Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orchester eingespielt werden

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4P|BOT2
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Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orchester eingespielt werden

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der bei Electronic Arts für die Musik verantwortliche Steve Schnur hält Orchestermusik für unersetzbar: "Ich wüsste nicht, wie etwas anderes als ein echtes Orchester das emotionale Erleben unterstützen kann", wird Schnur von Develop nach einer Rede auf der Game Music Connect in London zitiert.Die Leidenschaft der Musiker würde einen Zugang zu den Emotionen der Spieler schaffen, die den Unterschied...

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bloub
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von bloub »

eine recht exklusive meinung, den rest denkt pragmatisch und nimmt eher einen zum spiel und atmosphäre passenden musikstil.
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Rooobert
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von Rooobert »

Man stelle sich vor wie toll Hotline Miami gewesen wäre mit Orchester Musik :mrgreen:
Ansonsten stehe ich total darauf, gerade bei Filmen ist das ein Muss. Aber sollte natürlich passen.
Phnx
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von Phnx »

Ich freu mich schon drauf, mal das erste "Dubstep-Orchester" zu hören/sehen. :mrgreen:
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Mr_v_der_Muehle
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von Mr_v_der_Muehle »

Rooobert hat geschrieben:Man stelle sich vor wie toll Hotline Miami gewesen wäre mit Orchester Musik :mrgreen:
Ansonsten stehe ich total darauf, gerade bei Filmen ist das ein Muss. Aber sollte natürlich passen.
Sehe ich ähnlich, muss halt passen. Aber pauschal behaupten das Synthies und Computer gegen ein Orchester IMMER abstinken, halte ich nicht für Geschmackssache, sondern einfach mur falsch.

Stelle mir grade die beiden letzten Fincherfilme mit Orchestersoundtrack vor. Wahrscheinlich nicht halb so düster und bedrohlich, wie mit Reznors Klängen aus dem Studio.
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BattleProgrammer
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von BattleProgrammer »

Ich glaube, er meint nicht den Unterschied zwischen elektronischer Musik(Dubstep o.Ä.) und klassischen Klängen. Sondern vielmehr "Orchestermusik", die am Computer erzeugt wurde, und richtige Musiker, die tatsächlich das Lied mit physisch vorhandenen Instrumenten einspielen. Jedenfalls ergibt die Aussage nur so für mich einen Sinn.

Sollte er das tatsächlich so gemeint haben, stimme ich dem Mann komplett zu. Orchestrale Klänge aus der Konserve gehen vom Klang durch, denen fehlt aber eine gewisse Dynamik, das letzte bisschen Wärme... schwer zu beschreiben. Und hochsubjektiv.

Edit: Rechschreibung
Gast
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von Gast »

BattleProgrammer hat geschrieben:Ich glaube, er meint nicht den Unterschied zwischen elektronischer Musik(Dubstep o.Ä.) und klassischen Klängen. Sondern vielmehr "Orchestermusik", die am Computer erzeugt wurde, und richtige Musiker, die tatsächlich das Lied mit physisch vorhandenen Instrumenten einspielen. Jedenfalls ergibt die Aussage nur so für mich einen Sinn.
Gemäß der Originalquelle scheint er das auch so gemeint zu haben:
Speaking at Game Music Connect, Schnur said whlie there are sometimes financial limitations on games limiting options for composers, there is no substitute to live orchestration.
He said that "real passion" from musicians was key to emotional engagement in games, and claimed that players would notice the difference between music recorded by live musicians and digital samples.
http://www.develop-online.net/news/stev ... nt/0198000
Macht, wie du sagtest, auch nur so Sinn.
Zuletzt geändert von Gast am 25.09.2014 10:53, insgesamt 1-mal geändert.
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Rooobert
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von Rooobert »

Das kann natürlich sein. Ich hab eh nur die Überschrift gelesen und wollte krampfhaft witzig sein..
Gast
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von Gast »

