Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

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CristianoRonaldo
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von CristianoRonaldo »

Spud Bencer hat geschrieben:
CristianoRonaldo hat geschrieben:Kein Spiel auf dieser Welt hat eine Seele. Auch kein Lebewesen. So etwas wie eine Seele existiert schlicht nicht.
Also was soll dieser Blödsinn immer.
Das war aber tiefgründig. :Blauesauge:

Hier, was zu lesen:

http://de.wikipedia.org/wiki/Seele

http://www.duden.de/rechtschreibung/Seele

*Die Seele baumeln lassen* :Häschen:
Danke, mir ist die facettenreiche Bedeutung dieses Begriffes durchaus geläufig. Ich finde es jedoch befremdlich, wie inflationär mit diesem Wort umhergeschmissen wird.
Ja was ist denn nun gemeint mit der allbekannten "Seele" in Bezug auf Videospiele? Was soll das bitte sein? Wer bestimmt, ob ein Spiel diese hat oder nicht?

Btw. hast du seit kurzem einen neuen Account oder was ist los hier?

Jim-Panse hat geschrieben:Cristiano Ronaldo... Dummschwätzer, der nur an das glaubt was er sieht, wissenschaftliche Beschränktheit.
Bild
Jim-Panse hat geschrieben: Open World ist ja nichts neues, trotzdem ist es letzendlich Linear... Open World Spiele sind nur für Rollenspiele und GTA im Prinzip nötig und brauchbar. Nicht jedoch für Egoshooter wo man eh seinen weg vorgegeben bekommt...
Totaler Schwachsinn, was du da sagst. Ein Ego-Shooter kann auch ein Rollenspiel sein und in einer Open World super funktionieren. Fallout 3 z. B. kann man in der Ego-Perspektive spielen, ist ein Rollenspiel, spielt in einer offenen Welt, in der einem der Weg so gut wie gar nicht vorgegeben wird und es funktioniert super.
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chichi27
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von chichi27 »

CristianoRonaldo hat geschrieben:Danke, mir ist die facettenreiche Bedeutung dieses Begriffes durchaus geläufig. Ich finde es jedoch befremdlich, wie inflationär mit diesem Wort umhergeschmissen wird.
Ja was ist denn nun gemeint mit der allbekannten "Seele" in Bezug auf Videospiele? Was soll das bitte sein? Wer bestimmt, ob ein Spiel diese hat oder nicht?
Ist wohl das Gegenteil eines 0815 Spiels.
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CristianoRonaldo
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von CristianoRonaldo »

chichi27 hat geschrieben:Ist wohl das Gegenteil eines 0815 Spiels.
- Was ist ein 0815-Spiel?

- Was ist das Gegenteil von einer Hälfte?
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CristianoRonaldo
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von CristianoRonaldo »

Verdammte Doppelposts.
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Xris
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von Xris »

Totaler Schwachsinn, was du da sagst. Ein Ego-Shooter kann auch ein Rollenspiel sein und in einer Open World super funktionieren. Fallout 3 z. B. kann man in der Ego-Perspektive spielen, ist ein Rollenspiel, spielt in einer offenen Welt, in der einem der Weg so gut wie gar nicht vorgegeben wird und es funktioniert super.
Was bitte soll F3 sein? Wie weit ist es gekommen das die Merheheit ein RPG nicht von einem Shooter unterscheiden kann? Fallout WAR ein RPG. Seit F3 ist es bestenfalls noch ein ungewöhnliches HnS (= Actionspiel mit RPG Elementen). Mit einem RPG allerdings, hat es nur noch wenig gemein.

Mit FNV durfte Obsidian dann für Bethe$da die Kastanien aus dem Feuer holen. Ein RPG ist zwar auch FNV nicht, aber wenigstens war es in punkto Atmo und Story wieder ein Fallout.
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BlakMetl
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von BlakMetl »

Xris hat geschrieben:
Totaler Schwachsinn, was du da sagst. Ein Ego-Shooter kann auch ein Rollenspiel sein und in einer Open World super funktionieren. Fallout 3 z. B. kann man in der Ego-Perspektive spielen, ist ein Rollenspiel, spielt in einer offenen Welt, in der einem der Weg so gut wie gar nicht vorgegeben wird und es funktioniert super.
Was bitte soll F3 sein? Wie weit ist es gekommen das die Merheheit ein RPG nicht von einem Shooter unterscheiden kann? Fallout WAR ein RPG. Seit F3 ist es bestenfalls noch ein ungewöhnliches HnS (= Actionspiel mit RPG Elementen). Mit einem RPG allerdings, hat es nur noch wenig gemein.

