Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Konsolen

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breakibuu
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von breakibuu »

SethSteiner hat geschrieben:Ein Reh versucht Lara ja auch nichts anzutun, das ist einfach nur ein Reh. Das was man von Lara sieht ist eigentlich ziemlich normal, so läuft das in der Realität genauso ab.
:Hüpf:
Zum ersten Mal ein Tier zu töten läuft vermutlich ähnlich ab, aber alles was danach kommt wohl eher nicht.
Die Stealthkills sind dann doch ne Spur zu extrem und bei dieser Feuermunition und den Feuerpfeilen zögert wohl auch erstmal jeder.

Mir ist schon bewusst dass man diese ganze Abstumpfung und Abhärtung runterkürzen muss, weil man in nem Actionspiel logischerweise nicht erstmal 10 Ingamestunden mit Charakterentwicklung verbringen kann, aber hier ging das definitiv zu schnell. Das selbe Phänomen gabs interessanterweise auch bei FarCry 3, da haben se den Übergang vom Milchbubi zum Terminator auch nich wirklich hinbekommen.


Hokurn hat geschrieben:Das ist eine Szene am Anfang der Rest zieht sich logisch durchs Spiel.
Wie gesagt, Lara ist imo viel zu brutal im Spiel. Es besteht immernoch ein Unterschied zwischen dem Töten zum Überleben und Abschlachten. Ab dem zweiten Drittel ist Ingame vom Überlebenskampf ja nichtsmehr übrig, da mutiert Lara zur Schlächterin von Yamatai
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Kajetan
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von Kajetan »

Hokurn hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Uncharted kenne ich zwar nicht, aber diese Diskrepanz zwischen Charakterisierung & Story und dem eigentlichen Gameplay beim neuen Tomb Raider ist mir ziemlich auf den alten Sack gegangen.
Ich will das niemanden unterstellen... Aber das stand seit dem Test bei fast jedem negativen Betrag.
Weil es eben so derart offensichtlich nicht zusammenpasst :)
Allein das kritisiert wird, dass Lara C. alles nieder ballert. Ich mein auf sie wird geschossen und sie hat Waffen zur Verfügung um sich zu wehren. Klar hätte man das vom Design auch mit den Tieren usw. etwas besser lösen können aber jeder Mensch wehrt sich wenn sein Leben bedroht wird...
Wenn man die Cutscenes und die Story vollständig ignoriert und sich nur auf's Ballern konzentriert, dann ist das schon in Ordnung. Aber dann brauche ich, wie gesagt, keine Figur "Lara Croft" und erst Recht keine aufwendig produzierte Storyline und keine Cutscenes mit superduper-animierter Frisur. Dann habe ich lediglich das story-technische Niveau eines alten NES-Ballerspieles wie Contra, wo man die Story mit einem Satz beschreiben konnte, weil nicht die Story, sondern das Ballern wichtig war.
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SethSteiner
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von SethSteiner »

@breakibuu
Letztendlich hat das doch mehr damit zutun, dass es eben ein Spiel ist. Da stellt man dann letztendlich zwanzig bis dreißig Feinde in ein Level statt nur 5 (wie noch zu anderen Tagen), damit man als Spieler eine lange Actionszene hat. Gleichzeitig liefert man eine schöne Anzahl an Waffen und Möglichkeiten mit ihnen zu kämpfen. Gerade aber diese brutalen Aktionen mit dem Eispickel dürften aber am realistischsten sein. Bullige sehr große bewaffnete Typen, ich mit Munitionsmangel, einfachste Aktion rein mit dem Eispickel in den Schädel und nicht weiter drüber nachdenken.