Also, ich musste beim HLM-Vergleich schmunzeln. :mrgreen:
Aber da Schnur Musiker ist, muss er natürlich wissen, dass orchesterartige Töne nicht zu jedem Setting passen - andernfalls wäre es (wie Mr_v_der_Muehle schrieb) auch einfach nur falsch.
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muecke-the-lietz
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von muecke-the-lietz »

interessante aussage, aber leider völlig überflüssig.

ein orchestraler soundtrack klingt am ende im prinzip immer besser, wenn er von einem orchester kommt und nicht aus der dose.

die entscheidung zur musik aus der konserve wird doch aber meistens nicht freiwillig getroffen. in 90% der fälle wird man duch äußere umstände dazu gezwungen, zur kostengünstigeren alternative zu greifen.
allerdings muss man sagen, dass sich da in den letzten jahren echt was getan hat. gerade in sachen dynamik kann man da mittlerweile echt viel machen. und für den einfach videogame epic chorus kram reicht die konserve allemal. da hört man keinen unterschied mehr, also zumindestens nicht, wenn man nicht tagtäglich mit musikproduktion zu tun hat.

der gemeine hörer würde sich wundern, was mittlerweile alles möglich ist. zumal ja auch die orchester aufnahmen so lange bearbeitet, komprimiert und gemastered werden, das sich diese "brüll-orchester" mucke eh kaum noch von digital erstellten orchestern unterscheiden lässt.

aber gerade bei kleinen, feinen stücken, wo alles ein bissche diffizieler ist, wo man vielleicht noch mal ein richtiges solo von einer oboe ode klarinette hat, da wird das halt schwierig, dass nach zu ahmen. eben auch, weil gerade blasinstrumente durch die besondere spielweise nur in echt die ihnen ureigene dynamik entfalten können. das ist aber doch ziemlich selten so. meistens gibt es klavierktisch oder bombastkitsch, brüllige blechbläsersetzte, vielleicht noch ne billige verzerrte e-gitarre drüber, oder halt ein ultra kitschiges violienensolo, was sich bei filmproduktionen niemand mehr trauen würde.
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crimsonidol
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von crimsonidol »

Rooobert hat geschrieben:Man stelle sich vor wie toll Hotline Miami gewesen wäre mit Orchester Musik :mrgreen:
Also bei Burnout Paradise passt es meiner Meinung nach sehr gut, Gegner zu Vivaldis Vier Jahreszeiten von der Strecke zu rammen. Hätte bei Hotline Miami sicherlich auch was. So krampfhaft witzig finde ich das also nicht, eher schön unterhaltsam. :D
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HanFred
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von HanFred »

Purer Blödsinn, Songwriting ist unendlich viel wichtiger als ein Orchester. Sicher klingt Musik noch besser, wenn sie von vielen Musikern eingespielt wird, aber langweilige Musik wird dadurch auch nicht besser.
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muecke-the-lietz
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Re: Steve Schnur (EA): Spielemusik sollte von einem Orcheste

Beitrag von muecke-the-lietz »

HanFred hat geschrieben:Purer Blödsinn, Songwriting ist unendlich viel wichtiger als ein Orchester. Sicher klingt Musik noch besser, wenn sie von vielen Musikern eingespielt wird, aber langweilige Musik wird dadurch auch nicht besser.
Ich glaube, dass Herr Schnur im allgemeinen von einem konzertanten Soundtrack spricht. Es geht hier wohl direkt um den Vergleich zwischen echten Orchester und dem aus der Konserve.

Dass Soundtrack auch ohne Orchester extrem stimmungsvoll sein kann, hat gerade erst kürzlich TLoU mit seinem minimalistischen Gitarrenspiel gezeigt.

Und hinzukommend waren viele großartige Soundtracks früher reines Synthie Gedudel und sind den meisten Gamern doch bis heute in Erinnerung. Von FF über Zelda über Chrono Trigger. All diese Soundtracks sind einem auch ohne große Produktion ans Herz gewachsen, weil sie eine Seele hatten.