WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot-Benutzer
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unknown_18
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Wildstar mag zwar ein paar Dinge anders machen und sich mehr am ursprünglichen WoW orientieren. Aber WoW war lediglich das erfolgreichste MMORPG und nicht das Beste, das verwechseln Manche ganz gerne. WoW war als es damals auf den Markt kam schon 08/15 das Beste von anderen MMORPGs zusammen kopiert und das aber auf recht einfachem Einsteiger freundlichem Niveau. Es gab wesentlich besser MMORPGs damals, die vom Grundkonzept viel besser aufgebaut waren.
Eines davon wurde hier ja schon erwähnt: Final Fantasy 11. Das war derart komplex, allein das System hinter dem Spiel eigenen Kalender mit InGame Tagen an dem unterschiedliche Elemente stark waren und gegenteilige an dem Tag schwach (z.B. Fireday, Feuer Elemente stark, Wasser Elemente schwach, was sich nicht nur auf Kämpfe sondern auch aufs Crafting/Farming auswirkte). Und ein Gruppenspiel durch und durch, Solo konnte man ab Stufe 10 nur noch bedingt Sachen machen, aber deswegen war auch der soziale Aspekt so gut in dem MMORPG. Das ist ein Multiplayer Genre, Solo ist Nebensache.
Gibt genug andere MMORPGs, die man sicherlich auch noch nennen kann, viele gibt es noch heute, sind aber dank dem WoW Erfolg und "wir wollen auch was von dem Kuchen abhaben" nur noch ein Schatten ihrer selbst und wenn ich dann die MMORPGs heute vergleiche mit dem was sie mal waren, könnte ich bloß noch kotzen, vor allem weil so dermaßen viele Aspekte kaputt gemacht wurden, was mal die Grundpfeiler des Genres ausmachten... Und vor allem ist es ärgerlich, weil die heutige Generation so überhaupt nicht lernen kann wie das Genre mal richtig aussah, weil die alten MMORPGs ja zwar existieren aber nichts mehr mit dem zu tun haben wie sie mal zu ihren Glanzzeiten waren. Und so hat die heutige Generation auch zukünftig keine Ahnung von dem Genre und glaubt weiterhin wäre das MMORPG überhaupt gewesen...
Eines davon wurde hier ja schon erwähnt: Final Fantasy 11. Das war derart komplex, allein das System hinter dem Spiel eigenen Kalender mit InGame Tagen an dem unterschiedliche Elemente stark waren und gegenteilige an dem Tag schwach (z.B. Fireday, Feuer Elemente stark, Wasser Elemente schwach, was sich nicht nur auf Kämpfe sondern auch aufs Crafting/Farming auswirkte). Und ein Gruppenspiel durch und durch, Solo konnte man ab Stufe 10 nur noch bedingt Sachen machen, aber deswegen war auch der soziale Aspekt so gut in dem MMORPG. Das ist ein Multiplayer Genre, Solo ist Nebensache.
Gibt genug andere MMORPGs, die man sicherlich auch noch nennen kann, viele gibt es noch heute, sind aber dank dem WoW Erfolg und "wir wollen auch was von dem Kuchen abhaben" nur noch ein Schatten ihrer selbst und wenn ich dann die MMORPGs heute vergleiche mit dem was sie mal waren, könnte ich bloß noch kotzen, vor allem weil so dermaßen viele Aspekte kaputt gemacht wurden, was mal die Grundpfeiler des Genres ausmachten... Und vor allem ist es ärgerlich, weil die heutige Generation so überhaupt nicht lernen kann wie das Genre mal richtig aussah, weil die alten MMORPGs ja zwar existieren aber nichts mehr mit dem zu tun haben wie sie mal zu ihren Glanzzeiten waren. Und so hat die heutige Generation auch zukünftig keine Ahnung von dem Genre und glaubt weiterhin wäre das MMORPG überhaupt gewesen...