Das Problem des Spiels ist viel mehr, dass es einfach alltäglich ist. Es gibt soviele Gegner, soviel Waffen, muss dementsprechend so oft töten und die Level sind ziemlich linear. Square Enix kam immer mit dem "A Survivalist is born" oder sowas geworben aber dummerweise macht man das in dem Spiel kaum. Es gab ein Mal eine Szene mit dem Reh, ein Mal etwas wo man wirklich sich irgendeine Wunde versorgt, that's it. Das brutale Schlachten find ich total in Ordnung, das ist ganz normal in so einer Situation aber dass man gegen eine Armee kämpft hätte man einfach lassen sollen und stattdessen mehr Rollenspiel reinbringen sollen. Sich auf der Insel eine Unterkunft zimmern, Hinweise zusammentragen, Essen suchen, Verletzungen behandeln. In der Richtung, mit der das Spiel eigentlich beworben wure, hat man finde ich das meiste Potential verschenkt. In der CE war ja am Ende auch nix mit Survival drin, obwohl sich das so gut angeboten hätte. Man hätte die geil sein können!
johndoe1197293
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von johndoe1197293 »

Nanimonai hat geschrieben:Bei Uncharted kann ich es akzeptieren, dass ich einen liebenswerten good guy spiele, der gleichzeitig auch ein skrupelloser Massenmörder ist, weil sich Uncharted selbst nicht sonderlich ernst nimmt und der Fokus nicht auf möglichst blutigen und brutalen Exekutionen liegt, sondern eher auf locker-leichte Indiana Jones Prügeleien und Schießereien.

Beim neuen Tomb Raider geht das nicht mehr. Das Spiel nimmt sich selbst viel zu ernst, so dass die Lücken zwischen Gameplay und Story vollkommen lächerlich wirken und das wird noch verstärkt durch eben den Fokus auf möglichst brutale und blutige Gemetzel. Da konnte ich irgendwie kein Auge zudrücken. Schade, weil das neue Tomb Raider eigentlich Potential hatte.

Sehe ich anders. Wenn schon, dann sehe ich den Umgang mit Gewalt bei Uncharted skeptischer. Dort mordet man sich durch die Gegend mit dämlichen Sprüchen, die das ganze stark relativieren, teilweise sogar verleugnen, nach dem Motto "ach die sind ja gar nicht tot". Da spielt es für mich keine Rolle, dass es auf witzig gemacht ist, denn es nimmt sich immer noch ausreichend genug ernst, alleine schon aufgrund des Szenarios. Es ist kein Gears bei welchem man irgendwelche Aliens oder fatstische Wesen abschlachtet.

Bei TR setzt Lara der erste Kill deutlich zu. Dann als sie von Roth dazu befragt wird ("es war bestimmt schwer für dich" o.ä.), antwortet sie "nein, es war beängstigend einfach" (o.ä.) Und das finde ich weitaus interessanter, da es das Töten weitaus weniger relativiert und nachvollziehbarer macht. Diese Aussage läßt verschiedene Deutungen zu: in einer solchen ausweglosen Situation, dem Tod/der Vergewaltigung vor Augen, ist man zu allem in der Lage und es erscheint einem im Nachhinein sogar einfacher als gedacht. Oder auch: Lara fällt das Töten eben nicht so schwer, wie vielleicht dem Otto-Normal-Bürger, sie hat sozusagen einen Killer Instinkt. :wink: Sowohl im ersten wie im zweiten Fall sehe ich ihre Antwort als Einsicht in eine bittere Wahrheit.

Ich denke, so wie das Töten in beiden Spielen dargestellt wird, geht es in den jeweiligen Kontexten (Dieb auf Schatzsuche vs Überlebenskampf und Verteidigung der Lieben) in Ordnung, da es schließlich nur Videospiele sind. Wenn man aber schon Vorwürfe machen möchte, dann sehe ich die Darstellung des Mordens in Uncharted verwerflicher. Ich mag aber beide Reihen und der TR Reboot hat mir überraschend gut gefallen. :)
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SethSteiner
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von SethSteiner »

