Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von Early Access auf den Entwicklungsvorgang

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4P|BOT2
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Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von Early Access auf den Entwicklungsvorgang

Beitrag von 4P|BOT2 »

Der Creative Director von Arma 3 bei Bohemia Interactive, James Crowe blickte auf der Game Developers Conference auf die Entstehung seines Spiels zurück, das lange vor seiner Veröffentlichung auf Steams Early Access verfügbar war. Er ging darauf ein, wie eine solche Veröffentlichung die Entwicklung beeinflussen und welche Vor- und Nachteile sie mit sich bringen kann.Im Fall von Arma 3 musste der E...

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[Shadow_Man]
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von [Shadow_Man] »

Zumindest ArmA 3 hat es ja ganz gut getan. Das war dadurch lange nicht mehr so fehlerhaft wie die Vorgänger.
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Nuc3
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von Nuc3 »

Und trotzdem ist es noch lange nicht fehlerfrei.

Ich liebe Arma 3, liebe Arma 2 und werde beide wohl auch immer lieben. Aber die Jungs bei Bohemia wissen echt nicht, wie Performance funktioniert.

Und wenn man ehrlich ist: So wirklich Fortschritte hat man im Vergleich zu Arma 2 nicht gemacht. Viele Kinderkrankheiten wurden fast 1zu1 übernommen. Mehr oder minder wurde Arma 3 so schnell wie möglich ausgeschissen, um mit dem Hype von DayZ mitzuziehen. Ich kenne einige Leutchen, die sich Arma 3 nur wegen Dayz gekauft haben, weil sie durch DayZ Mod erst zu Arma gekommen sind.

Naja, stellvertretend ist ja jetzt wohl Atlis Life angetreten, auch wenn lange nicht so beliebt.
--
Wenns ums Teamspiel bei Shootern geht ist Arma ungeschlagener Favorit. Und ich meine kein pseudo-Teamspiel à la BF3/4.
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Grimmbold
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von Grimmbold »

Kann Nuc3 nur zustimmen. Ich sehe es sogar noch etwas härter. Eine Spiele-Serie, die mal die Säule der Coop-Gaming-Simulation war, hat sich als Basis für mittelmäßige Zombie-Mods und einem lachhaften RPG etabliert. Und warum? Eine Vermutung: Es ist alles was das Spiel verarbeiten kann, denn die KI ist jetzt zu dumm, um ins Wasser zu schießen. Ich hab OFP gespielt, von Anfang an, und ich erinnere mich an CTI-Sitzungen, in denen uns die KI von Everon nach Malden getreten hat. Heutzutage kann die KI nichts. Keine Gegenangriffe, kein Vormarsch, nichts.

Aber hey, wir haben Karts DLC. Gewaltige Leistung! Lässt vergessen, dass nach einem der letzten Updates alle, die TFAR-Radio benutzt haben den Rucksack verloren haben. Nicht der Rede wert, dass es immer noch Menschen gibt die nicht mit Alt-Tab aus dem Spiel können um die TS-Einstellungen zu ändern ohne dass ArmA abstürzt.

Ach ja, es gibt "Achievments" - Das ist ARMA, Um Herrgotts Willen! Nicht Call of Duty! Wir brauchen niemand der uns auf die Schulter klopft und sagt: "Gut gemacht!" - Wenn alle Spieler Spaß hatten, wissen wir, dass es gut war.

Das nächste, was mich stört, ist der "realistische Schritt in die Zukunft". Oh bitte...
Die Iraner sehen aus wie Fremen Krieger in camo. Und der Rest? Es ist nicht "futuristisch", wenn man aktuelle Fahrzeuge um ein paar Elemente erweitert oder umlackiert. Die "Slammer" sind immer noch israelische Merkava, gleiches gilt für den Bluefor APC, der Cheetah ist ein deutscher "Gepard" und der Kuma ein "Leopard 2". Der Strider ist ein "Fennek", und das CTRG Camo ist ausgegrautes Schwedisches M90 (die Briten haben nach fast 50 Jahren DPM Tarn gegen MTP getauscht, wie plausibel ist es, dass sie schon wieder umsteigen?) Und der AH99 nicht mehr als eine RAH66 Comanche.
Sind wir ehrlich, der ganze "Zukunft Style" ist eine Ausrede, denn BI kann es nicht realistisch hin bekommen. Die ursprünglichen Soldaten in OFP waren ziemlich Phantasie, mit ihren Bettrollen auf dem Rücken. In ArmA habe die Heeres-Soldaten Marines Uniformen in Heeres Camo getragen. ArmA2 vermischt Marines und Navy.
Also gingen sie für A3 dann einfach total gung-ho.

