Finsterfrost hat geschrieben:Nach dem Trailer bin ich total heiß drauf. Ich will mal wieder 'nen richtg geilen Arena Shooter zocken, keine Level-Ups, Unlocks und keine beschissene M16/AK-47 oder sonstige Gewehre. ^^
Dat Ding werde ich mir mit Sicherheit holen. Genau das richtige jetzt, der ganze anderen Mist an Shootern mit Deckungssystemen und was weiß ich ist ja langsam nicht mehr zu ertragen.
Komplett kostenlos. Kein Cashshop, nichts. Einie witzige Modi wie der Parkour-Rennmodus.
Aber spielen leider nicht so viele. UT04 und Quake Live sind da wohl noch am beliebtesten.
Ja, daran musste ich neben UT2k4 auch denken, aber heutzutage sollte man bei "Old School" Shootern kein Rosinenpicker mehr sein. Darf ich daran erinnern, dass das letzte mal, als uns "Old School" und "Back to the Roots" versprochen wurde, so etwas bei rauskam? Da ist das hier zumindest ein gutes Stück weit näher an etwas dran, was die Bezeichnung "Old School" auch verdient.
Mir wäre mehr Quake und weniger UT tatsächlich lieber gewesen. Sogar heute entspann ich gelegentlich bei ner Runde Q3A. Aber seit gestern steht Shadow Warrior auf dem Programm. Was? Das hat mit Toxikk nichts zu tun?
Scipione hat geschrieben:Das klingt ja fast zu gut, um wahr zu sein. Wo ist der fucking Haken?
nicht free-to-play
Wo ist der fucking Haken?
Bin gespannt, wenn der Fokus rein auf Gameplay und Leveldesign gerichtet ist und man sich nicht mit dem anderen Gedöns drumherum beschäftigen muss und es wirklich nur auf die eigenen Skills ankommt. Die Hoffnungen sind (hoffentlich nicht zu) groß
MrLetiso hat geschrieben:Mir wäre mehr Quake und weniger UT tatsächlich lieber gewesen. Sogar heute entspann ich gelegentlich bei ner Runde Q3A.
Schade eigentlich.
Und mir ist mehr UT lieber als Quake, so scheiden sich die Geister :wink:
Aber hey, wie ein Typ auf ner Bühne mal gesagt als es um den Kampf zwischen Plattformen für Spiele ging: Everybody Wins!
Der Trailer verspricht ja schonmal einen qualitiv überraschend guten Arena Shooter. Vielleicht sorgt das ja für ein bisschen Konkurrenz beim neuen geplanten UT, sodass man sich da noch mehr Mühe gibt (Obwohl deren erste und sehr frühe Einblicke auch schon überzeugen konnten).
MrLetiso hat geschrieben:Mir wäre mehr Quake und weniger UT tatsächlich lieber gewesen. Sogar heute entspann ich gelegentlich bei ner Runde Q3A.
Schade eigentlich.
Und mir ist mehr UT lieber als Quake, so scheiden sich die Geister :wink:
Aber hey, wie ein Typ auf ner Bühne mal gesagt als es um den Kampf zwischen Plattformen für Spiele ging: Everybody Wins!
Der Trailer verspricht ja schonmal einen qualitiv überraschend guten Arena Shooter. Vielleicht sorgt das ja für ein bisschen Konkurrenz beim neuen geplanten UT, sodass man sich da noch mehr Mühe gibt (Obwohl deren erste und sehr frühe Einblicke auch schon überzeugen konnten).