Ach ja, was mir aufgestoßen ist beim Spielen, ist eigentlich dass das schleichen nutzlos bis nicht möglich ist. Deus Ex war Human Revolution war in diesem Aspekt schon sehr banal gewesen aber immerhin war es möglich mit den Tunneln überall, Tomb Raider hätte etwas zumindest ähnlich rudimentäres glaube ich sehr gut getan.
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Steppenwaelder
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von Steppenwaelder »

also ich fand das schon auch sehr merkwürdig gemacht... kommt da als junge studentin an und mutiert innerhalb von wenigen stunden zur absoluten killermaschiene - glaubhaft ist anders. Aber das würde mich ned mal jucken, ich verlang von sonem Spiel nedmal dass alles super logisch und tiefgründig ist. Viel mehr hat mich diese Story drum herum gestört, denn wenn man eine Story schon so aufdringlich und mit allerlei Cutscenes erzählen muss, dann muss sie auch gut sein - oder zumindest nicht totaler Mist. da isses mir schon lieber wenn ein spiel einfach komplett auf die story scheißt und sich aufs gameplay konzentriert.
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Hokurn
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von Hokurn »

Hokurn hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben:
Nanimonai hat geschrieben:Beim neuen Tomb Raider geht das nicht mehr. Das Spiel nimmt sich selbst viel zu ernst, so dass die Lücken zwischen Gameplay und Story vollkommen lächerlich wirken und das wird noch verstärkt durch eben den Fokus auf möglichst brutale und blutige Gemetzel. Da konnte ich irgendwie kein Auge zudrücken. Schade, weil das neue Tomb Raider eigentlich Potential hatte.
Uncharted kenne ich zwar nicht, aber diese Diskrepanz zwischen Charakterisierung & Story und dem eigentlichen Gameplay beim neuen Tomb Raider ist mir ziemlich auf den alten Sack gegangen.

Ja, richtig: Schade drum! Hätte wirklich das Zeug und Potential für einen geilen Reboot gehabt. So aber war es halt nur gefälliges Geballer mit einer am Besten vollkommen zu ignorierenden Story. Aber dafür brauche ich kein Tomb Raider, dafür kann ich jeden x-beliebigen Shooter von der Stange nehmen. Hier wurde das Franchise sinnlos vergeudet.
Ich will das niemanden unterstellen... Aber das stand seit dem Test bei fast jedem negativen Betrag. Ich wette, dass dies nicht der Fall sein würde wenn 4Players das Spiel wie die anderen Kritiker abgefeiert hätte.
Mich persönlich hat das nicht gestört. Ich fand die Story ganz nett und nachvollziehbar und hatte Spaß am "Uncharted-Gameplay" und fand es bis auf anfängliche Holprigkeiten auch logisch.

Allein das kritisiert wird, dass Lara C. alles nieder ballert. Ich mein auf sie wird geschossen und sie hat Waffen zur Verfügung um sich zu wehren. Klar hätte man das vom Design auch mit den Tieren usw. etwas besser lösen können aber jeder Mensch wehrt sich wenn sein Leben bedroht wird...
Chibiterasu hat geschrieben:Also ich finde es komplett unnötig dass auf so einer Insel hunderte Leute niedergeballert werden müssen.
Ist ja bei Uncharted schon saudämlich aber das Spiel nimmt sich gefühlt nicht ganz so ernst wie Tomb Raider.
Das kann man eigentlich zu vielen Spiel sagen... Viele der Einsätze in Shootern sind auch eher fragwürdig.

Warum ich als Kratos in God of War beim töten von Zivilisten rote Orbs bekomme bzw hunderte Soldaten niedermetzeln muss ist genauso fragwürdig. Hier kann ich auch sagen das die Levelbegrenzungen bis jeder getötet wurde sinnfrei sind wenn ich doch als Halbgott genauso gut drauf verzichten könnte mich mit normalen Menschen zu messen.

Da gibt es noch Massen an Beispielen.
breakibuu hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Ein Reh versucht Lara ja auch nichts anzutun, das ist einfach nur ein Reh. Das was man von Lara sieht ist eigentlich ziemlich normal, so läuft das in der Realität genauso ab.
:Hüpf:
Zum ersten Mal ein Tier zu töten läuft vermutlich ähnlich ab, aber alles was danach kommt wohl eher nicht.
Die Stealthkills sind dann doch ne Spur zu extrem und bei dieser Feuermunition und den Feuerpfeilen zögert wohl auch erstmal jeder.

