Rainbow Six: Siege - Über 30 Minuten langes Video zeigt Mehrspieler-Partien
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- the curie-ous
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Re: Rainbow Six: Siege - Über 30 Minuten langes Video zeigt
Lustig fand ich im Video wie sich alle gegenseitig ihre Positionen zugerufen haben, dann wechselt die Kamera in die Totale und die sitzen sich alle unmittelbar gegenüber.
- Nevarin
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Re: Rainbow Six: Siege - Über 30 Minuten langes Video zeigt
Das mit dem Zeitdruck ist eventuell daher geschuldet, das eine Geiselbefreiung im RL auch nicht unbedingt länger dauert? Also sobald der Zugriff erfolgt. Bin jetzt nicht ganz der Profi in der Sache, aber sowas sollte ja immer schnell gehen.
- sourcOr
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Re: Rainbow Six: Siege - Über 30 Minuten langes Video zeigt
Ehm.. meint der Satz nicht das genaue Gegenteil von dem, was du dir davon erhofft hast? Ich fand das jetzt auch nicht umbedingt übertrieben, was "Glatzkopf" alles ins Mic gesprochen hat. Kommt ja im Endeffekt auch darauf an, wie gut einstudiert das Team ist. Aber ich meine das ist nunmal ein enges Spiel, in dem im wahrsten Sinne des Wortes nicht viel Raum für Fehler ist.the curie-ous hat geschrieben:Zum Glück hat nach der Hälfte des Videos ein anderer Leader den Platz vor der Kamera eingenommen.
Das sekündliche Zerlabern von - nennen wir ihn mal "Glatze" - hat einfach nur noch genervt. Sowas wird ganz schnell stumm geschaltet.
Wenn jemand fragt "Warum?": hat sich von euch als Zuschauer irgendjemand, irgendetwas länger als 10Sekunden merken können, was er da alles ins Mic angeordnet und gemeldet hat? Wie es dann wohl ist wenn man selber zockt? Der nachfolgende Satz: "Keep the communication tight!" hat mich regelrecht erleichtert seufzen lassen.
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johndoe1544206
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Re: Rainbow Six: Siege - Über 30 Minuten langes Video zeigt
ich weiß noch nicht so recht, was ich von der vorbereitungsphase halten soll.
Das monotone barrikadieren aller fenster und das suchen der geisel.
Das monotone barrikadieren aller fenster und das suchen der geisel.
- the curie-ous
- Beiträge: 1811
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Re: Rainbow Six: Siege - Über 30 Minuten langes Video zeigt
Der Funk war einfach nur überlastet. Das ganze Gelaber lenkt einen Selbst nur ab und man bekommt seine eigene Umgebung gar nicht mehr mit.
War vielleicht auch extra so gewollt von Ubisoft, um eine Art "Moderation" für das Spiel zu haben, damit es für das Video und die Zuschauer spannend bleibt.
Keep the communication tight - da ich kein gebürtiger Ami bin, übersetze ich es frei in "Haltet die Gespräche eng/knapp/dicht!".
War vielleicht auch extra so gewollt von Ubisoft, um eine Art "Moderation" für das Spiel zu haben, damit es für das Video und die Zuschauer spannend bleibt.
Keep the communication tight - da ich kein gebürtiger Ami bin, übersetze ich es frei in "Haltet die Gespräche eng/knapp/dicht!".
