Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehungen in Videospielen: "Sex sollte nicht das Ziel sein."
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- Jondoan
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Re: Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehu
Was soll den diese Aussage?!?! Bitte sagt mir, dass der Sex dann aber immerhin ein Achievment auslösen wird

- Condemned87
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Re: Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehu
Sex ist immer das Ziel!
- Erstarrung
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Re: Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehu
Also ich würde doch meinen, dass man dann am besten beraten wäre, tatsächlich tiefergehende Beziehungen und Dialoge anzubieten, die auch tatsächlich außerhalb des Camps (Storyverlauf, Nebenquests, etc.) Auswirkungen haben...Sir Richfield hat geschrieben:Nur wenn man sich "Voll die tiefen Beziehungen und Charaktere" auf die Fahnen schreibt, dann ist man besser beraten, man ließe es ganz statt es irgendwie halbherzig zu machen.
Von der Art her wie BioWare es damals in BG2 hinbekommen hat, das wär schön... Nicht dieses ungeheuer aufdringliche "Jeder, zu dem man auch nur halbwegs freundlich ist, will sofort ins Bett mit Dir und ist beleidigt, wenn man ablehnt"-Zeugs, dass sie in ihren neueren Spielen (ME3, DA2) anbieten...
Und vielleicht auch ein paar mehr Dialoge pro Charakter als sonst bei BioWare inzwischen leider üblich. Ich weiß noch, bei ME2 dachte ich sowohl bei Jack als auch bei Miranda "So, das war bisher echt ein interessanter Beziehungsaufbau; jetzt bin ich mal gespannt, weil jetzt können die interessanten Gespräche beginnen" - leider gab's ab da keinerlei neuen Dialoge mehr (Sex gehabt -> Mission accomplished -> laut BioWare gibt's dann anscheinend nix mehr zu sagen).
Gemeinsames fernsehen ist ja schon romantisch genug, aber dabei einschlafen... das ist echt der Gipfel der Romantik!4Players hat geschrieben:Als Beispiel für die gelungene Inszenierung einer romantischen Beziehung nennt der Spielemacher [Mike Laidlaw] eine Szene aus The Darkness, in der die Freundin des Protagonisten beim gemeinsamen Fernsehen einschläft.
- Sir Richfield
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Re: Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehu
Ich bezog mich in diesem Rant ausschließlich auf das Darstellen von Sex.Erstarrung hat geschrieben:Also ich würde doch meinen, dass man dann am besten beraten wäre, tatsächlich tiefergehende Beziehungen und Dialoge anzubieten, die auch tatsächlich außerhalb des Camps (Storyverlauf, Nebenquests, etc.) Auswirkungen haben...Sir Richfield hat geschrieben:Nur wenn man sich "Voll die tiefen Beziehungen und Charaktere" auf die Fahnen schreibt, dann ist man besser beraten, man ließe es ganz statt es irgendwie halbherzig zu machen.
- Erstarrung
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Re: Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehu
Ach so... Wenn ich aber bedenke, wie viel kostenlose Publicity BioWare bei ME 1 wegen der bescheuerten "Da gibt's Sex im Spiel! Zwischen zwei Frauen!! Und mit Aliens!!! Skandal!!!"-Debatte in den USA bekommen hat (soviel Werbung hätten die nie im Leben bezahlen können), würde ich sagen, auch da wäre nicht "ganz lassen", sondern "komplett und vollständig darstellen" das bessere. Dann kann sich die PR-Abteilung von BioWare wieder genüßlich zurücklehnen und die öffentliche Debatte genießen...Sir Richfield hat geschrieben:Ich bezog mich in diesem Rant ausschließlich auf das Darstellen von Sex.Erstarrung hat geschrieben:Also ich würde doch meinen, dass man dann am besten beraten wäre, tatsächlich tiefergehende Beziehungen und Dialoge anzubieten, die auch tatsächlich außerhalb des Camps (Storyverlauf, Nebenquests, etc.) Auswirkungen haben...Sir Richfield hat geschrieben:Nur wenn man sich "Voll die tiefen Beziehungen und Charaktere" auf die Fahnen schreibt, dann ist man besser beraten, man ließe es ganz statt es irgendwie halbherzig zu machen.
Ich persönlich hoffe allerdings nicht, dass sie's machen. Mir wäre der Fokus auf richtiges Rollenspiel (vielleicht mal wieder mehr als drei Antwortmögliochkeiten [gut, böse, neutral]) am Liebsten. Aber weil das nicht mit der "Wir entwickeln Spiele, die ab 18 freigegeben sind, die aber so ausschauen, als wären sie für 14jährige Jungs gemacht"-Doktrin, die sie da derzeit zu verfolgen, zusammenpasst, rechne ich nicht damit...
- 7yrael
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Re: Dragon Age: Inquisition - Creative Director über Beziehu
Wenns wenigstens Gut/Böse/Neutral wäre, aber nein, man musste ja Gut/Böse/Witzig daraus machen...Erstarrung hat geschrieben: Ich persönlich hoffe allerdings nicht, dass sie's machen. Mir wäre der Fokus auf richtiges Rollenspiel (vielleicht mal wieder mehr als drei Antwortmögliochkeiten [gut, böse, neutral]) am Liebsten. Aber weil das nicht mit der "Wir entwickeln Spiele, die ab 18 freigegeben sind, die aber so ausschauen, als wären sie für 14jährige Jungs gemacht"-Doktrin, die sie da derzeit zu verfolgen, zusammenpasst, rechne ich nicht damit...