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johndoe984149
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Jop FF11 war auch Spannung Pur und wenn ich alleine an die Inis Denke waren sie sau Schwer alleine mit DMG bist nicht durchgekommen und musste obendrein noch auf zurückkaufende Mobs achten und die gingen auf den nächsten Spieler los der in der näche war mal abgesehen bis 30 Mil XP lost beim tot.Balmung hat geschrieben:Eines davon wurde hier ja schon erwähnt: Final Fantasy 11. Das war derart komplex, allein das System hinter dem Spiel eigenen Kalender mit InGame Tagen an dem unterschiedliche Elemente stark waren und gegenteilige an dem Tag schwach (z.B. Fireday, Feuer Elemente stark, Wasser Elemente schwach, was sich nicht nur auf Kämpfe sondern auch aufs Crafting/Farming auswirkte). Und ein Gruppenspiel durch und durch, Solo konnte man ab Stufe 10 nur noch bedingt Sachen machen, aber deswegen war auch der soziale Aspekt so gut in dem MMORPG. Das ist ein Multiplayer Genre, Solo ist Nebensache.
Crafting system war Komplex und richtete sich auch an Tages Zeit und gut Geld verdienen konnten man mitr Pflanzen udn die hat man selber gezüchtet und es gab schon Raids.
In High End Instanzen kamen bei den SPielern nur ein AAAHHHHH und OOOHHH und man starrte gespannt auf dem Bildschirm und das Klassen System war auch gut Durchdachte und dann wurde es Casualiesiert und innerhalb kurzer Zeit leerte sich das MMO
Die Armor die man dann bekam war man Tierisch Stolz denn sie war mit viel Spannung und Arbeit verbunden
Erwähnens wert war noch Vanguard wo du von MOB Skill lernen konntest und hattest einen Heiler hinter dir der aufpasste das du nicht starbst.
Corps Runs und XP Verluste ein aufwendiges Crafting und Diplomaten System und eine sehr große Welt und schiffe waren auch Baubar und gab Unterwasser Städte usw....
Vanguard wurde Casualiesiert und starb und ging später F2P war aber seid 2008 nur noch Geister Server.
Sehr aufwendig war noch Star Wars Galaxy im Crafting System und Rohstoff beschaffung und Dungeon.
SWG gibs heute noch als EMU und sind mehr Spieler als Sony nach der Casualierung hatte und mit sicherheit mehr als Wildstar.
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frostbeast
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Dann spielt eure tollen Spiele und hört einfach auf es anderen mies zu machen.
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unknown_18
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Würden wir, wenn ihr nicht dafür verantwortlich wärt diese Spiele über die Jahre kaputt gemacht zu haben. Und warum sollten wir nicht das Gleiche dürfen? 
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unknown_18
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
War nur die Antwort auf seinen Spruch, den ich schon zu oft gehört habe und ich hab davor sogar noch erklärt gehabt wieso wir eben "unsere tollen Spiele" nicht mehr spielen können... weil sie ALLE casualisiert und damit kaputt gemacht wurden. Daher ist der Spruch von ihm so dermaßen lächerlich... wie soll man zu etwas zurückkehren, das nicht mehr existiert? Ein MMORPG ist nun mal kein normales Spiel, das man nach 10 Jahren einfach aus dem verstaubten Regal fischt und spielen kann wie am ersten Tag.
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Denta80
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Doch das Spiel wird Free2play.Finsterfrost hat geschrieben:Ich bin vollends begeistert von diesem Spiel. Nach 2 Jahren Guild Wars 2 musste dann doch mal was anderes her. Freunde von mir sehen das ähnlich. Ich denke auch nicht, dass dieses Spiel schnell auf F2P umgestellt wird, wie es einige ja befürchten. Es ist wirklich mal ein MMO nach laaaaaaanger Zeit, dass (fast) alles richtig macht und vor allem fordernd ist. Kein Vergleich zu den ganzen weichgespülten MMO's.
Der erste Content Patch brachte auch gleich mal gefühlt mehr Content, als Guild Wars 2 in 2 Jahren, was für das doch sehr gute GW2 irgendwie traurig ist. Kann jedem nur mal empfehlen hier reinzugucken, es hat seinen eigenen Charm und motiviert. Kein Vergleich zu Rohrkrepierern wie TES:O.
Nicht wegen zuwenig Abos sondern weil man mit Free2play mehr Geld einfährt als mit einem Monatlichen Abo!
Ausser World of Warcraft das eben aus hype gespielt wird sind inzwischen alle F2P. WoW hat sogar Free2play Shop UND Monatliches Abo. Das ist heutzutage ganz einfach "in"
Titel wie Everquest Next oder Archage werden von anfang an Free2play. Wäre vielleicht für W* auch besser gewesen.
