Wenn diese in weiß erscheint - brauch noch einen BD-Player in der Farbe für´s Wohnzimmer ^^
P.T: Kojima erklärt den Namen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- casanoffi
- Beiträge: 11801
- Registriert: 08.06.2007 02:39
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Könnte für mich glatt ein Titel werden, für den ich mir die PS4 zulege 
Wenn diese in weiß erscheint - brauch noch einen BD-Player in der Farbe für´s Wohnzimmer ^^
Wenn diese in weiß erscheint - brauch noch einen BD-Player in der Farbe für´s Wohnzimmer ^^
-
johndoe1197293
- Beiträge: 21942
- Registriert: 27.05.2011 18:40
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Ich fand The Room auch ziemlich gelungen. Die ersten drei Teile haben sich ja ziemlich geähnelt (auch wenn der zweite als relativ tiefsinniges Psychodrama eine Sonderstellung bekommt), aber der vierte ging da schon etwas in eine andere Richtung. Ich mochte dieses kafkaeske Moment der ganzen Zimmer-Thematik.casanoffi hat geschrieben:Auch wenn SH4 bei vielen für akkute Narkolepsie sorgte, ich fand den Teil wirklich extrem gut.Schön psychotisch und bizarr mit vielen beunruhigenden Momenten. Ja, insg. vllt etwas zu ruhig, aber ich fand das wunderbar passend depressiv
Ich muss aber zugeben, dass ich es nie zu Ende gespielt habe, was wohl hauptsächlich auf diese beknackten Geister zurückzuführen ist, wenn ich mich richtig zurückerinnere.

kriege ich heute noch eine Gänsehaut :wink:
- an_druid
- Beiträge: 2381
- Registriert: 12.10.2010 00:34
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Da scheist sich wohl Jemand zu schnell ein.. und der will ein solch ein Genre bedienen..Hinsichtlich des Gruselfaktors will er keine Kompromisse eingehen, auch wenn er anmerkt, dass man ein Horror-Spiel nicht zu gruselig machen sollte, weil die Leute es dann vor lauter Angst nicht weiter oder gar zu Ende spielen. Während man in Filmen in Schreckmomenten einfach die Augen schließen kann, muss man im Spiel jederzeit durchhalten, um weiter zu kommen.
- crewmate
- Beiträge: 18865
- Registriert: 29.05.2007 15:16
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
http://www.polygon.com/2013/10/30/50481 ... iz-and-why
AHA!!!
Keiichiro Toyama, war leicht leicht zu erschrecken. In das erste Silent Hill setzte er auf das. Und übertrug es damit auf uns. Nein, darauf kommt es nicht an. Ich würde es so sehen. Jemand der leicht zu erschrecken ist, hat womöglich auch eine größere Fantasie. Und genau das braucht man bei effektiven Horror.
Das nervige an The Room war eher Walter. Unbesiegbar, immer präsent mit ner Pistole.
DIe Geister konnte man einfach mit einem Schwert festsetzen. Da musste man zwar Prioritäten setzen, denn einige Geister waren gefährlicher als Andere. Aber ich mochte das Konzept. Auch wie die durch Wände kamen. Das war krass.
Für mich scheitert The Room vor allem an dem Waschlappen namens Henry. War das ein langweiliger Protagonist. Zumal das auch nie Silent Hill 4 werden sollte, sondern ein Spin-Off.
Aber es wurde recht lange auf The Room hingearbeitet:

Und die Szene soäter mit Joseph Schreiber. Da brach mir die Kinnlade weg.
AHA!!!
Keiichiro Toyama, war leicht leicht zu erschrecken. In das erste Silent Hill setzte er auf das. Und übertrug es damit auf uns. Nein, darauf kommt es nicht an. Ich würde es so sehen. Jemand der leicht zu erschrecken ist, hat womöglich auch eine größere Fantasie. Und genau das braucht man bei effektiven Horror.
Ja, der Raum gehört zu den Sternstunden des Survival Horrors.CryTharsis hat geschrieben:Ich fand The Room auch ziemlich gelungen. Die ersten drei Teile haben sich ja ziemlich geähnelt (auch wenn der zweite als relativ tiefsinniges Psychodrama eine Sonderstellung bekommt), aber der vierte ging da schon etwas in eine andere Richtung. Ich mochte dieses kafkaeske Moment der ganzen Zimmer-Thematik.casanoffi hat geschrieben:Auch wenn SH4 bei vielen für akkute Narkolepsie sorgte, ich fand den Teil wirklich extrem gut.Schön psychotisch und bizarr mit vielen beunruhigenden Momenten. Ja, insg. vllt etwas zu ruhig, aber ich fand das wunderbar passend depressiv
Ich muss aber zugeben, dass ich es nie zu Ende gespielt habe, was wohl hauptsächlich auf diese beknackten Geister zurückzuführen ist, wenn ich mich richtig zurückerinnere.Ich werde es auch bestimmt nicht nochmal einlegen. Ich habe mit der ganzen Reihe schon viel zu viel Zeit in meiner Jugend verbracht und besonders Teil 1 und Teil 3 haben mich einige schlaflose Nächste gekostet. :wink: Wenn ich da z.B. an diese Szene zurückdenke
kriege ich heute noch eine Gänsehaut :wink:
Das nervige an The Room war eher Walter. Unbesiegbar, immer präsent mit ner Pistole.
DIe Geister konnte man einfach mit einem Schwert festsetzen. Da musste man zwar Prioritäten setzen, denn einige Geister waren gefährlicher als Andere. Aber ich mochte das Konzept. Auch wie die durch Wände kamen. Das war krass.
Für mich scheitert The Room vor allem an dem Waschlappen namens Henry. War das ein langweiliger Protagonist. Zumal das auch nie Silent Hill 4 werden sollte, sondern ein Spin-Off.
Aber es wurde recht lange auf The Room hingearbeitet:

