die "systemkriege" gibt es mindestens seit den 80zigern, nur die möglichkeiten, die ganze welt mit den schwachsinn zu nerven, waren im gegensatz zu heute noch nicht da.GesangderWinde hat geschrieben:jetzt kommt der auflösungs und fps mist sogar bei der technisch schwächsten konsole an... gabs da früher auch so viele diskussionen drüber?
Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
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bloub
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
- sourcOr
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Ein sensibles Thema, wie ich sehe. Wenige Leute, die sich darüber aufregen, viele Leute die sich über diese Leute aufregen 
Mich interessiert mehr, wie denn das olle Bayonetta 1 auf der WiiU läuft. Denn was würde sich eine Special Edition lohnen, wenn man A das Spiel schon besitzt und B die neue Fassung schlechter läuft. Die 360 war ja gerade im späteren Spielverlauf in einigen Bossfights so schwer überfordert, dass das ganze in Slow-Mo ablief.
Mich interessiert mehr, wie denn das olle Bayonetta 1 auf der WiiU läuft. Denn was würde sich eine Special Edition lohnen, wenn man A das Spiel schon besitzt und B die neue Fassung schlechter läuft. Die 360 war ja gerade im späteren Spielverlauf in einigen Bossfights so schwer überfordert, dass das ganze in Slow-Mo ablief.
- Levi
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
"eigentlich" berechtigter Einwandt ... jedochcrimsonidol hat geschrieben: Bedenke bitte, dass die Videos auf Youtube nicht zwangsweise die reale Framerate zeigen. Zwar sind einige Videos seit Ende Juni in 60fps, aber ob das von dir verlinkte dazugehört, wirste wohl nur über ein Downloadtool (da du Ubuntu nutzt: cclive) herausfinden können.
Ist nur als Info gemeint.
*hust* ... schau dir das Video an
@Sourcor:
nen Vergleichsvideo soll da noch kommen
- Steppenwaelder
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
ja aber früher hat man sich mehr den kopf eingeschlagen welche spiele cooler und erwachsener sind. heute jucken die spiele keine sau mehr, was interessiert ist in welcher auflösung die laufen und mit welcher framrate.bloub hat geschrieben:die "systemkriege" gibt es mindestens seit den 80zigern, nur die möglichkeiten, die ganze welt mit den schwachsinn zu nerven, waren im gegensatz zu heute noch nicht da.GesangderWinde hat geschrieben:jetzt kommt der auflösungs und fps mist sogar bei der technisch schwächsten konsole an... gabs da früher auch so viele diskussionen drüber?
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johndoe1197293
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Früher bestanden die Spiele aber auch nur aus 3 Pixeln..und zwar alle. :wink:GesangderWinde hat geschrieben:ja aber früher hat man sich mehr den kopf eingeschlagen welche spiele cooler und erwachsener sind. heute jucken die spiele keine sau mehr, was interessiert ist in welcher auflösung die laufen und mit welcher framrate.
Die Systemkriege um Technik werden wieder zurückgehen, wenn es genügend exklusive Titel gibt, über die man sich die Köpfe einschagen kann.
- EvilReaper
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Die gab es, vor allem zur XBOX. Davon abgesehen, welcher Exklusivtitel auf der PS4/XBOX läuft mit durchschnittlich 15-20 FPS weniger als angekündigt? Die Leute haben sich auch bei Tomb Raider darüber beschwert, dass es auf der PS4 durchschnittlich mit 51 FPS lief, Bayonetta 2 ist da noch mal deutlich schlimmer und das als Exklusivtitel. Kritik also absolut berechtigt.Raksoris hat geschrieben:Bin nicht mehr so oft online deshalb die Frage:
Gab es vergleichbare News zu Ps4 oder One Exklusivspielen? Wenn Nein ist das nur dümmlicher Clickbait so wie ein weiterer Anitaartikel der weiter aufgetaucht ist
- Snakeman 3
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Stimmt! Gibt es heute überhaupt nicht mehr.GesangderWinde hat geschrieben:
ja aber früher hat man sich mehr den kopf eingeschlagen welche spiele cooler und erwachsener sind.[...]
Ich gebe dem Internet die Schuld an der Situation! Man kann bei dem ganzen Rummel ja kaum noch seine Spiele genießen!
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bloub
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
nope, auch früher ging es schon um die technischen detailsGesangderWinde hat geschrieben:ja aber früher hat man sich mehr den kopf eingeschlagen welche spiele cooler und erwachsener sind. heute jucken die spiele keine sau mehr, was interessiert ist in welcher auflösung die laufen und mit welcher framrate.bloub hat geschrieben:die "systemkriege" gibt es mindestens seit den 80zigern, nur die möglichkeiten, die ganze welt mit den schwachsinn zu nerven, waren im gegensatz zu heute noch nicht da.GesangderWinde hat geschrieben:jetzt kommt der auflösungs und fps mist sogar bei der technisch schwächsten konsole an... gabs da früher auch so viele diskussionen drüber?