Mir ist schon bewusst dass man diese ganze Abstumpfung und Abhärtung runterkürzen muss, weil man in nem Actionspiel logischerweise nicht erstmal 10 Ingamestunden mit Charakterentwicklung verbringen kann, aber hier ging das definitiv zu schnell. Das selbe Phänomen gabs interessanterweise auch bei FarCry 3, da haben se den Übergang vom Milchbubi zum Terminator auch nich wirklich hinbekommen.


Hokurn hat geschrieben:Das ist eine Szene am Anfang der Rest zieht sich logisch durchs Spiel.
Wie gesagt, Lara ist imo viel zu brutal im Spiel. Es besteht immernoch ein Unterschied zwischen dem Töten zum Überleben und Abschlachten. Ab dem zweiten Drittel ist Ingame vom Überlebenskampf ja nichtsmehr übrig, da mutiert Lara zur Schlächterin von Yamatai
Wie ich auch schon sagte man kann das Ganze auch etwas schlichter veranstalten. Aber da gehts dann wohl mehr um die Abwechslung.

Wenn ich ums überleben kämpfe muss ich wohl nicht umbedingt mit Napalmpfeilen um mich schießen.
Kajetan hat geschrieben:
Hokurn hat geschrieben:
Kajetan hat geschrieben: Uncharted kenne ich zwar nicht, aber diese Diskrepanz zwischen Charakterisierung & Story und dem eigentlichen Gameplay beim neuen Tomb Raider ist mir ziemlich auf den alten Sack gegangen.
Ich will das niemanden unterstellen... Aber das stand seit dem Test bei fast jedem negativen Betrag.
Weil es eben so derart offensichtlich nicht zusammenpasst :)
Naja offentsichtlich ist es nicht umbedingt wenn es genug Leute gibt die das Spiel gut finden. Sowohl Medien als auch Spieler selbst...
Kajetan hat geschrieben: Wenn man die Cutscenes und die Story vollständig ignoriert und sich nur auf's Ballern konzentriert, dann ist das schon in Ordnung. Aber dann brauche ich, wie gesagt, keine Figur "Lara Croft" und erst Recht keine aufwendig produzierte Storyline und keine Cutscenes mit superduper-animierter Frisur. Dann habe ich lediglich das story-technische Niveau eines alten NES-Ballerspieles wie Contra, wo man die Story mit einem Satz beschreiben konnte, weil nicht die Story, sondern das Ballern wichtig war.
Das Ganze klingt immer so dramatisch...
ich sage ja nicht, dass es das perfekte Spiel war. Ich behaupte ja sogar das man was am Gameplay gerade am anfang hätte verbessern können und später auch mit den Napalmpfeilen etc. aber es ist für viele einfach ein gutes Spiel. Nicht mehr und nicht weniger.

Viele Nachrichten, die mit "Beim neuen Tomb Raider ist es völlig unlogisch das Lara um Rehe weint und dann tausend Menschen erschießt" anfangen klingen immer so als könnte man das Spiel komplett in die Tonne werfen und bei so einem durchdringenden inhaltlichen Fehler ist es völlig unbegreiflich wie man das Spiel weiter spielen konnte.
Zudem wird das Spiel meistens auf diese eine Szene heruntergebrochen

Ich finde den Ansatz mit dem Reh super. Bei jedem anderen Spiel wär das Reh gestorben und es gibt nen Stück Fleisch und das Fell dafür und fertig.
Da nimmt Tomb Raider vllt nicht den perfekten Weg aber zumindest den ersten Zwischenschritt in die richtige Richtung.

"Meine" Lara hat sich übrigens ans Tiere jagen gewöhnt und ich bin froh gewesen, dass sie nicht bei jedem Reh weinen musste. ;)
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Chibiterasu
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von Chibiterasu »

Hokurn hat geschrieben:
Chibiterasu hat geschrieben:Also ich finde es komplett unnötig dass auf so einer Insel hunderte Leute niedergeballert werden müssen.
Ist ja bei Uncharted schon saudämlich aber das Spiel nimmt sich gefühlt nicht ganz so ernst wie Tomb Raider.
Das kann man eigentlich zu vielen Spiel sagen... Viele der Einsätze in Shootern sind auch eher fragwürdig.