XDDD Erinnert mich gerade an diese elendigen Flame-Wars von damals "ololol q3 du spast 0 anspruch und taktik nap" - "ololrofl kiddy geh ut spieln für q3 bist noch zu jung lol" - einige Dinge ändern sich eben nie
MrLetiso hat geschrieben:
XDDD Erinnert mich gerade an diese elendigen Flame-Wars von damals "ololol q3 du spast 0 anspruch und taktik nap" - "ololrofl kiddy geh ut spieln für q3 bist noch zu jung lol" - einige Dinge ändern sich eben nie
Ja, und heute sind es anstatt Q3 und UT eben BF und CoD, da wären mir die Flame Wars von damals lieber :wink:
Klingt alles ganz nett, aber man darf eine Sache nicht vergessen: Was Q3 und UT noch heute über die Konkurrenz hebt sind nicht die "Features" kein Autoheal, keine Unlocks, etc., sondern das Mapdesign und die Performance der Engines. Ich erinnere mich daran, dass ich Q3 damals am Anfang ohne OpenGL-Treiber gezockt hab und überall schwarze Wände hatte und dass ich UT '99 damals zuerst im Software-Modus zocken musste, bis ich meine Voodoo 3 hatte. Und obwohl ich beide Spiele mit so absurd schlechten Hardware-Setups gezockt hab, haben Framerates und die Präzision der Steuerung zu jeder Zeit reibungslos funktioniert. Als ich dann die Voodoo hatte sahen beide Spiele schöner aus, aber die Spielbarkeit war genauso wie vorher.
Wenn ich mir dagegen z.B. Hazard Ops angucke oder viele andere der schon erhältlichen F2P-Shooter, dann vermittelt keiner von denen dieses Gefühl unmittelbarer, direkter Steuerung, die Q3 und UT auszeichnen (oder BF, CoD und die meisten anderen Triple-A Shooter).
Der Entwickler kann persönlich bei mir einen Mitarbeiter vorbeischicken, mir die Hand schütteln, mich zu meiner Frisur beglückwünschen und mir das Spiel auf einer DVD aus purem Gold übergeben - wenn das Spielgefühl nicht stimmt, nützt ihm das alles nichts.
Zuletzt geändert von saxxon.de am 04.08.2014 14:39, insgesamt 1-mal geändert.
Christoph W. hat geschrieben:Ja, und heute sind es anstatt Q3 und UT eben BF und CoD, da wären mir die Flame Wars von damals lieber :wink:
Moment... das bedeuted ja, dass Du eines der beiden Spiele mit CoD vergleichst - das hat keins von beiden verdient
saxxon.de hat geschrieben:Ich erinnere mich daran, dass ich Q3 damals am Anfang ohne OpenGL-Treiber gezockt hab und überall schwarze Wände hatte und dass ich UT '99 damals zuerst im Software-Modus zocken musste, bis ich meine Voodoo 3 hatte.
Die Hardware-Anforderungen waren dennoch echt "brutal" Aber stimmt - das Gameplay war immer flott - vorausgesetzt, man hat die Grafik bei "Low-End"-Hardware auf Minimum geschraubt.
Christoph W. hat geschrieben:Ja, und heute sind es anstatt Q3 und UT eben BF und CoD, da wären mir die Flame Wars von damals lieber :wink:
Moment... das bedeuted ja, dass Du eines der beiden Spiele mit CoD vergleichst - das hat keins von beiden verdient
saxxon.de hat geschrieben:Ich erinnere mich daran, dass ich Q3 damals am Anfang ohne OpenGL-Treiber gezockt hab und überall schwarze Wände hatte und dass ich UT '99 damals zuerst im Software-Modus zocken musste, bis ich meine Voodoo 3 hatte.
Die Hardware-Anforderungen waren dennoch echt "brutal" Aber stimmt - das Gameplay war immer flott - vorausgesetzt, man hat die Grafik bei "Low-End"-Hardware auf Minimum geschraubt.
Genau darum geht's. In einem derart schnellen, reflex- und skillbasierten Spiel wie einem Arena-Shooter ist flüssiges, schnelles Gameplay mit 100%ig direkter, lagfreier Steuerung das A und O und das Rückgrad des gesamten Spiels. Und neben Q3 bzw QL und der UT-Reihe kenne ich nur eine Handvoll Shooter aus dem Triple-A-Bereich die das hinbekommen haben und aus dem F2P-Bereich kenne ich ausser TF2 gar keinen.
Naja, sei's drum. Wenn die Welle von Arena-Shootern anrollt, weiß ich eh schon welchen ich davon zocke.
Zuletzt geändert von saxxon.de am 04.08.2014 14:50, insgesamt 1-mal geändert.