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johndoe981765
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Inhalte überwinden!GesangderWinde hat geschrieben:ja aber früher hat man sich mehr den kopf eingeschlagen welche spiele cooler und erwachsener sind. heute jucken die spiele keine sau mehr, was interessiert ist in welcher auflösung die laufen und mit welcher framrate.bloub hat geschrieben:die "systemkriege" gibt es mindestens seit den 80zigern, nur die möglichkeiten, die ganze welt mit den schwachsinn zu nerven, waren im gegensatz zu heute noch nicht da.GesangderWinde hat geschrieben:jetzt kommt der auflösungs und fps mist sogar bei der technisch schwächsten konsole an... gabs da früher auch so viele diskussionen drüber?
- Steppenwaelder
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
aktuell tatsächlich viel weniger, als noch zu frühen ps3 xbox360 zeiten, weiß nicht ob du da schon hier warst.Snakeman 3 hat geschrieben:Stimmt! Gibt es heute überhaupt nicht mehr.GesangderWinde hat geschrieben:
ja aber früher hat man sich mehr den kopf eingeschlagen welche spiele cooler und erwachsener sind.[...]![]()
- Beam02
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
In der 6. Generation allerdings eher weniger, denn da hat die PS2 ja bei allen Multiplattformtiteln mit Abstand die schlechteste Performance geboten. Hat damals aber (scheinbar) keine Sau interessiert, jedenfalls kann ich mich an hitzigen Diskussionen in diesem Zusammenhang nicht erinnern.bloub hat geschrieben: nope, auch früher ging es schon um die technischen details.
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johndoe1197293
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Die Xbox war damals nicht wirklich relevant und Konsolen wurden nicht äquivalent zu Spiele-PCs betrachtet. Das änderte sich mit der Xbox 360 und der enormen Zunahme an Multiplatt Titeln, durch die sich Vergleiche der jeweiligen ports einfach angeboten haben und dann von Seiten wie Digital Foundry durchgeführt wurden. Hätten wir heute noch diesen starken Fokus auf exklusiven Spielen, kämen wohl nur die wenigsten darauf die paar Multiplatts miteinander zu vergleichen und selbst wenn, wäre das kaum von Bedeutung.Beam02 hat geschrieben:In der 6. Generation allerdings eher weniger, denn da hat die PS2 ja bei allen Multiplattformtiteln mit Abstand die schlechteste Performance geboten. Hat damals aber (scheinbar) keine Sau interessiert, jedenfalls kann ich mich an hitzigen Diskussionen in diesem Zusammenhang nicht erinnern.
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AtzenMiro
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Ich habe es schon früher gesagt und ich sage es noch immer: 30 FPS ist alles, nur nicht flüssig. Da im DF-Video die FPS teilweise bis auf 32-33 runtergeht, wenn auch nur kurz, ist das definitiv nicht mehr schön zu reden. Die sind nicht mal in der Nähe von den angepeilten 60FPS. Die FPS schwankt jetzt zwar nicht unter 30 FPS, sie ist aber dafür konstant am schwanken, die erreicht nie eine solide Rate. Und ständig fällt sie auch immer in den 30er-Bereich. Die einzigen Momente, wo man 60 FPS schafft sind bei Scriptsequenzen und dann nicht mal da konstante. Wenn man durch die Gegend läuft und keine Gegner hämmert ist die auch am schwanken. WTF? Das ist einfach nur peinlich, vorallem wenn Platinum Games vorher es noch so hinstellen, als ob man die 60FPS erreicht hätte. Man wird wieder direkt ins Gesicht belogen.
- greenelve
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Ich sehe es darin, dass Leute "schlauer" werden. Im Wechsel zu dieser Gen gab es in den Diskussionen Inhalte wie Wärmeleitpaste. War völlig neu und tauchte genauso unvermittelt auf wie vor einigen Monaten die Auflösung@fps Welle, auf der sich viele einschossen.
