Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p mit 30 Bildern pro Sekunde und Trailer zur Story

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Hoolywood361
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Hoolywood361 »

wen interessiert dieses gay-game? aber klingt schon armseelig diese "anpassung"
johndoe1197293
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von johndoe1197293 »

Master Chief 1978 hat geschrieben:Ja, ja hier ist natürlich wieder Geld geflossen! Es ist ja auch nicht möglich das die PS4 hier nicht auf 1080/60 kam? Vielleicht war das Spiel eben zu anspruchsvoll und Ubi hat sich dann entschieden es auf beiden Systemen mit den Gleichen Specs zu veröffentlichen?
Dann muss sich Ubi aber anhören realitätsferne Entwickler zu haben. Man hatte vor 1080p/60 FPS zu liefern und landet am Ende bei 900p/30 FPS?
Ganz ehrlich, mich wundert bei Ubi nach dem Release von Watchdogs sowieso nichts mehr, aber die Erklärung ist nunmal einen Shitstorm wert.

DARK-THREAT hat geschrieben:Also ich weiß nicht. Wer seine Bestellung des Spieles storniert, weil "seine" Version der Konsole seiner Wahl nicht in native FullHD ist, der hat komische Ansichten. Es ist bei weitem nicht das erste und wird nicht das letzte Spiel sein, welches auf der Playstation 4 nicht in 1080p erscheinen wird.
Mir scheint es, dass einige entweder gekonnt an Beiträgen vorbeilesen oder sich diese so zurechtlegen, dass sie unangebrachte Kritik üben können. Noch einmal: es geht nicht um die Auflösung an sich, sondern darum, dass Ubi offensichtlich nicht das beste aus einer Konsole holt, nur damit die andere weniger schlecht dasteht.
Wie ich bereits geschrieben habe: die Auflösungsdebatte war so gut wie beendet, jeder hat sich damit abgefunden was er auf seiner jeweiligen Konsole bekommt und nun kommt Ubi mit dieser Aussage.
Stelle dir mal vor was los wäre, wenn man in der letzten Gen Multiplatt Titeln auf der Xbox 360 einen Downgrade verpaßt hätte, nur weil man nicht mehr aus der PS3 Hardware rausholen könnte.
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Condemned87
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Condemned87 »

Wenns die CPU war, dann war der Flaschenhals wohl die PS4, da die CPU ja geringer getaktet ist.
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Condemned87
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Condemned87 »

BTW: Ubi hätte auch die PS4-Version in 1080p und die der XO in 900p machen können. Wayne - PS4-p/fps-nerds wären glücklich und alles ist gut. 900p hochskaliert auf 1080p, kein normlo ohne lupe vorm 50" flat sieht da einen Unterschied. Nun geht der Krach los... weil die kleinen Sonyisten um ihre verschollenen Pixel weinen. achja... und 30 fps fehlen auch!
Auuweia...

Ach und sollte es wirklcih an der CPU scheitern, hätte die PS4 Version halt nur 50% der KI Gegner bekommen, oder halt strohdoofe... wayne, hauptsache 1080p :)
Cheraa
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Cheraa »

Panikradio hat geschrieben:Ich lege meine Hand ins Feuer, dass auch Unity weit hinter seinen Möglichkeiten zurückbleiben und nach wenigen Spielstunden in seine alten Muster zurückfallen wird. Und das man nur 900p erreicht, könnte man durchaus dem ohnehin sehr kurzweiligen Entwicklungsprozess, mit vermutlich kaum vorhanden Ressourcen zur Optimierung des Codes, in die Schuhe schieben.
AC4 ist das erste Spiel das wirklich mal nach Next Gen aussieht und das Open World und keine Schlauch Spiele wie Uncharted, Bloodborne etc. wo es weit leichter ist gute Grafik auf den Schirm zu bringen.

Eines sollte aber klar sein. Alleine mit dem erscheinen der neuen Nvidia Grafikkarten dieses Jahr, wurde die grafische Leistung der "Next Gen" Konsolen innerhalb von nicht mal 12 Monaten auf Low End reduziert.

Und das nicht mal von einer High End super teuren 600+€ GPU. Nein eine GPU mit 4GB DDR5 VRAM, lächerlichen 160 Watt verbrauch unter Last und das für läppische 300€.

An 900p oder sonstigem Quark sind einzig MS und Sony schuld. Die für ihre neuen Konsolen nur ein Motto hatten: Hauptsache Billig!

Und das ist nun halt das Resultat. Kommt damit klar, das 900p die Zukunft ist, denn mehr können die neuen Kisten einfach nicht, wenn man die Grafikdüsen zusammen mit den erhöhten Anzahlen an NPC KIs verbindet.
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MrLetiso
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von MrLetiso »

Ja.. genau xD Assasins Creed und Rechenleistung für KI! Made my day!