Mit FNV durfte Obsidian dann für Bethe$da die Kastanien aus dem Feuer holen. Ein RPG ist zwar auch FNV nicht, aber wenigstens war es in punkto Atmo und Story wieder ein Fallout.
Selten so einen Stuss gelesen, fallout 3 ist ein vollwertiges Rollenspiel, jeder der etwas anderes behauptet hat die Definition "RPG" nicht verstanden.
Vegas fand ich übrigens in sachen Atmosphäre deutlich schwächer als Teil 3, aber gut das ist meine subjektive Meinung.
johndoe1738443
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von johndoe1738443 »

CristianoRonaldo hat geschrieben: Btw. hast du seit kurzem einen neuen Account oder was ist los hier?
Jop, hatte meinen löschen lassen.
Aber die Sucht, die Sucht :D

"Btt" : Ich fand Deine Verallgemeinerung recht unpassend.
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Shevy-C
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von Shevy-C »

BlakMetl hat geschrieben:Klar ist es normal das die Entwickler mit ihrem Spiel Geld verdienen wollen (spricht ja auch nix dagegen)
Aber solche fädenziehende Sprüche wie "wir wollten damit alle Fans erreichen" sind einfach ekelhaft, da sieht man für wie dumm sie ihre Kunden halten.
Vielleicht sind sie aber auch wirklich so verblendet und halten sich tatsächlich für den Messias schlechthin :mrgreen:
Und "ambitionierter Titel" ? :lol: :lol: :lol: Das einzig erwähnenswerte wäre das unverbrauchte Szenario, der Rest ist ein steriler und spiessiger Matsch aus tumben Ballereinlagen und schwachsinnigen Sammelaktionen (so war es zumindest in FC3 und ich denke kaum das sich hier was ändern wird).
Ein Wort: "Marketingsprache". Jeder weiß, dass es nur um eine relativ einfache Verbreiterung des potenziellen Marktes geht. Nur "muss" das bei offiziellen Aussagen halt so verpackt werden.
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BlakMetl
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von BlakMetl »

Shevy-C hat geschrieben:
BlakMetl hat geschrieben:Klar ist es normal das die Entwickler mit ihrem Spiel Geld verdienen wollen (spricht ja auch nix dagegen)
Aber solche fädenziehende Sprüche wie "wir wollten damit alle Fans erreichen" sind einfach ekelhaft, da sieht man für wie dumm sie ihre Kunden halten.
Vielleicht sind sie aber auch wirklich so verblendet und halten sich tatsächlich für den Messias schlechthin :mrgreen:
Und "ambitionierter Titel" ? :lol: :lol: :lol: Das einzig erwähnenswerte wäre das unverbrauchte Szenario, der Rest ist ein steriler und spiessiger Matsch aus tumben Ballereinlagen und schwachsinnigen Sammelaktionen (so war es zumindest in FC3 und ich denke kaum das sich hier was ändern wird).
Ein Wort: "Marketingsprache". Jeder weiß, dass es nur um eine relativ einfache Verbreiterung des potenziellen Marktes geht. Nur "muss" das bei offiziellen Aussagen halt so verpackt werden.

Genau das regt mich ja auch so auf !
Sogar der letzte Trottel kapiert um was es wirklich geht und trotzdem hört/liest man es immer wieder. Besser gar nichts sagen als auf so eine kümmerliche Art und Weise auf sich aufmerksam zu machen und sich als großer Gönner ins Rampenlicht zu stellen.
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Xris
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von Xris »

Selten so einen Stuss gelesen, fallout 3 ist ein vollwertiges Rollenspiel, jeder der etwas anderes behauptet hat die Definition "RPG" nicht verstanden.
Och hab ich dir den Lutscher geklaut!? Wenn es nicht so lächerlich und vor allem traurig wäre, würde ich lachen.
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BlakMetl
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von BlakMetl »

Xris hat geschrieben:
Selten so einen Stuss gelesen, fallout 3 ist ein vollwertiges Rollenspiel, jeder der etwas anderes behauptet hat die Definition "RPG" nicht verstanden.
Och hab ich dir den Lutscher geklaut!? Wenn es nicht so lächerlich und vor allem traurig wäre, würde ich lachen.
Behalt den Lutscher, ich steh eh nicht auf Süßes :wink:
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NotSo_Sunny
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von NotSo_Sunny »

CristianoRonaldo hat geschrieben: Ja was ist denn nun gemeint mit der allbekannten "Seele" in Bezug auf Videospiele?
(sry - ist etwas ausschweifend geworden)

Für mich geht es dabei um die Motivation mit der ein Spiel produziert wurde und inwieweit sich das im fertigen Produkt widerspiegelt.