Und die Szene soäter mit Joseph Schreiber. Da brach mir die Kinnlade weg.
- Enkidu
- Beiträge: 364
- Registriert: 04.06.2009 20:30
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Der Weggang von Yamaoka ist für die Silent Hill Reihe sicherlich nicht allzu förderlich. Immerhin hat seine Beisteuerung immens zur Atmosphäre von Silent Hill beigetragen. Dass er noch für Origins, Homecoming, etc. komponiert hat, war Verschwendung seines Talents. Ich kann verstehen, dass er keine große Lust mehr auf die Silent Hill Klänge hat, denn man entwickelt sich ständig weiter und Stagnation ist als Künstler fatal. Vor allem für das persönliche Wohlbefinden.
-
qwertzuiop0
- Beiträge: 1
- Registriert: 18.08.2014 14:46
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Das ist in den News hier falsch übersetzt :O Kojima meinte:an_druid hat geschrieben:Da scheist sich wohl Jemand zu schnell ein.. und der will ein solch ein Genre bedienen..Hinsichtlich des Gruselfaktors will er keine Kompromisse eingehen, auch wenn er anmerkt, dass man ein Horror-Spiel nicht zu gruselig machen sollte, weil die Leute es dann vor lauter Angst nicht weiter oder gar zu Ende spielen. Während man in Filmen in Schreckmomenten einfach die Augen schließen kann, muss man im Spiel jederzeit durchhalten, um weiter zu kommen.
“If you don’t want to continue playing through the game, so be it. We don’t care,” he said during a livestream at Gamescom. “We are aiming for a game that will make you s**t your pants. So please make sure you have a [change of clothes].”
Also merkte er nicht an man sollte ein Horror Spiel nicht zu gruselig machen, sondern dass es ihm Scheiß egal sei ob jemand weiterspielt oder nicht, hauptsache er scheißt sich vor schreck in die Hosen
Er hat danach auch nocht gescherzt dass die ersten ''limited edition'' Ausgaben des Spielst mit einem Set Wechselwäsche(change of clothes) kommen würden xD
- crewmate
- Beiträge: 18865
- Registriert: 29.05.2007 15:16
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Akira Yamaoka hat Techniken für Sounddesign erfunden und etabliert. Seitdem sind aber fast 15 Jahre vergangen. Die Ausbildung von Sounddesignern und Komponisten mit Videospiel Fokus hat sich aber auch weiter entwickelt.Enkidu hat geschrieben:Der Weggang von Yamaoka ist für die Silent Hill Reihe sicherlich nicht allzu förderlich. Immerhin hat seine Beisteuerung immens zur Atmosphäre von Silent Hill beigetragen. Dass er noch für Origins, Homecoming, etc. komponiert hat, war Verschwendung seines Talents. Ich kann verstehen, dass er keine große Lust mehr auf die Silent Hill Klänge hat, denn man entwickelt sich ständig weiter und Stagnation ist als Künstler fatal. Vor allem für das persönliche Wohlbefinden.
Daniel Licht hat aus meiner Sicht solide Arbeit bei Downpour geleistet. Mein Worst Case Scenario trat nicht ein. Eine schlichte, schlechte Kopie von Yamaokas Stil. Es ist der schmale Grad aus Treue zur Serie und einer eigenen Handschrift. Schon bei Dexter hat Licht Eindruck hinterlassen. Inklusive nem Lied mit spanischer Gitarre. KoRn Sänger Jonathan Davis war hingegen absolute Verschwendung von Ressourcen. Hat dem Spiel nichts gebracht. Wichtig ist eine Anpassung des Soundtracks an das Spiel. Yamaoka hat das von Spiel zu Spiel variiert, andere Musikstile einfließen lassen. Das war immer mehr als Horror-Ambient und ein paar Gitarrentracks.
Akira Yamaoka ist meiner Meinung nach nicht länger notwendig für ein Silent Hill Spiel. Nach 10 Jahren hatte er wohl die Schnauze voll. Jetzt ist er bei seinem Busenfreund Suda51. Ich denke nicht das er zurückkommt und ob er nochmal solche Arbeit abliefert. Shattered Memories Soundtrack wirkte an einigen Stellen doch lustlos. "Devils Laughter" stampft zwar gut ab, wirkt aber fast schon wie eine Fan Komposition für ein RPG-Maker Silent Hill Spiel. Inklusive "dämonischem" Lachen aus der Retorte. Der Rest hat noch lange nicht die Leidenschaft eines "Lauras Theme", "Angels Thanatos" oder "End Of Small Sanctuary"
