Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

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Alter Sack
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von Alter Sack »

Stalkingwolf hat geschrieben:aus heutiger Sicht evtl. DAmals war Baldurs Gate ein sehr gutes Rollenspiel.
Damals war es das Rollenspiel. Es gab ja quasi nichts vergleichbares damals und Technik und Regeln waren zu der zeit 1a . ID hab ich damals gezockt weil ich mir meine ganze Truppe selbst kreieren konnte das fand ich super, dennoch war BG stärker als ID für mich.
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hardcoreHARALD
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von hardcoreHARALD »

Alter Sack hat geschrieben:[...]ID hab ich damals gezockt weil ich mir meine ganze Truppe selbst kreieren konnte das fand ich super, dennoch war BG stärker als ID für mich.
war auch in bg möglich, sich seine ganze gruppe selbst zu erstellen. man musste das spiel nur über multiplayer starten und alleine spielen. war exakt das gleiche spiel, nur mit "multiplayer-character-manager" (ich nenn das jetzt einfach mal so...) im menü. :Vaterschlumpf:
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Stormrider One
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von Stormrider One »

Die solen erstmal BG2 die deutsche sprach texte rein patschen …..und ICW soll auch biete auf deutsch,sonst gibt kein Cent von mir!!


MFG
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Pyoro-2
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von Pyoro-2 »

Alter Sack hat geschrieben:Damals war es das Rollenspiel. Es gab ja quasi nichts vergleichbares damals und Technik und Regeln waren zu der zeit 1a.
Gab davor auch schon Spiele wie Albion, die mMn besser sind. Und 640x480 waren 1998 auch nid mehr gerade auf der Höhe der Zeit, von daher weiß ich nid so wirklich was mit "Technik" meinst - ist ja schon verdammt statisch, das alles. JA2 'n Jahr später konntest immerhin schonmal Wände und Bäume sprengen, bspw. ;)

Naja, sag ja nix, aber mMn ist bei BG1 doch bissl viel Nostalgie- und/oder Abfärben von BG2 im Spiel, va wenn man dann über die neueren BioWare Spiele meckert. Viele Probleme überschneiden sich da extrem ^^
johndoe827318
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von johndoe827318 »

Naja, sag ja nix, aber mMn ist bei BG1 doch bissl viel Nostalgie- und/oder Abfärben von BG2 im Spiel, va wenn man dann über die neueren BioWare Spiele meckert. Viele Probleme überschneiden sich da extrem ^^
Mh, also als jemand, der BG damals nicht gespielt und erst mit der EE nachgeholt hat, muss ich auch sagen, dass es mich heute wahrlich nicht aus den Socken haut.
Aber wenn ich es mit sagen wir DA2 vergleiche tun sich da doch schon sehr unterschiedliche Probleme auf.

BG hat recht generische Dialoge; DA2 hat einfach nur beschissene Dialoge. :o

Das einzige gemeinsame Problem, das mir da auf Anhieb einfällt, sind die gelegentlichen Kampfschläuche (und die find ich in DA2 schon deutlich nerviger als in BG).
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Pyoro-2
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von Pyoro-2 »

DA2 hab ich nid gezockt. Meinte jezz eher DA:O oder auch ME. Bzw. geht's auch eher um so die typischen BioWare Dinge - Kampfsystem bei BG ist bspw. logischerweise recht komplex, für'n PC Spiel, aber auch extrem statisch. Die Stärke sind wenn dann die Partycharaktere (aber nid deren Ki...), während sonstige Quests aus schnarchigem Hol- und Bringkram besteht. Der Hauptplot ist vllt ok, verliert sich aber sowieso völlig, weil man ständig mit iwas anderem beschäftigt ist. Interface ist jezz nid gerade der Knaller. etc. ^^
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oppenheimer
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von oppenheimer »

_Semper_ hat geschrieben:iwd1+2 und soz spielt man, weil man seine komplette gruppe erstellen und sie gg monster durch dungeons schicken kann, um möglichst tollen loot abzugreifen.
Ja, aber das Regelwerk gibt so viel mehr her.
In IWD2 haste eben diese ganzen Diplomatie-Skills wie Bluffen etc., was man in den viel gesprächslastigeren Baldur's Gates paradoxerweise nicht hatte. Leider werden diese Skills in IWD nur an zwei, drei Stellen im gesamten Spiel genutzt, was ein bisschen wie Perlen vor die Säue wirkt.

Trotzdem ist IWD2 einer der wenigen, wenn nicht der einzige Titel, den ich nie deinstalliert habe.
Das Regelwerk ist, von ein paar Bugs abgesehen, einfach göttlich umgesetzt; die Möglichkeiten sind abartig vielfältig. Ein Baldur's Gate 2 mit dem Regelwerk von IWD2 wäre für mich das ultimative Einsame-Insel-Spiel.
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Celephai
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von Celephai »

Kajetan hat geschrieben:Ich habe mir die Spiele auf GOG nur deswegen nochmal gekauft. Ja, das war noch zu den Zeiten, wo Herr Soule noch in der Lage war Mukke zu komponieren, die nicht nach der x-ten Neuauflage von Oblivion klingt :)

In diesem Zusammenhang: Kennst Du seinen Soundtrack zu Guild Wars (+ Addons) oder Total Annihilation Kingdoms? Eindeutig die Hochphase seines Schaffens. Abwechlungsreich, markant, großartigst!
Nein, kenne die beiden Soundtracks bisher noch nicht. Normalerweise höre ich meist Soundtracks von Spielen welche ich selbst gespielt habe. Ausnahmen mache ich wenn mir jemand eine Empfehlung gibt. So wie du gerade eben. Also wird nachgeholt! :)

Und danke für die Empfehlung
_Semper_
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Re: Icewind Dale: Enhanced Edition angekündigt

Beitrag von _Semper_ »

oppenheimer hat geschrieben:Ja, aber das Regelwerk gibt so viel mehr her.
In IWD2 haste eben diese ganzen Diplomatie-Skills wie Bluffen etc., was man in den viel gesprächslastigeren Baldur's Gates paradoxerweise nicht hatte. Ein Baldur's Gate 2 mit dem Regelwerk von IWD2 wäre für mich das ultimative Einsame-Insel-Spiel.
darein hätte beamdog auch die energie einer enhanced edition stecken müssen. die dnd3.0 grundlage der iwd2 iteration der infinity engine nehmen und bg1+2+iwd damit umsetzen müssen. aber nein, das hätte richtig entwicklung gekostet und man hätte nich einfach die modder anstellen können, um etwas halbgares umzusetzen.

bezüglich der vergebenen skills gebe ich dir recht. das wurde auch von black isle bzw. josh sawyer später selbst bemängelt, dass man wahnsinnig viel mühe aufgewendet hat, um die infinity engine für dnd3.0 flott zu machen, am ende aber nur die kampfskills wirklich nutzen konnte. vieles war dabei auch der kurzen entwicklungszeit von 9 monaten geschuldet... leider. interplay brauchte unbedingt ganz schnell geld -.-
in dieser zeit hat man aber zumindest die engine general überholt und nebenbei ein komplettes spiel entwickelt *hust, beamdog, hust*

zum glück gibt's ja aber storm of zehir. das läuft zwar mit der nwn2 engine, bietet aber mit dnd3.5 noch mehr möglichkeiten und einen wesentlich breitere skillnutzung. außerdem hat's das partykonversationsmenü (das man nich oft genug loben kann!) und eine richtige weltkarte, auf der man erkundet. es kommt zwar nich ganz das dungeon crawler feeling auf, is aber trotzdem sehr gut.