Über Twitter haben die 4J Studios bzw. Produzent Roger Carpenter technische Details zu den Umsetzungen von Minecraft für Xbox und PS4 bekannt gegeben. Demnach läuft der Titel auf beiden Plattformen in einer Auflösung von 1080p und mit 60 Bildern pro Sekunde.
@Super_Coal_Blox @MinecraftNexGen @4JStudios @Xbox Minecraft on Xbox One runs at 1080p same as PS4
— Roger Carpenter (@PopsRamjet) ...
Liegt aber nicht gerade da der Reiz von Minecraft, große Welten zu bauen? Ich spiele es selber nicht, aber wenn mir Bekannte manchmal da ihre Kreationen zeigen, ist das schon beeindruckend, auch wenn man erstmal eine halbe Stunde über die Karte laufen muss. Diese Beschränkungen haben doch schon auf PS360 den Kern von Minecraft entfremdet, oder? Und soweit ich die "Szene" kenne, lebt Minecraft doch auch mit zahlreichen Modifikationen erst richtig auf. Irgendwie kann ich mir das Spiel auf einer Konsole nicht so wirklich vorstellen mit seinen Beschränkungen, noch dazu das Platzieren zehntausender Blöcke mit einem Stick.
Ich sollte es vielleicht mal ausprobieren, nur so zum Spaß. ^^
Auf meinem Low Laptop mit 4Gb Ram kann ich ne Stunde in eine Richtung laufen ohne wieder am Anfang zu sein oder ein Ende zu sehen.
Und das geht immer noch nicht auf Next Gen?
Schon peinlich für den Entwickler.
Dantohr hat geschrieben:Auf meinem Low Laptop mit 4Gb Ram kann ich ne Stunde in eine Richtung laufen ohne wieder am Anfang zu sein oder ein Ende zu sehen.
Und das geht immer noch nicht auf Next Gen?
Schon peinlich für den Entwickler.
Also irgendwie kann ich mir den Grund auch nicht erklären. Auf den 512Mb Konsolen schon aber auf den Neuen wüßte ich auch mal gerne den wahren Grund.
Dantohr hat geschrieben:Auf meinem Low Laptop mit 4Gb Ram kann ich ne Stunde in eine Richtung laufen ohne wieder am Anfang zu sein oder ein Ende zu sehen.
Und das geht immer noch nicht auf Next Gen?
Schon peinlich für den Entwickler.
Also irgendwie kann ich mir den Grund auch nicht erklären. Auf den 512Mb Konsolen schon aber auf den Neuen wüßte ich auch mal gerne den wahren Grund.
Ich habe immer gedachte die Speicherbeschränkung würde sich auf den festplattenspeicher beziehen.
Dantohr hat geschrieben:Auf meinem Low Laptop mit 4Gb Ram kann ich ne Stunde in eine Richtung laufen ohne wieder am Anfang zu sein oder ein Ende zu sehen.
Und das geht immer noch nicht auf Next Gen?
Schon peinlich für den Entwickler.
Also irgendwie kann ich mir den Grund auch nicht erklären. Auf den 512Mb Konsolen schon aber auf den Neuen wüßte ich auch mal gerne den wahren Grund.
Die Konsolen geben vor wie groß ein "Save-File" maximal sein darf.
Auf dieser beschränkten Save-File wird die Welt gespeichert, und deshalb darf die Welt nicht zu groß sein.
--->Nicht peinlich für Entwickler, sondern eine Einschränkung von Konsolen.
Zuletzt geändert von Kivlov am 07.07.2014 14:50, insgesamt 3-mal geändert.
Dantohr hat geschrieben:Auf meinem Low Laptop mit 4Gb Ram kann ich ne Stunde in eine Richtung laufen ohne wieder am Anfang zu sein oder ein Ende zu sehen.
Und das geht immer noch nicht auf Next Gen?
Schon peinlich für den Entwickler.
Also irgendwie kann ich mir den Grund auch nicht erklären. Auf den 512Mb Konsolen schon aber auf den Neuen wüßte ich auch mal gerne den wahren Grund.
Ich habe immer gedachte die Speicherbeschränkung würde sich auf den festplattenspeicher beziehen.
Bei ner 500Gb Festplatte?
edit:
@Kivlov: Ahso :wink:
Zuletzt geändert von Alter Sack am 07.07.2014 14:50, insgesamt 1-mal geändert.
Ich dachte auch immer der Festplattenspeicher. Die Gesamtgröße der Welt hat weniger mit dem RAM zu tun, die Sichtweite und Berechnung von Wachstum von Pflanzen etc. innerhalb der Sichtweite schon. Beim PC wird ja schließlich auch bei weitem nicht die ganze Welt in den Arbeitsspeicher geladen.
Wobei die neuen Konsolen ja trotzdem ausreichend Platz auf der Platte besitzen. Die Welt am PC ist übrigens auch beschränkt, diese liegt bei einer quadratischen Fläche mit 30.000.000 Blöcken langen Kanten.
Edit: Da war jemand schneller und hat das Mysterium schon geklärt^^ Ist ja dumm die Speicherdatengröße zu beschränken :/
Heimdall182 hat geschrieben:Ich dachte auch immer der Festplattenspeicher. Die Gesamtgröße der Welt hat weniger mit dem RAM zu tun, die Sichtweite und Berechnung von Wachstum von Pflanzen etc. innerhalb der Sichtweite schon. Beim PC wird ja schließlich auch bei weitem nicht die ganze Welt in den Arbeitsspeicher geladen.
Wobei die neuen Konsolen ja trotzdem ausreichend Platz auf der Platte besitzen. Die Welt am PC ist übrigens auch beschränkt, diese liegt bei einer quadratischen Fläche mit 30.000.000 Blöcken langen Kanten.
Edit: Da war jemand schneller und hat das Mysterium schon geklärt^^ Ist ja dumm die Speicherdatengröße zu beschränken :/
Ich denke das die Beschränkung mit dem Cloudspeicher für Savedateien zusammenhängt ... nur so ne Vermutung ...