Damals hat keinen die fps und Auflösung interessiert, weil es damals kaum jemand wusste bzw. nicht verbreitet genug war, um irgendwas abzuleiten. Das ganze Auflösungstheater hat auch erst mit den HD Geräten Einzug gefunden, als man als Teil der breiten Öffentlichkeit besser darüber informiert war. (oder wer wusste schon zu PS1 Zeiten, welche Auflösung die Spiele haben? oder in den 90ern fps drop; war völlig normal, nervig, aber teil von Spielen...und doch gab es schon damals durchweg flüssig... von der Technik eines Gameboy im Vergleich zum GameGear oder SNES im Vergleich zum NES mal ganz zu Schweigen, die Teile, die bei sehr vielen einen legendären Ruf haben, würden heute als Totgeburt tituliert - klar wissen wir es heute besser und es lassen sich natürlich auch Gründe finden warum es sich durchgesetzt hat, allerdings nur, weil es so geschehen ist)
Letztlich ist in Foren unheimlich viel Halbwissen unterwegs. Hauptsache man hat einen Punkt, der die eigene Vorliebe untermauert / die eigene Abneigung stärkt. Nebenbei haben wir Interesse für die ganzen Hintergründe und Abläufe (siehe Making Ofs und Behind the Scenes) in allen möglichen Bereichen.
ps: Sachen wie Digital Foundry bedienen exakt jenes Interesse von Hintergründen. An sich ganz faszinierend, wird aber leider viel zu oft missbraucht. Letztes Beispiel war Mario Kart, bei dem ein "Mikroruckler" per Werkzeuge nachgewiesen/festgestellt wurde, dem in all der Zeit, in der das Spiel gespielt werden konnte und Ingame-Videos öffentlich waren, nie erkannt wurde. Dennoch waren Leute zutiefst überzeugt, es mit blosem Auge erkennen zu können - völlig ignorieren, wie es durchweg für die flüssige Darstellung gelobt wurde....und damit genug davon, war ohnehin schon wieder genügend blendes Futter, um vom eigentlichen Inhalt abzulenken...ich kenn doch meine Pappenheimer. >.>
Damals hat keinen die fps und Auflösung interessiert, weil es damals kaum jemand wusste bzw. nicht verbreitet genug war, um irgendwas abzuleiten. Das ganze Auflösungstheater hat auch erst mit den HD Geräten Einzug gefunden, als man als Teil der breiten Öffentlichkeit besser darüber informiert war. (oder wer wusste schon zu PS1 Zeiten, welche Auflösung die Spiele haben? oder in den 90ern fps drop; war völlig normal, nervig, aber teil von Spielen...und doch gab es schon damals durchweg flüssig... von der Technik eines Gameboy im Vergleich zum GameGear oder SNES im Vergleich zum NES mal ganz zu Schweigen, die Teile, die bei sehr vielen einen legendären Ruf haben, würden heute als Totgeburt tituliert - klar wissen wir es heute besser und es lassen sich natürlich auch Gründe finden warum es sich durchgesetzt hat, allerdings nur, weil es so geschehen ist)
Letztlich ist in Foren unheimlich viel Halbwissen unterwegs. Hauptsache man hat einen Punkt, der die eigene Vorliebe untermauert / die eigene Abneigung stärkt. Nebenbei haben wir Interesse für die ganzen Hintergründe und Abläufe (siehe Making Ofs und Behind the Scenes) in allen möglichen Bereichen.
ps: Sachen wie Digital Foundry bedienen exakt jenes Interesse von Hintergründen. An sich ganz faszinierend, wird aber leider viel zu oft missbraucht. Letztes Beispiel war Mario Kart, bei dem ein "Mikroruckler" per Werkzeuge nachgewiesen/festgestellt wurde, dem in all der Zeit, in der das Spiel gespielt werden konnte und Ingame-Videos öffentlich waren, nie erkannt wurde. Dennoch waren Leute zutiefst überzeugt, es mit blosem Auge erkennen zu können - völlig ignorieren, wie es durchweg für die flüssige Darstellung gelobt wurde....und damit genug davon, war ohnehin schon wieder genügend blendes Futter, um vom eigentlichen Inhalt abzulenken...ich kenn doch meine Pappenheimer. >.>
- sourcOr
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Re: Bayonetta 2: Schwankende Bildrate?
Das mit Mario Kart ist wieder ne ganz andere Geschichte. Aber das wurde glaube ich im Test-Thread schon zu Genuge durchgekaut (oder vllt doch nicht <_>)greenelve hat geschrieben: ps: Sachen wie Digital Foundry bedienen exakt jenes Interesse von Hintergründen. An sich ganz faszinierend, wird aber leider viel zu oft missbraucht. Letztes Beispiel war Mario Kart, bei dem ein "Mikroruckler" per Werkzeuge nachgewiesen/festgestellt wurde, dem in all der Zeit, in der das Spiel gespielt werden konnte und Ingame-Videos öffentlich waren, nie erkannt wurde. Dennoch waren Leute zutiefst überzeugt, es mit blosem Auge erkennen zu können - völlig ignorieren, wie es durchweg für die flüssige Darstellung gelobt wurde....und damit genug davon, war ohnehin schon wieder genügend blendes Futter, um vom eigentlichen Inhalt abzulenken...ich kenn doch meine Pappenheimer. >.>