Warum ich als Kratos in God of War beim töten von Zivilisten rote Orbs bekomme bzw hunderte Soldaten niedermetzeln muss ist genauso fragwürdig. Hier kann ich auch sagen das die Levelbegrenzungen bis jeder getötet wurde sinnfrei sind wenn ich doch als Halbgott genauso gut drauf verzichten könnte mich mit normalen Menschen zu messen.

Also God of War fällt für mich eben wieder komplett in die kategorie überzeichneter Gewaltporno. Wenn man sowas nicht spielen will, lässt man es sowieso.

Tomb Raider war halt früher mal ein wenig etwas anderes (obwohl auch das ab dem Teil 1 abgenommen hat), nämlich Erkunden, Abenteuer, Kletterakrobatik, Rätsel und ein wenig Ballerei. Das hat sich beim neuen Teil schon stark verschoben. Meiner Meinung nach nicht zum Positiven.
Zuletzt geändert von Chibiterasu am 19.08.2014 16:26, insgesamt 1-mal geändert.
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SethSteiner
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von SethSteiner »

@Steppenwälder
Das ist so ungefähr das was in jedem Krieg seit Menschengedenken passiert ist.
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Hokurn
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von Hokurn »

Steppenwälder hat geschrieben:also ich fand das schon auch sehr merkwürdig gemacht... kommt da als junge studentin an und mutiert innerhalb von wenigen stunden zur absoluten killermaschiene - glaubhaft ist anders. Aber das würde mich ned mal jucken, ich verlang von sonem Spiel nedmal dass alles super logisch und tiefgründig ist. Viel mehr hat mich diese Story drum herum gestört, denn wenn man eine Story schon so aufdringlich und mit allerlei Cutscenes erzählen muss, dann muss sie auch gut sein - oder zumindest nicht totaler Mist. da isses mir schon lieber wenn ein spiel einfach komplett auf die story scheißt und sich aufs gameplay konzentriert.
ich bin mir da nicht sicher... War das wirklich innerhalb weniger Stunden? Also ich meine nicht umbedingt Spielzeit sondern die "interne Zeit". Bei einem Film dieser Art der ja durchaus gut sein kann sind es dann nur "innerhalb weniger Minuten".
Chibiterasu hat geschrieben:
Hokurn hat geschrieben:
Chibiterasu hat geschrieben:Also ich finde es komplett unnötig dass auf so einer Insel hunderte Leute niedergeballert werden müssen.
Ist ja bei Uncharted schon saudämlich aber das Spiel nimmt sich gefühlt nicht ganz so ernst wie Tomb Raider.
Das kann man eigentlich zu vielen Spiel sagen... Viele der Einsätze in Shootern sind auch eher fragwürdig.

Warum ich als Kratos in God of War beim töten von Zivilisten rote Orbs bekomme bzw hunderte Soldaten niedermetzeln muss ist genauso fragwürdig. Hier kann ich auch sagen das die Levelbegrenzungen bis jeder getötet wurde sinnfrei sind wenn ich doch als Halbgott genauso gut drauf verzichten könnte mich mit normalen Menschen zu messen.

Also God of War fällt für mich eben wieder komplett in die kategorie überzeichneter Gewaltporno. Wenn man sowas nicht spielen will, lässt man es sowieso.

Tomb Raider war halt früher mal ein wenig etwas anderes (obwohl auch das ab dem Teil 1 abgenommen hat), nämlich Erkunden, Abenteuer, Kletterakrobatik, Rätsel und ein wenig Ballerei. Das hat sich beim neuen Teil schon stark verschoben. Meiner Meinung nach nicht zum Positiven.
Naja ob Postitiv oder Negativ kann ja jeder anders sehen. Im Gegensatz zu Uncharted 3 was ich ganz gut finde kam mir das Verhältnis wieder besser vor...

