Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Texturen benötigen 6 GB Videospeicher

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greenelve
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von greenelve »

Vinterblot hat geschrieben: So richtig nachvollziehbar ist das alles nicht. Weder, das manche Spiele grottenschlecht laufen, noch, dass M:SOM trotz horrender Anforderungen und schlechter Optimierung mit nur geringen Kompromissen anständig läuft.
Wie kann ein Spiel schlecht optimiert sein, aber mit nur geringen Kompromissen anständig laufen? :/
johndoe1197293
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von johndoe1197293 »

Wie vermutet sind die Maximaleinstellungen bei den Texturen in bezug auf die Qualität der Darstellung ähnlich lächerlich wie bei Watchdogs oder Titanfall..eigentllich ist es noch schlimmer als bei den genannten games:

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... b-textures
Vinterblot
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Vinterblot »

greenelve hat geschrieben:
Vinterblot hat geschrieben: Wie kann ein Spiel schlecht optimiert sein, aber mit nur geringen Kompromissen anständig laufen? :/
Das bezog sich auf das PCGames-Fazit bzgl. M:SOM mit Ultra-Texturen.
CryTharsis hat geschrieben:Wie vermutet sind die Maximaleinstellungen bei den Texturen in bezug auf die Qualität der Darstellung ähnlich lächerlich wie bei Watchdogs oder Titanfall..eigentllich ist es noch schlimmer als bei den genannten games:

http://www.eurogamer.net/articles/digit ... b-textures
Na dann muss ich ja nun wirklich keine Träne vergießen mit meinen Medium-Texturen. Selbst im Standbild ist der unterschied zwischen Medium und High/Ultra oft kaum zu erkennen. Spätestens im echten Spiel hat man eh keine Gelegenheit, irgendwelche Unschärfen zu bemängeln, weil man mit anderem Zeug beschäftigt ist....