Auf der anderen Seite soll es das Jahr 2035 sein, aber wir haben immer Nachtsichtgeräte auf kalter-Krieg-Level , mit grünen, verschwommenen Bild und einen mickrigen 40° Gesichtsfeld. GPNVG-18, anyone?

Ich fürchte, BI bekommt mehr Geld von der Altis LIve, DayZ und Karts Spielern ("Hey, habt ihr schon gehört, es gibt ein Sandbox Game, wo man RPG zu spielen, sich zu einem Drogenhändler entwickeln, Zombies jagen und Kart fahren kann!" - "Wow, cooool ... ".), denn von den SIM-Spielern.
Zuletzt geändert von Grimmbold am 15.08.2014 10:51, insgesamt 2-mal geändert.
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3nfant 7errible
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von 3nfant 7errible »

Im Prinzip hat sich doch gar nichts geändert, Arma wurde immer schon im "Beta-Status" veröffentlicht, und die Community musste immer fleissig mitarbeiten damit aus der Katastrophe etwas halbwegs spielbares wird... so nach paar Monaten. Diesmal hat man den Vorgang mit Early Access eben offiziell gemacht
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Nuc3
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von Nuc3 »

Grimmbold hat geschrieben:Kann Nuc3 nur zustimmen. Ich sehe es sogar noch etwas härter. Eine Spiele-Serie, die mal die Säule der Coop-Gaming-Simulation war, hat sich als Basis für mittelmäßige Zombie-Mods und einem lachhaften RPG etabliert. Und warum? Eine Vermutung: Es ist alles was das Spiel verarbeiten kann, denn die KI ist jetzt zu dumm, um ins Wasser zu schießen. Ich hab OFP gespielt, von Anfang an, und ich erinnere mich an CTI-Sitzungen, in denen uns die KI von Everon nach Malden getreten hat. Heutzutage kann die KI nichts. Keine Gegenangriffe, kein Vormarsch, nichts.

Aber hey, wir haben Karts DLC. Gewaltige Leistung! Lässt vergessen, dass nach einem der letzten Updates alle, die TFAR-Radio benutzt haben den Rucksack verloren haben. Nicht der Rede wert, dass es immer noch Menschen gibt die nicht mit Alt-Tab aus dem Spiel können um die TS-Einstellungen zu ändern ohne dass ArmA abstürzt.

Ach ja, es gibt "Achievments" - Das ist ARMA, Um Herrgotts Willen! Nicht Call of Duty! Wir brauchen niemand der uns auf die Schulter klopft und sagt: "Gut gemacht!" - Wenn alle Spieler Spaß hatten, wissen wir, dass es gut war.

Das nächste, was mich stört, ist der "realistische Schritt in die Zukunft". Oh bitte...
Die Iraner sehen aus wie Fremen Krieger in camo. Und der Rest? Es ist nicht "futuristisch", wenn man aktuelle Fahrzeuge um ein paar Elemente erweitert oder umlackiert. Die "Slammer" sind immer noch israelische Merkava, gleiches gilt für den Bluefor APC, der Cheetah ist ein deutscher "Gepard" und der Kuma ein "Leopard 2". Der Strider ist ein "Fennek", und das CTRG Camo ist ausgegrautes Schwedisches M90 (die Briten haben nach fast 50 Jahren DPM Tarn gegen MTP getauscht, wie plausibel ist es, dass sie schon wieder umsteigen?) Und der AH99 nicht mehr als eine RAH66 Comanche.
Sind wir ehrlich, der ganze "Zukunft Style" ist eine Ausrede, denn BI kann es nicht realistisch hin bekommen. Die ursprünglichen Soldaten in OFP waren ziemlich Phantasie, mit ihren Bettrollen auf dem Rücken. In ArmA habe die Heeres-Soldaten Marines Uniformen in Heeres Camo getragen. ArmA2 vermischt Marines und Navy.
Also gingen sie für A3 dann einfach total gung-ho.

