Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole und die Dynamik des Spiels

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Broetchen
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von Broetchen »

Zum Glück gibts ne schnike Cockpitansicht.
Sieht klasse aus und auch für mich als "nicht-Rennspiel-Crack"
ein sehr interessanter Titel.
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Dantohr
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von Dantohr »

Ich finde es auch gut das es eine PS+ Version geben wird.
Denke mal ist perfekt um einige Zeit Spaß zu haben und es gegebenenfalls dann zu kaufen.
Und soweit ich weiß kostet das Upgrade zur Vollversion dann "nur" 39,99€
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Nightmare King Grimm
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Ich hoff so sehr, dass das Spiel rockt. Ich freu mich eigentlich riesig drauf, hab aber durch die vielen, vielen negativeren Meldungen die letzten Monate nicht so das ganz gute Gefühl xD
Kya
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge

Beitrag von Kya »

padi3 hat geschrieben:der Social Media Mist ist ebenfalls meine sorge, ich spiele sonst nur offline und weiß auch garnicht, ob meine 6000 leitung dafür taugt.
:?: Würdest Du das bitte erklären?
Ich dachte, das es einfach nur ein ganz normales Rennspiel ist, mit guter Grafik.
Hat es einen online Zwang?
Danke!
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Everything Burrito
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von Everything Burrito »

hat keinen onlinezwang, einige können es momentan auch schon spielen und die multiplayerserver sind bisher noch nicht freigegeben.
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Raskir
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge

Beitrag von Raskir »

Kya hat geschrieben:
padi3 hat geschrieben:der Social Media Mist ist ebenfalls meine sorge, ich spiele sonst nur offline und weiß auch garnicht, ob meine 6000 leitung dafür taugt.
:?: Würdest Du das bitte erklären?
Ich dachte, das es einfach nur ein ganz normales Rennspiel ist, mit guter Grafik.
Hat es einen online Zwang?
Danke!
Nein es hat keinen Onlinezwang. Aber es ist stark auf social experience ausgelegt. Und das gefällt vielen nicht. Trifft aber wohl den Zeitgeist

Soweit ich es mitbekommen habe, kann man oder soll man Mitglied eines "Drive-Clubs" sein also einer Community von rund 6 Leuten mit denen man als Team agiert. Jeder kann seine eigenen Rennen fahren und auch offline aber die Ergebnisse und Bestzeiten werden dem Club gutgeschrieben.

Zumindest wenn ich mich nicht irre.
Hoolywood361
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von Hoolywood361 »

schon wieder so eine babysteuerung? horizon 2 ist schon so ein kindergartenspiel was die steuerung angeht. schade..
otothegoglu
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von otothegoglu »

Zitat aus der 4P-News vom 10.05.2014:
Außerdem sagte Paul Rustchynsky, dass man DriveClub auch offline spielen könne und der Fortschritt dann mit den Servern synchronisiert werde, sobald man wieder online sei.
Und kurz aus der Previews vom 23.05.2014, Seite 1:
DriveClub schafft es tatsächlich, sowohl den egoistischen Ehrgeiz als auch den Teamplayer in mir zu wecken. Wie das? Weil in den Wettbewerben zwischen den Clubs beides gefragt ist! Hier kämpfen bis zu sechs Fahrer pro Team gemeinsam um die Krone – sei es in normalen Rennen gegen KI-Fahrer, dem klassischen Zeitfahren oder Drift-Herausforderungen. Mit seinen individuellen Leistungen trägt man hier allerdings zum Gesamtergebnis seines Clubs bei: Es zählt also nicht, wer von allen Teilnehmern der schnellste und beste Fahrer ist, sondern der Durchschnittswert ist entscheidend. Schon beim Anspielen war es nicht nur motivierend, sich selbst immer weiter ans Limit zu treiben, um gleichzeitig den Club nach vorne zu bringen. Da es im Duell mit einem anderen Team sehr eng zuging, habe ich mich gleichzeitig dabei erwischt, auch meine Mitfahrer anzuspornen, noch mehr Gas zu geben! Gerade bei knappen Unterschieden zwischen den Clubs, kommt das Gemeinschaftsgefühl hervorragend zur Geltung. Hinzu kommen die dynamischen Herausforderungen, genannt Face-Offs, die
blablabal
Evolution hat die zusätzliche Zeit auch dafür genutzt, die Technik weiter aufzupeppen.
direkt auf der Strecke passieren und den Rennen zusätzliche Würze verleihen: So liefert man sich in gekennzeichneten Abschnitten asynchrone 1:1-Duelle in verschiedenen Bereichen wie der Durchschnittsgeschwindigkeit, Drift-Wertung oder Präzision.
Scheint auf jedenfall mal was neues im Renn-Genre zu werden und ich denke, dass die Entscheidung ARCADE dem Social-Mainstream-Aspekt am besten entgegen kommt.
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AkaSuzaku
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von AkaSuzaku »

Hoolywood361 hat geschrieben:schon wieder so eine babysteuerung? horizon 2 ist schon so ein kindergartenspiel was die steuerung angeht. schade..
Es gibt abseits von echten Rennstrecken keinen Markt für Rennspiele mit Simulationscharakter. Ganz einfach, weil nur wenige Spaß daran haben jede Strecke vor Beginn des Wettbewerbs mehrfach abfahren zu müssen.
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Finsterfrost
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge

Beitrag von Finsterfrost »

