Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Versionen für Xbox 360 und PS3

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The_Outlaw
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von The_Outlaw »

stormgamer hat geschrieben:genau das ist ja der punkt: wann genau hat man angefangen auf genau diesem detail so rumzureiten?
Es ist wohl wie mit vielen Dingen: Man tut es, weil man es kann, wenn die Daten vor einem liegen. Bei jedem Konsolen-Release gibt es ja alle paar Jahre das gleiche Spiel, seit das Internet Bestandteil des Alltags geworden ist. Jeder noch so kleine Unterschied wird herausgearbeitet und die Frage nach der besseren Konsole artet stets in einer Art öffentlichem Onanieren - was andere sind Konsolendiskussionen für mich einfach nicht mehr - aus.

Ich würde nun nie behaupten, es gäbe keine sichtbaren Schwankung ab bestimmten FPS-Drops (hier sieht man auch ganz nüchtern mal die Unterschiede), aber ich würde mir auch nie darüber Gedanken machen, solange mir nicht Begriffe wie ''Zumutung'' oder ''unspielbar'' durch den Kopf schwirren, was nur SEHR selten der Fall ist. Hat mich nicht mal bei Bayonetta 1 auf der PS3 VOR dem Patch groß gestört, da gingen mir die vielen kleinen Ladezeiten, die es selbst im Menü gab, erheblich mehr auf die Nerven.
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sourcOr
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von sourcOr »

2komma9 hat geschrieben:Die 360 hat während des Renderings die Sättigung hochgedreht. Nur aus Marketing Gründen, um in solchen Videos knackiger auszusehen. Aber eine praktische Relevanz hat das Ganze nicht. Im Gegenteil, das Spiel sollte so aussehen wie es der Entwickler sich gedacht hat und der Benutzer kann an seinen Fernseher die Sättigung erhöhen wenn gewünscht.
Hier mag die höhere Sättigung passen aber bei roten Farben dann die Farbe sehr schnell ausbluten oder bei grün kann sehr schnell der Wald "vergiftet" aussehen als natürlich. Übersättigte Farben lassen sich mit dem herunterregeln der Sättigung nur bedingt oder nicht mehr retten. Insofern halte ich das Prinzip der 360, einfach egal was der Entwickler gemacht hat eine Schippe drauf zu legen, für fragwürdig.
Wo hast du das denn her?

Ansonsten ist das RGB-Signal der WiiU halt Limited und nicht auch alternativ Full wie bei den anderen Konsolen. Keine Ahnung ob man da Unterschiede sieht solange der Fernseher richtig eingestellt ist.
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Levi 
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von Levi  »

@wo er das her hat

Mindestens so oder so ähnlich hatte es der digital foundry Typ bei neogaf erklärt.
johndoe1197293
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von johndoe1197293 »

Dann wird`s wohl so sein. :) Ich habe davon keine Ahnung, die 360 Variante gefällt mir vom optischen Standpunkt her halt am besten. Sollte die Wii U bei dem Test aber tatsächlich mit RGB Limited laufen, dann wird das ganze auf Full natürlich anders aussehen, sofern man das bei der U einstellen kann. Dann dürfte das Spiel genauso bunt und knackig wie der 360 Port aussehen.
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sourcOr
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von sourcOr »

Ahh OK, gefunden
What you are seeing is a combination of two things;

1) The Xbox 360 uses a bizarre gamma curve and a broken full RGB setting that work in tandem to create a more contrasty, blown out image. Xbox 360 and Xbox One games always appear to have more contrast due to this even though it's not accurate (though many developers design with this in mind and compensate for it). In this case, Bayonetta on Xbox 360 just looks a bit "richer" due to the blown out contrast. This is just a hardware thing and has nothing to do with the port.

2) The other difference is tied to the way bloom lighting is handled. It's simply a stronger effect on Xbox 360 for some reason. It doesn't appear to be a technical difference so much as an artistic adjustment.

As a result of these issues the Xbox 360 can appear "richer" at a glance not unlike turning on a higher contrast display mode on your TV. Some people prefer this look.
johndoe1197293
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von johndoe1197293 »

Danke für die Info. Na, dann weiß ich jetzt warum ich die Darstellung vieler 360 ports bevorzuge...wegen einer "bizarre gamma curve and a broken full RGB"...hört sich ja richtig schlimm an. :lol: :wink:
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MrLetiso
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von MrLetiso »

WiiU-Bayonetta-2-Bundle!