€dit: jetzt leiden die Konsolen auch an dieser Unart, dass ein Spiel für die weniger leistungsfähige Hardware entwickelt und dann einfach geportet wird, ohne sich Gedanken zu machen.
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Kivlov
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Kivlov »

So ein Geschiss.
Als ob die PS4 jetzt so viel stärker ist als die One.
Die CPU und GPU unterscheiden sich kaum.

You get what you pay for.
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monthy19
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von monthy19 »

Das Problem ist ja nicht unbedingt was die Konsolen können, sondern die Aussage die so klingt als ob die PS4 auch auf 900p laufen muss weil die Xbox nicht mehr schafft.
Kann sein das das Interview nicht echt ist, sollte die Aussage so aber bestehen bleiben, dann ist das echt ein tritt in den Hintern für alle PS4 Nutzer.
Was hinzu kommt ist, dass auf der PS4 alle Spiele zum teil mehr als 1/3 öfter verkauft werden als auf der X1.
So muss Ubi aber damit rechnen das die Verkaufszahlen einbrechen.
Cheraa
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Cheraa »

MrLetiso hat geschrieben:Ja.. genau xD Assasins Creed und Rechenleistung für KI! Made my day!
Auch 100 dumme Passanten müssen berechnet werden. Lass dann noch die 5-10 Kämpfer NPC hinzukommen und das Spiel soll weiterhin bei 30 FPS laufen und nicht unter 30 FPS fallen.

PS4 und XBONE sind nun mal keine Leistungsstarken Konsolen, wie noch ihre Vorgänger. Dafür haben diese auch entsprechend gekostet. Aber wenn die Masse lieber schlechte Konsolen für 399€ kaufen will, statt Hardware für die Zukunft, welche dann 499-599€ Schnickschnacklos kostet, bekommt man auch dieses.
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DARK-THREAT
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von DARK-THREAT »

CryTharsis hat geschrieben: Noch einmal: es geht nicht um die Auflösung an sich, sondern darum, dass Ubi offensichtlich nicht das beste aus einer Konsole holt, nur damit die andere weniger schlecht dasteht.
Also soll Ubisoft einen auf Rockstars wie erst bei GTA V machen und je nach Hardware das Spiel darauf programmieren? Das waere ein zu großer Kostenaufwand, der sich einfach nicht lohnt.
Und desshalb passt man die Games auf die jeweiligen Flaschenhaelse beider Konsolen an, und das ist je nach Faktor mal die XBOX One und mal die Playstation 4. Beide haben aber einen untersten gemeinsamen Nenner und dieser ist bei diesem Game eben so.

Um es mal zu verdeutlichen, grün ist die jeweils etwas bessere Konsole, rot der kleinste gemeinsame Nenner:
Playstation 4 - XBOX One
GPU - GPU
CPU - CPU
Hauptspeicherbandbreite - Hauptspeicherbandbreite
zusaetliche Speicherbandbreite - zusaetliche Speicherbandbreite
Speicherlatenz - Speicherlatenz


Und AC: Unity ist nunmal dann auf die etwas schlechte GPU der XBOX One, etwas schlechtere CPU der PS4, die Speicherlatenz der PS4 und Speicherbandbreite der XBOX One angepasst. Der zusaetliche Speicher der XBO wird wohl dann eher nicht genutzt.
Und das ergibt eben die 900p/30FPS bei dem Gameplay und der KI-Menge in dem Spiel.
Zuletzt geändert von DARK-THREAT am 07.10.2014 10:33, insgesamt 2-mal geändert.
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ShinmenTakezo
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von ShinmenTakezo »

Cheraa hat geschrieben:
Panikradio hat geschrieben:Ich lege meine Hand ins Feuer, dass auch Unity weit hinter seinen Möglichkeiten zurückbleiben und nach wenigen Spielstunden in seine alten Muster zurückfallen wird. Und das man nur 900p erreicht, könnte man durchaus dem ohnehin sehr kurzweiligen Entwicklungsprozess, mit vermutlich kaum vorhanden Ressourcen zur Optimierung des Codes, in die Schuhe schieben.
AC4 ist das erste Spiel das wirklich mal nach Next Gen aussieht und das Open World und keine Schlauch Spiele wie Uncharted, Bloodborne etc. wo es weit leichter ist gute Grafik auf den Schirm zu bringen.

Eines sollte aber klar sein. Alleine mit dem erscheinen der neuen Nvidia Grafikkarten dieses Jahr, wurde die grafische Leistung der "Next Gen" Konsolen innerhalb von nicht mal 12 Monaten auf Low End reduziert.