https://www.youtube.com/watch?v=mbW8KBZguDM
Das Feuer brennt nicht ewig.
Kojima Productions Ludvig Forssell, der jetzt sowohl "Ground Zeroes" als auch "Phantom Pain" mit Musik versorgt, hat auch einen guten Eindruck hinterlassen. Auch wenn Metal Gear nicht mit Silent Hill vergleichbar ist.
- adventureFAN
- Beiträge: 6985
- Registriert: 13.04.2011 16:57
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Zugegeben, die letzten SH Soundtracks von Yamaoka waren wirklich nimmer so prall.
Man hat wirklich gemerkt, dass die Leidenschaft weg ist... warum auch immer, vielleicht lag es daran das Team Silent nicht mehr existierte und er weniger Bezug zu den anderen Studios hatte? Bis auf den Origins-Soundtrack wirkte auch alles ein wenig genrisch.
Aber ich weiß nicht... vielleicht würde ihn bei diesem ambitionierten Projekt wieder die Leidenschaft packen?
Meine Hoffnung stirbt zuletzt, denn wirklich glücklich mit Licht bin ich auch nicht, ist ungefähr auf gleicher Ebene wie die "leidenschaftslosen" Tracks von Yamaoka. Gehört, als "okey" befunden und ad acta gelegt. Nicht wie sonst, einen Soundtrack bei Amazon gekauft.
Ich hatte jedenfalls noch nie so ein gutes Gefühl mit einem Silent Hill Teil seit dem 4ten, denn der hatte mich echt enttäuscht und seitdem hat mich auch nie wieder ein Silent Hill Teil so sehr begeistert wie die ersten 3 Teile.
Ich bin mir bewusst, dass das neue Silent Hills auch nicht so wird wie die ersten 3 Teile, aber es wird positiv Anders. Ich weiß es. Ich hoffe es =P
Man hat wirklich gemerkt, dass die Leidenschaft weg ist... warum auch immer, vielleicht lag es daran das Team Silent nicht mehr existierte und er weniger Bezug zu den anderen Studios hatte? Bis auf den Origins-Soundtrack wirkte auch alles ein wenig genrisch.
Aber ich weiß nicht... vielleicht würde ihn bei diesem ambitionierten Projekt wieder die Leidenschaft packen?
Meine Hoffnung stirbt zuletzt, denn wirklich glücklich mit Licht bin ich auch nicht, ist ungefähr auf gleicher Ebene wie die "leidenschaftslosen" Tracks von Yamaoka. Gehört, als "okey" befunden und ad acta gelegt. Nicht wie sonst, einen Soundtrack bei Amazon gekauft.
Ich hatte jedenfalls noch nie so ein gutes Gefühl mit einem Silent Hill Teil seit dem 4ten, denn der hatte mich echt enttäuscht und seitdem hat mich auch nie wieder ein Silent Hill Teil so sehr begeistert wie die ersten 3 Teile.
Ich bin mir bewusst, dass das neue Silent Hills auch nicht so wird wie die ersten 3 Teile, aber es wird positiv Anders. Ich weiß es. Ich hoffe es =P
- crewmate
- Beiträge: 18865
- Registriert: 29.05.2007 15:16
- Persönliche Nachricht:
Re: P.T: Kojima erklärt den Namen
Mit Yamaoka wurde das letzte bisschen Team Silent von der Serie getrennt. Macht es jetzt Sinn, nur Teile von denen Zurück zu holen? Die bisherigen Namen sind Hausnummern für sich. Im Gegensatz zu Vatra, Double Helix und Climax, die vor Silent Hill wenig vorzuweisen hatten. Und danach auch nicht. (Wobei Double Helix zuletzt Strider und Killer Instinct fertigte).
Ich hätte gerne wieder Masohiro Ito für das Monster Design. Und der hat ja wieder Bock. Auf der anderen Seite ist Guillermo del Toro mehr als ein fähiger Designer. Der Kerl hier aus Pans Labyrinth hat definitiv Silent Hill Qualität. Plus, er hat Kontext zur Geschichte des Films.

Silent Hill 3 - Geisterhaus Verfolgungsjagd. Mit Egoperspektive.
Blutige Hölle, das muss Absicht sein!
Ich hätte gerne wieder Masohiro Ito für das Monster Design. Und der hat ja wieder Bock. Auf der anderen Seite ist Guillermo del Toro mehr als ein fähiger Designer. Der Kerl hier aus Pans Labyrinth hat definitiv Silent Hill Qualität. Plus, er hat Kontext zur Geschichte des Films.

Silent Hill 3 - Geisterhaus Verfolgungsjagd. Mit Egoperspektive.
Blutige Hölle, das muss Absicht sein!
