrückt und beschert dem Spiel einige störende Ruckler. Besonders mit dem Motorrad ist es störend, die Wand dauernd küssen zu müssen, nur damit ich dann froh und glücklich über scharfe Bodentexturen in der Entfernung bin 
Ich höre schon alle Ultra-High-End Spieler schreien: \"Doom 3 *nur* mit 16xAA und 8xAF !\", da werde ich mal lieber nichts darüber sagen
Aber Tatsache ist und bleibt weiterhin ein ungeschriebenes Gesetz der Spieler: Geht es um möglichst vielen (=flüssigen) Frames, wird eh\' ALLES abgeschaltet was nicht Niet- und Nagelfest ist. Zum Screenshot-Schiessen mögen 1200+ Aufkösungen mit 8xAA ja genial sein. Sieht man nach der 6-Phasen Sprunganimation Lara Crofts dann allerdings denn Fussboden (6 Etagen Tiefer!) wieder, spielen die wahren Geniesser eh\' wieder 1024x768 \"nackt\"
Man will ja auch sehen, woher denn der Schuss kam, nicht nur dass man dauernd da liegen bleibt 
Eine Frage an allen nVidia-Besitzer OHNE Probleme:
Ich kriege schon seit Ewigkeiten keine saubere (bugfreie) Anti-Aliasing mehr hin
(
z.Zt. teste ich v44.03 des Detonators aus, doch insbesondere bei der Unreal Warfare-Engine (Raven Shield, Splinter Cell, ...) ist Anti-Aliasing gleichzusetzen mit vollständigem Crash ! Sobald ich in Raven Shield zoome ... BOOM. Und Splinter Cell zaubert die schönsten Crashes. Schalte ich AA und AF aus, geht\'s wunderbar. C&C:Generals aber läuft wiederum genauso sauber wie z.Bsp. die älteren Engines (Q3, HL). Einzigst BloodRayne kracht wiederum zusammen, wenn AA an ist.
Hat jemand Erfahrung damit gehabt ? AA soll schon seit einigen Detonator-Versionen mit manchen Engines probleme bereiten, mehr habe ich leider nicht aufschnappen können.
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Ich höre schon alle Ultra-High-End Spieler schreien: \"Doom 3 *nur* mit 16xAA und 8xAF !\", da werde ich mal lieber nichts darüber sagen
Aber Tatsache ist und bleibt weiterhin ein ungeschriebenes Gesetz der Spieler: Geht es um möglichst vielen (=flüssigen) Frames, wird eh\' ALLES abgeschaltet was nicht Niet- und Nagelfest ist. Zum Screenshot-Schiessen mögen 1200+ Aufkösungen mit 8xAA ja genial sein. Sieht man nach der 6-Phasen Sprunganimation Lara Crofts dann allerdings denn Fussboden (6 Etagen Tiefer!) wieder, spielen die wahren Geniesser eh\' wieder 1024x768 \"nackt\"
Eine Frage an allen nVidia-Besitzer OHNE Probleme:
Ich kriege schon seit Ewigkeiten keine saubere (bugfreie) Anti-Aliasing mehr hin
z.Zt. teste ich v44.03 des Detonators aus, doch insbesondere bei der Unreal Warfare-Engine (Raven Shield, Splinter Cell, ...) ist Anti-Aliasing gleichzusetzen mit vollständigem Crash ! Sobald ich in Raven Shield zoome ... BOOM. Und Splinter Cell zaubert die schönsten Crashes. Schalte ich AA und AF aus, geht\'s wunderbar. C&C:Generals aber läuft wiederum genauso sauber wie z.Bsp. die älteren Engines (Q3, HL). Einzigst BloodRayne kracht wiederum zusammen, wenn AA an ist.
Hat jemand Erfahrung damit gehabt ? AA soll schon seit einigen Detonator-Versionen mit manchen Engines probleme bereiten, mehr habe ich leider nicht aufschnappen können.
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Arkune
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- Registriert: 24.09.2002 17:58
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lol? Schon 800x640 mit 4xAA sind 1600x1200 ohne AA Bildqualitaets Technisch unterlegen. Gab dazu mal nen Test zu GF4/R8500 Zeiten da war sogar 1024x768 mit 4xAA am schluss schlechter als reine 1600x1200.320x240 mit volle Pulle AA gesehen: sah aus wie gerendert
Bewegungs- und Entfernungsunschaerfe machen AA sogar teilweise Sinnlos...
AF dagegen macht immer Sinn da es derzeit keine andere Moeglichkeit gibt winklige und entfernte Texturen zu schaerfen aber AA als das Feature schlechthin darzustellen ist IMO gefehlt das ist ein Feature fuer Leute die zuviel Grafikpower in ihrem PC haben.
Eine hohe Aufloesung vermindert A und ist wenn man kein AA verwenden kann Sinnvol.