Die letzten beiden MedalOfHonors waren beispielsweise seelenlos bzw. sie hatten keine eigene Identität wenn dir dieses Wort besser gefällt.
Sie wurden nach Checklistenprinzip abgearbeitet, um den Erfolg CallOfDutys zu kopieren. Lineare Action, Heldentum, Features wie Breach&Clear und und und. Alles musste rein, nicht etwa weil da jemand eine Idee für ein gutes Spiel hatte, sondern weil jemand anders mit so einem Spiel schonmal viel Geld verdient hatte. Entsprechend wirkte dann auch das Erlebnis glattgebügelt und zum Vergessen.

Ein Beispiel für ein Spiel mit Seele wäre für mich Bioshock:Infinte. Das hat das Rad auch nicht neu erfunden, aber man hat deutlich gemerkt, dass hier Kevin Levine eine Vision hatte. Themen wie Erlösung ziehen sich durch das komplette Spiel und das vor einer fantasievollen Kulisse. Es wird versucht ein Feeling bzw. einen gewissen Inhalt zu vermitteln und alles ist daraufhin ausgerichtet.

Deswegen kann man auch FarCry3 wenigstens teilweise als seelenlos beschreiben, zumindest in Bezug auf die Open-World. Hier kamen die Features vor dem eigentlichen Konzept. Es ging nicht vorrangig darum, eine bedrohliche, esoterische oder sonstwie geartete Welt zu erschaffen. Es ging darum Wettrennen, Highscore-Challanges und Freischalt/Upgrade-Systeme irgendwie in ein Produkt zu questschen, weil andere Titel sowas auch haben.
Dass diese Freizeitpark-Mentalität manchmal unhomogen wirkt in Verbindung mit der Story rund um Menschenhandel und Bürgerkrieg ist egal. Der eigentliche Charakter des Spiels ist also zweitrangig. Entsprechend ist dieser blass bis gar nicht vorhanden und das Spiel wirkt seelenlos.

Die Seele eines Spiels ist also so etwas wie sein vordergründiger Inhalt oder seine Persona. Diese ist aber mitunter kaum vorhanden, wenn Entwickler nicht sie im Blick hatten, sondern die demographischen Auswertungen der Marketing-Abteilung.
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Xris
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Re: Far Cry 4: Warum es auch auf PS3 und 360 erscheint

Beitrag von Xris »

Das siehst du dann doch sicher auch in TES so, oder? Schließlich ist auch hier der eigene Charakter quasie stumm, ein unbeschriebenes Blatt aus dem Chareditor. Und genau diese Spielreihe hat für ich mitunter das stärkste Mittendringefühl. Also so ähnlich wie das was du als Seele bezeichnest. Diese Spiele geben mir das Gefühl das ich nicht nur Zuschauer bin.

Und deshalb hättest du wohl aus meiner Perspektive kein schlechteres Beispiel als Infinite bringen können. Sobald man an Skripts riechen kann, es sich bei der angeblich großen Spielwelt um einen nicht mal interaktiven (weder haben die Einwohner von Infinite etwas zu sagen noch kann man mehr machen als die Skripts erlauben) Levelschlauch handelt - ist für das mich schon das Game Over. Und Infinite garniert das noch mit dem angeblich überhaupt nicht nervenden Balg das quasie ein schlecht getarnte Casual Hilfe/Cheat ist. Und das bei einem Gameplay das ich persönlich noch nicht mal als durchschnittlich bezeichnen würde. So jedenfalls meine Wahrnehmung von Infinite. Tester werden dafür bezahlt Spiele durchzuspielen. Im falle von Infinite habe ich leider dafür Geld bezahlt und es aus Trotz durchgespielt.

Subjektiv ist es. Und im grunde hast du hier den alten Zwist zwischen Storyspieler und Spieler ausgebuddelt. Letztere achten eher auf das große ganze. Gameplay, Atmo, Art Design ergeben hier oft die Summe des sogenannten Spiel mit Seele. Ich für meinen Teil habe nichts gegen storylastige Spiele.