Auf der anderen Seite soll es das Jahr 2035 sein, aber wir haben immer Nachtsichtgeräte auf kalter-Krieg-Level , mit grünen, verschwommenen Bild und einen mickrigen 40° Gesichtsfeld. GPNVG-18, anyone?

Ich fürchte, BI bekommt mehr Geld von der Altis LIve, DayZ und Karts Spielern ("Hey, habt ihr schon gehört, es gibt ein Sandbox Game, wo man RPG zu spielen, sich zu einem Drogenhändler entwickeln, Zombies jagen und Kart fahren kann!" - "Wow, cooool ... ".), denn von den SIM-Spielern.
Dem ist nichts mehr hinzuzufügen, bitte bewirb dich bei Bohemia und krämpel den Laden um, du könntest uns das perfekte Arma zaubern! :wink:
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Nesta92
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von Nesta92 »

Grimmbold hat geschrieben: Auf der anderen Seite soll es das Jahr 2035 sein, aber wir haben immer Nachtsichtgeräte auf kalter-Krieg-Level , mit grünen, verschwommenen Bild und einen mickrigen 40° Gesichtsfeld. GPNVG-18, anyone?
Musste auch erst einmal danach googlen ^^ bin jetzt aber auch nicht wirklich der Experte in der Rüstungsindustrie, aber echt schade dass es das Visier im Spiel nicht gibt. Sieht wahrscheinlich zu hässlich aus und dadurch gar nicht "modern" ^^
Grimmbold hat geschrieben: Ich fürchte, BI bekommt mehr Geld von der Altis LIve, DayZ und Karts Spielern ("Hey, habt ihr schon gehört, es gibt ein Sandbox Game, wo man RPG zu spielen, sich zu einem Drogenhändler entwickeln, Zombies jagen und Kart fahren kann!" - "Wow, cooool ... ".), denn von den SIM-Spielern.
Du hast noch Battle Royale vergessen das im Prinzip Hunger Games in ARMA 3 ist. Ich selbst spiele Altis Life, DayZ und ARMA 3. Mir machen alle drei Varianten viel Spaß und jedes fasziniert mich auf seine Weise. Am meisten hab ich in ARMA 3 tatsächlich das reine ARMA online gespielt. Macht einfach viel Spaß mit Freunden koordiniert eine Stadt versuchen einzunehmen. Das es so viele beliebte Mods gibt, liegt denke ich daran, dass ARMA im Bereich Mod die meisten Möglichkeiten bietet. Ich bin jetzt auch nicht der Hardcore-ARMA Spieler, daher schenke ich deinen Worten schon glauben.
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Grimmbold
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von Grimmbold »

@Nesta92: Modder arbeiten an der Brille. Ist ein Unterschied wie Tag und Nacht (*höhö* Wortwitz). Vor allem das breite Gesichtsfeld ist super. Ich habe die mal kurz real testen dürfen; verglichen mit dem Gen1 Hobel den ich hatte der Hammer. Ich könnt ne Endlosliste machen, warum A3 technisch unrealistischer als COD ist (in Teilen). Aber das sit ja Kosmetik. Aber das man immer noch nicht einfach in ein Flugzeug reinlaufen oder fahren kann (C130), dass es kein richtiges Fastroping gibt, dass die Panzerabwehr noch nichtmal auf 90er Level ist, ist ein Stopper. Oder die grauenhafte Fahrphysik...

@Nuc3: Ich werde bereits dafür bezahlt, die ganzen Gadgets aus ArmA1-3 live zu testen, da mag ich nicht wechseln :)
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Nevarin
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Re: Game Developers Conference Europe 2014: Auswirkungen von

Beitrag von Nevarin »

Grimmbold hat geschrieben: Aber hey, wir haben Karts DLC. Gewaltige Leistung!
Naja das Geld für den DLC ging ans Rote Kreuz, von daher eine nette Geste.Das war übrigens ein Privat-Projekt eines Entwicklers und hatte nix mit der eigentlichen Entwicklung des Spiels zutun.