The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
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The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Die Rebirth-Edition von The Binding of Isaac wird ebenfalls einen "Hard-Mode" enthalten, also einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad. Obgleich Edmund McMillen nicht ins Detail gehen wollte, verriet er, dass man nach erfolgreich abgeschlossenen Bosskämpfen keine Herzen mehr erhalten werde und Flüche häufiger auftreten sollen. McMillen möchte, dass sogar die erfahrensten Spieler am Hard-Mode zu knab...
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RLXD
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Ich freu mich wie ein kleines Schulkind.
Mal schauen ob ich an dem Teil auch wieder 190 Stunden verbringen kann, so wie ich es mit dem Erstling auch schon getan habe.
Mal schauen ob ich an dem Teil auch wieder 190 Stunden verbringen kann, so wie ich es mit dem Erstling auch schon getan habe.
- arillo
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
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Gewonnen.
Ich weiß nicht ob ich mich auf Rebirth freuen oder Angst haben soll.
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- greenelve
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Selbst der normale Modus wird schwerer....denn die Anzahl der Herzen ist in Rebirth auf maximal 18 begrenzt. Sie können nicht, wie im Original über den Bildschirm hinausgehen...
Aber schön zu sehen, dass es einen solchen Hard Mode gibt. Auch wenn es bereits Cracks gibt, die Isaac besiegen, ohne einmal getroffen zu werden. O.O
Aber schön zu sehen, dass es einen solchen Hard Mode gibt. Auch wenn es bereits Cracks gibt, die Isaac besiegen, ohne einmal getroffen zu werden. O.O
- arillo
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Mir fällt grad ein und auf, dass durch die Umsattlung auf eine vernünftige Programmiersprache, das Spiel jetzt flüssig und viel schneller läuft... O.o
Das wird einiger neuer Tischkanten bedürfen.
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- greenelve
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Nicht nur das, es wird auch mehr Objekte wie z.b. Geschosse geben. In eine weiße Katze verwandelt zu werden war bislang schon heftig an der Grenze...zu viele Tränen auf einmal. :/
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Du Schlingel spielst ja auch den Community Remix. Tammy zu werden ist ja eigentlich gar nicht vorgesehengreenelve hat geschrieben:Nicht nur das, es wird auch mehr Objekte wie z.b. Geschosse geben. In eine weiße Katze verwandelt zu werden war bislang schon heftig an der Grenze...zu viele Tränen auf einmal. :/
€: und woher nimmst du die 18 Herzen? Müssten es nicht 12 (oder waren's 14?) sein oder hat er sich schon dazu geäußert?
- greenelve
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Aus meinem phänomenalen, elefantastischen Gedächtnis. >.> Waren es nicht pro Reihe...nein warte, es sind 14 Herzen (in Rebirth dann). Auf jeden Fall begrenzt und damit allein schon deutlich schwieriger.=paradoX= hat geschrieben: €: und woher nimmst du die 18 Herzen? Müssten es nicht 12 (oder waren's 14?) sein oder hat er sich schon dazu geäußert?
ps:
- Christoph W.
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
GOTY 2014 incoming 
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Jo, Guppy's Paw wird auf jeden Fall deutlich uninteressanter wenn man sie nicht grade mitnehmen will. Abgesehen davon dass es durch die Vielzahl der neuen Items auch deutlich schwerer werden dürfte Guppy zu werden.greenelve hat geschrieben:Aus meinem phänomenalen, elefantastischen Gedächtnis. >.> Waren es nicht pro Reihe...nein warte, es sind 14 Herzen (in Rebirth dann). Auf jeden Fall begrenzt und damit allein schon deutlich schwieriger.=paradoX= hat geschrieben: €: und woher nimmst du die 18 Herzen? Müssten es nicht 12 (oder waren's 14?) sein oder hat er sich schon dazu geäußert?
ps:
- greenelve
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Denk ich auch, aber mal abwarten wie das mit der neuen Balance wird, wie stark fequentiert man gewisse Items findet. Fliegen war McMillen zu oft zu erlangen, also dürfte bei der Häufigkeit der Items geschraubt werden.
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Ich hab irgendwie im Hinterkopf dass er gesagt hat, dass es einfach keine neuen Flying Items geben wird. Nagel mich aber nicht drauf fest.
€: Das Problem war da aber eigentlich auch nur Spirit of the Night weil es halt im Devil Pool ist. Die anderen sind ja doch eher selten.
€: Das Problem war da aber eigentlich auch nur Spirit of the Night weil es halt im Devil Pool ist. Die anderen sind ja doch eher selten.
- Braver
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Eine Frage:
Hieß es nicht das PS+ Nutzer es am Release Tag direkt als PS+ Game beziehen könnten oder irre ich mich ?
Hieß es nicht das PS+ Nutzer es am Release Tag direkt als PS+ Game beziehen könnten oder irre ich mich ?
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Ist richtig.Braver hat geschrieben:Eine Frage:
Hieß es nicht das PS+ Nutzer es am Release Tag direkt als PS+ Game beziehen könnten oder irre ich mich ?
- greenelve
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Re: The Binding of Isaac: Rebirth - Details zum "Hard-Mode"
Die Menge machts. Z.B. schwarzes und weißes Pferdchen, die durch 2 Bosse erhältich sind. Aber ich will dich nicht drauf festnageln - dafür mag ich den Nagel auch zu wenig.=paradoX= hat geschrieben:Ich hab irgendwie im Hinterkopf dass er gesagt hat, dass es einfach keine neuen Flying Items geben wird. Nagel mich aber nicht drauf fest.
€: Das Problem war da aber eigentlich auch nur Spirit of the Night weil es halt im Devil Pool ist. Die anderen sind ja doch eher selten.