Klar ist das bei God of War so aber hier wird ja auch permanent nach dem Logischen gesucht... Und das kann man eigtl auch aufs God of War Universum anwenden. Klar im noch geringeren Maß aber schon iwie.
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Kajetan
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von Kajetan »

Hokurn hat geschrieben:ich sage ja nicht, dass es das perfekte Spiel war.
Ich sage ja auch nicht, dass der TR-Reboot ein schlechtes Spiel ist :) Ist halt IMHO nur ne Menge an Potential verlorengegangen, weil den Verantwortlichen, beim Versuch möglichst viel reinzupacken, die ganze Sache etwas aus dem Ruder gelaufen ist. Hier wäre weniger deutlich mehr gewesen.
Ich behaupte ja sogar das man was am Gameplay gerade am anfang hätte verbessern können und später auch mit den Napalmpfeilen etc. aber es ist für viele einfach ein gutes Spiel. Nicht mehr und nicht weniger.
Das Action-Gameplay ist ja auch in Ordnung. Als Actionspiel funktioniert TR. Dumm halt nur, dass der Rest nicht so wirklich dazu passt.
Da nimmt Tomb Raider vllt nicht den perfekten Weg aber zumindest den ersten Zwischenschritt in die richtige Richtung.
Das ist ein guter Satz. Denn er beschreibt genau das, was TR schlussendlich geworden ist. Zwei Schritt vor, ein halber zurück und dann noch ne Menge komisches Seitengetrippel, so als ob ein Grobmotoriker Tango übt. Nuja, hat mich ja auch nur fünnef Euro auf Steam gekostet, als spassiges Ballerspielchen hat es auf jeden Fall getaugt.
maho76
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Re: Rise of the Tomb Raider

Beitrag von maho76 »

Da nimmt Tomb Raider vllt nicht den perfekten Weg aber zumindest den ersten Zwischenschritt in die richtige Richtung.
und wo wäre dann (gerade bei tombraider-gameplay, levelanfang EIN-ZWEI Gegner > rätseln & springen > next) das Problem gewesen das ganze weiter auszubauen und zu verfeinern? dass sie sich am anfang eben nicht mit den typen anlegen kann, erstmal flüchten, jagen gehen (überleben!) und die Insel erkunden (höhlenrätseln) muss um nach und nach stärker (und abgestumpfter) zu werden um sich dann am ende einen weg von der Insel kämpfen zu können?
das wäre nicht weniger Action ( =/= geballer) und nicht weniger gameplay, aber immersiver, glaubwürdiger und auch tombraidiger gewesen als das was sie abgeliefert haben.
sie haben es sich genauso leicht und einfallslos gemacht wie farcry, ac & co > killing over all without a brain but with many trophies.
schade drum.
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Hokurn
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Re: Rise of the Tomb Raider

Beitrag von Hokurn »