Kya hat geschrieben:
padi3 hat geschrieben:der Social Media Mist ist ebenfalls meine sorge, ich spiele sonst nur offline und weiß auch garnicht, ob meine 6000 leitung dafür taugt.
:?: Würdest Du das bitte erklären?
Ich dachte, das es einfach nur ein ganz normales Rennspiel ist, mit guter Grafik.
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Facebookposts auf deiner Pinnwand, ständige Mitteilungen über andere Fahrer, Freundesliste, Social-Herausforderungen und und und. Kurz gesagt, scheiße. :D

Dieser Trend ist echt schlimm. Ich will einfach nur zocken und nicht damit genötigt werden, mich doch bitte mit meinem FB Account einzuloggen und coole Dinge auf meine Pinnwand zu posten.
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Alter Sack
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von Alter Sack »

Finsterfrost hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben:Laut Hersteller soll es mehr Arcade denn Simulation sein und sich gar nicht mit Genrevertretern wie Forza oder Gran Turismo messen.
Was ich begrüßen würde. Simulationen gibts genug und es sind auch noch genug in Mache. Was fehlt ist ein "vernünftiger" Arcaderacer ohne Gummiband-KI. Das was die letzten Jahre als Arcade rauskam war durchgehend Schrott.
Ja, das stimmt. Wobei mich bei DC der ganze Social Media Mist mehr abschreckt, als es eine Gummiband-KI je getan hat.

Aber Simulationen gab es imo jetzt auch nicht so viele. rFactor 2, Project Cars und Assetto Corsa fallen mir da spontan nur ein. Wobei Project Cars auf der Konsole dem Gameplay nach auf der veränderten Shift-Physik, die als Platzhalter diente, aufbaut und nicht auf der neu entwickelten Physik für den PC.
Ja das mit dem Socialmedia-Gedöns ist auch nicht so mein Ding. Deshalb wird erstmal die PS+-Variante gezogen und ich schaus mir in Ruhe an. Sollte der SP nicht zufriedenstellend sein bleibts bei der Plusvariante. Dieses ganze MP-Zeugs geht mir letzte Zeit erheblich auf den Keks. Jedes Spiel egal was es ist kommt mit einem MP daher. Obwohl es bei Rennspielen schon noch mit am meisten Sinn macht ...
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gargaros
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von gargaros »

Finsterfrost hat geschrieben:Aber Simulationen gab es imo jetzt auch nicht so viele. rFactor 2, Project Cars und Assetto Corsa fallen mir da spontan nur ein. Wobei Project Cars auf der Konsole dem Gameplay nach auf der veränderten Shift-Physik, die als Platzhalter diente, aufbaut und nicht auf der neu entwickelten Physik für den PC.
Wirklich? Warum das denn?
Kya
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge

Beitrag von Kya »

Finsterfrost hat geschrieben:
Kya hat geschrieben:
padi3 hat geschrieben:der Social Media Mist ist ebenfalls meine sorge, ich spiele sonst nur offline und weiß auch garnicht, ob meine 6000 leitung dafür taugt.
:?: Würdest Du das bitte erklären?
Ich dachte, das es einfach nur ein ganz normales Rennspiel ist, mit guter Grafik.
Hat es einen online Zwang?
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Facebookposts auf deiner Pinnwand, ständige Mitteilungen über andere Fahrer, Freundesliste, Social-Herausforderungen und und und. Kurz gesagt, scheiße. :D

Dieser Trend ist echt schlimm. Ich will einfach nur zocken und nicht damit genötigt werden, mich doch bitte mit meinem FB Account einzuloggen und coole Dinge auf meine Pinnwand zu posten.
Oh okay.
Ich habe zwar kein Facebook, aber hört sich trotzdem nicht so toll an. :(
Ist das ohne den MP Teil überhaupt lohnenswert?
Hatte letztes Jahr eigentlich eine Playstation kaufen wollen und mich dann doch dagegen entschieden.
Nun hab ich eine Xbox One und überlege evtl umzuschwenken.
Ich bekomme das Driveclub noch für knapp 20€, da ich es schlicht vergessen habe. :lol:
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ddd1308
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von ddd1308 »

Natürlich ist es lohnenswert. Es gibt wie in jedem Rennspiel einen ganz normalen Singleplayerpart. Es gibt 5 Länder mit jeweils 11 Strecken auf denen man fahren kann und es werden als gratis DLC noch 11 weiteres Strecken folgen.
Ich weiß garnicht wo das her kommt von wegen "social, bla bla, nur online" etc. Ich habe mir jetzt die letzten 2, 3 Tage ein paar Videos von Leuten angesehen die bereits die Vollversion haben und in keinem einzigen Video wird einem ein dickes "POSTE JETZT AUF DEINE FACEBOOK PINWAND!" o. ä. ins Gesicht geklatscht. Lediglich während dem Rennen wird dir z. B. am unteren Bildschirm angezeigt wie schnell ein Spieler von Punkt A nach Punkt B war und ob du die Geschwindigkeit überbieten kannst. Das ist jetzt das Einzige was mir auffiel man aufgedrückt bekommt und was in diese Kategorie fällt.
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AkaSuzaku
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Re: Driveclub: Entwickler-Video über die Vorzüge der Konsole

Beitrag von AkaSuzaku »

ddd1308 hat geschrieben: Ich weiß garnicht wo das her kommt von wegen "social, bla bla, nur online" etc.
Naja, zunächst mal heißt das Spiel ja wohl nicht umsonst DriveClub und außerdem waren laut offizieller Seite die Social Features der Hauptgrund dafür, dass das Spiel vom Release-Lineup zeitlich gesehen noch hinter Forza Horizon katapultiert wurde.
Auf das Image hat der Entwickler - mal völlig ohne Wertung gesagt - letztendlich bewusst hingearbeitet.