Und das nicht mal von einer High End super teuren 600+€ GPU. Nein eine GPU mit 4GB DDR5 VRAM, lächerlichen 160 Watt verbrauch unter Last und das für läppische 300€.

An 900p oder sonstigem Quark sind einzig MS und Sony schuld. Die für ihre neuen Konsolen nur ein Motto hatten: Hauptsache Billig!

Und das ist nun halt das Resultat. Kommt damit klar, das 900p die Zukunft ist, denn mehr können die neuen Kisten einfach nicht, wenn man die Grafikdüsen zusammen mit den erhöhten Anzahlen an NPC KIs verbindet.
Also Infamous: Second Son sieht nach Next Gen aus und ist ein Open World Spiel mit haufenweisen Passanten, als auch Gegnern. Dabei geht so einiges in zig Explosionen zu Bruch (teilweise zerstörbare Umgebung) mit tollen Partikeleffekten und bietet 1080p und 30 fps (teilweise fast 50 fps)

https://www.youtube.com/watch?v=vwWCyH2HfEU

für einen Launchtitel ist das ganz ok, ich denke mit Optimierung und mehr Zeit wären sicher 60 fps drin gewesen. Bei Konsolen sehen die Spiele ja immer besser aus je länger der Konsolenzyklus geht, da die Entwickler mehr aus den Kisten rauskitzeln können, je talentierter die Entwickler desto besser das Ergebnis.

Gruß
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Raksoris
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Raksoris »

Man ist dieser Thread wieder Scheiße.
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Sylver001
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Sylver001 »

Die Technik der Konsolen ist vollkommen ausreichend. Der Rest ist (un)Fähigkeit der Programmierer.. mal ehrlich was soll der PC Vergleich? Die heutigen neuen Grakas sind doch eh erst in 6 Jahren alltagstaugslich..

Wenn man heute sich so ne tolle neue Graka für 600+ holt.. evtl sogar 2x für Sli Verbund.. wieviele Spiele werden das genau so übernhemen? Und ich meine nicht auslasten, sondern wirklich optimiert nutzen 3 vielleicht 4, evtl. 5.. bestenfalls 10, dann sind diese Karten aber bereits von vorgestern und der Kreislauf beginnt von Neuen.

Ne Konsole für 400,- hält 5 - 6 Jahre, evtl muss man sie noch mal nachkaufen da die kaputt geht.. aber wieviele Games wird es dafür geben? 40 vielleicht 50.. möglicherweise 100? ...

Die ganze Debatte ist wie jedes Mal, einfach nur lächerlich ^^
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Alter Sack
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von Alter Sack »

just_Edu hat geschrieben:Die Technik der Konsolen ist vollkommen ausreichend. Der Rest ist (un)Fähigkeit der Programmierer.. mal ehrlich was soll der PC Vergleich? Die heutigen neuen Grakas sind doch eh erst in 6 Jahren alltagstaugslich..

Wenn man heute sich so ne tolle neue Graka für 600+ holt.. evtl sogar 2x für Sli Verbund.. wieviele Spiele werden das genau so übernhemen? Und ich meine nicht auslasten, sondern wirklich optimiert nutzen 3 vielleicht 4, evtl. 5.. bestenfalls 10, dann sind diese Karten aber bereits von vorgestern und der Kreislauf beginnt von Neuen.

Ne Konsole für 400,- hält 5 - 6 Jahre, evtl muss man sie noch mal nachkaufen da die kaputt geht.. aber wieviele Games wird es dafür geben? 40 vielleicht 50.. möglicherweise 100? ...

Die ganze Debatte ist wie jedes Mal, einfach nur lächerlich ^^
Absolut richtig. Der übliche Kindergarten halt.
Ich denke den Großteil der Käufer interessiert es einen Scheiß ob es 900p oder 1080p, 60fps oder 30fps sind und warum ... weil sie Recht haben. Wenn man natürlich seinen ganzen Lebensinhalt aufs Gaming konzentriert wie hier einige und sein Selbstbewusstsein an die Hardware koppelt bleibt einem am Ende des Tages nichts anderes als die Pixel zu zählen und die Bildwiederholrate zu prüfen ...
bloub
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Re: Assassin's Creed: Unity - Auf PS4 und Xbox One in 900p m

Beitrag von bloub »

Hank M. hat geschrieben:Früher habe ich Spiele sogar bei 15fps gespielt.
da hab ich noch schlimmeres erlebt, war allerdings froh darüber, wenn man die situation durch bessere technik deutlich verbessern konnte.