maho76 hat geschrieben:
Da nimmt Tomb Raider vllt nicht den perfekten Weg aber zumindest den ersten Zwischenschritt in die richtige Richtung.
und wo wäre dann (gerade bei tombraider-gameplay, levelanfang EIN-ZWEI Gegner > rätseln & springen > next) das Problem gewesen das ganze weiter auszubauen und zu verfeinern? dass sie sich am anfang eben nicht mit den typen anlegen kann, erstmal flüchten, jagen gehen (überleben!) und die Insel erkunden (höhlenrätseln) muss um nach und nach stärker (und abgestumpfter) zu werden um sich dann am ende einen weg von der Insel kämpfen zu können?
das wäre nicht weniger Action ( =/= geballer) und nicht weniger gameplay, aber immersiver, glaubwürdiger und auch tombraidiger gewesen als das was sie abgeliefert haben.
sie haben es sich genauso leicht und einfallslos gemacht wie farcry, ac & co > killing over all without a brain but with many trophies.
schade drum.
Geld!
Da hätten viel mehr Ressourcen reinfließen müssen... Und das entgegengesetzt der Dinge, die für die übliche Käuferschaft wichtig sind. ( "Es muss Ballern und Knallen!")
Kajetan hat geschrieben:
Hokurn hat geschrieben:ich sage ja nicht, dass es das perfekte Spiel war.
Ich sage ja auch nicht, dass der TR-Reboot ein schlechtes Spiel ist :) Ist halt IMHO nur ne Menge an Potential verlorengegangen, weil den Verantwortlichen, beim Versuch möglichst viel reinzupacken, die ganze Sache etwas aus dem Ruder gelaufen ist. Hier wäre weniger deutlich mehr gewesen.
Deswegen habe ich ja auch niemanden direkt angesprochen. Klar hab ich dich zitiert aber es war eher allgemein ausgedrückt...
Dieses "Weniger" hätte man dann aber interessant füllen müssen. Das geht natürlich aber ich glaube nicht das der Großteil der Käuferschaft, dass so gezogen hätte um das Spiel zu kaufen.
Gibt sich das Spiel aber gleich als Uncharted-Klon laufen die Verkäufe halt.
Kajetan hat geschrieben:
Ich behaupte ja sogar das man was am Gameplay gerade am anfang hätte verbessern können und später auch mit den Napalmpfeilen etc. aber es ist für viele einfach ein gutes Spiel. Nicht mehr und nicht weniger.
Das Action-Gameplay ist ja auch in Ordnung. Als Actionspiel funktioniert TR. Dumm halt nur, dass der Rest nicht so wirklich dazu passt.
Wie gesagt ich sehe den "Rest" eher als "wenige einzelne Situationen".
Kajetan hat geschrieben:
Da nimmt Tomb Raider vllt nicht den perfekten Weg aber zumindest den ersten Zwischenschritt in die richtige Richtung.
Das ist ein guter Satz. Denn er beschreibt genau das, was TR schlussendlich geworden ist. Zwei Schritt vor, ein halber zurück und dann noch ne Menge komisches Seitengetrippel, so als ob ein Grobmotoriker Tango übt. Nuja, hat mich ja auch nur fünnef Euro auf Steam gekostet, als spassiges Ballerspielchen hat es auf jeden Fall getaugt.
Danke :D
Mich hats n 10er gekostet. ;)
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Kajetan
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Re: Rise of the Tomb Raider

Beitrag von Kajetan »

Hokurn hat geschrieben: Dieses "Weniger" hätte man dann aber interessant füllen müssen. Das geht natürlich aber ich glaube nicht das der Großteil der Käuferschaft, dass so gezogen hätte um das Spiel zu kaufen.
Gibt sich das Spiel aber gleich als Uncharted-Klon laufen die Verkäufe halt.
So wirklich prickelnd waren die Verkäufe von TR aber nicht. In den ersten drei Releasemonaten konnte man das Teil durchaus als kommerzielle Enttäuschung bezeichnen.

Was mich wieder auf die Story zurückbringt ... das Coming of Age von Lara Croft hätte sehr viel überzeugender funktioniert, wenn man sehr stärker auf Survival- und Schleich-Elemente gesetzt hätte, anstatt Lara in ein straightes Actionspiel zu packen. Doch es musste ja Action sein, weil sich Action angeblich besser verkauft, dabei vollkommen ausser Acht lassend, für was ein etablierter Serienname eigentlich steht. Mit Hitman hat es nicht geklappt, mit Resident Evil hat das nicht geklappt und so wirklich kommerziellen Erfolg hatte die Action-Lara auch nicht. Ein Uncharted hingegen war von Anfang an ein Actionspiel mit dezenten Indiana Jones-Elementen. Da passt es dann.

Aber hey, als LucasArts seinerzeit für den letzten Indiana Jones-Teil unbedingt auf Tomb Raider machen mussten und auf die Adventure-Elemente geschissen haben, ist das für LA nicht gut ausgegangen. Jetzt versuchte Squeenix mit dem Reboot auf Uncharted zu machen und es ist für SE nicht so gut ausgegangen. Späte Gerechtigkeit! Ha!! :)
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SethSteiner
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Re: Rise of the Tomb Raider: Erscheint exklusiv für Xbox-Kon

Beitrag von SethSteiner »

Das Gegenteil war doch der Fall, TR hat sich gerade am Anfang doch besser verkauft als jedes TR zuvor. Nur hat Square Enix anscheinend mehr investiert als am Ende zusehen war und halt mit 4 und mehr Millionen in kurzer Zeit gerechnet. Kommt halt auf die Perspektive an, die größenwahnsinnige von den Japanern und die realistische aus Marktsicht. Nach letzterer waren die Verkäufe 1A.