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Denta80
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
EVE ist auch ein Sandbox MMO! Diese brauchen kaum Content. Der Content bringt die Community selbst mit Corp Wars und ähnliches!Xelyna hat geschrieben:Eve Online hat aber auch eine extrem Treue Spielerbasis, kein Publisher im Nacken, und versucht nicht das versprechen von "jeden Monat Content" zu erfüllen.
Obwohl man bei dem zum teil Copy&Past Content anteil des Ersten Patches schon weiß wohin die reiße Qualitativ geht, guter Content brauch eben seine Zeit.
Das ist nur problematisch bei Theme Park MMOs.
Aber Content allgemein kommt doch mehr als genug bei allen Titeln. Bei SWTOR kommt anscheinend bald ein Housing system rein! AoC,Secret World,Tera,Aion und zig andere werden auch noch sehr viel gespielt. Die leute verteilen sich eben heutzutage auf die ganzen MMOs.
Der Markt ist aber heute 100000x so gross wie früher! Wo ein DAOC vielleicht 100-200k Spieler hatte und das schon als viel galt heulen die üblichen schon rum wenn ein MMO nichtmal zwei Mile abos besitzt
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unknown_18
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Einspruch, EVE Online, Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV und sicherlich noch ein paar andere sind immer noch Abo.Denta80 hat geschrieben:Doch das Spiel wird Free2play.Finsterfrost hat geschrieben:Ich bin vollends begeistert von diesem Spiel. Nach 2 Jahren Guild Wars 2 musste dann doch mal was anderes her. Freunde von mir sehen das ähnlich. Ich denke auch nicht, dass dieses Spiel schnell auf F2P umgestellt wird, wie es einige ja befürchten. Es ist wirklich mal ein MMO nach laaaaaaanger Zeit, dass (fast) alles richtig macht und vor allem fordernd ist. Kein Vergleich zu den ganzen weichgespülten MMO's.
Der erste Content Patch brachte auch gleich mal gefühlt mehr Content, als Guild Wars 2 in 2 Jahren, was für das doch sehr gute GW2 irgendwie traurig ist. Kann jedem nur mal empfehlen hier reinzugucken, es hat seinen eigenen Charm und motiviert. Kein Vergleich zu Rohrkrepierern wie TES:O.
Nicht wegen zuwenig Abos sondern weil man mit Free2play mehr Geld einfährt als mit einem Monatlichen Abo!
Ausser World of Warcraft das eben aus hype gespielt wird sind inzwischen alle F2P. WoW hat sogar Free2play Shop UND Monatliches Abo. Das ist heutzutage ganz einfach "in"
Titel wie Everquest Next oder Archage werden von anfang an Free2play. Wäre vielleicht für W* auch besser gewesen.
ArcheAge wurde als P2P entwickelt und in Korea auch als P2P veröffentlicht und kann man sowieso inzwischen vergessen, das wurde für immer ruiniert, aber das werden hier auch noch genug merken. In Russland ist es inzwischen auch schon mehr oder weniger gefloppt und Korea ist tot (besitze für beide noch einen Account).
Ein gescheites F2P MMORPG wird es niemals geben, das scheitert am drumherum bauen um den Itemshop und vor allem an den zu erwartenden Spielern. Ein richtig gut funktionierendes MMORPG kann nur mit P2P oder vielleicht noch mit B2P funktionieren. F2P ist immer nur der letzte Ausweg irgendwie doch damit Geld zu verdienen... siehe auch ArcheAge.
F2P ist keine Lösung, F2P ist eher einer der Ursachen für die Probleme.
Die Wahrheit ist einfach die: Wo keine Qualität ist, da hat der Spieler auch keine Lust ein Abo zu zahlen.
Fazit: die MMORPGs sind simpel einfach alle zu schlecht für P2P.
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unknown_18
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
http://www.mmofans.de/2014/07/der-gross ... dergarten/Xelyna hat geschrieben:Das war ein Kommentar auf Niveau von "Du hast mir mein Spielzeug Kaput gemacht, ich mach dir deins Kaput" und dabei kannst du ihn direkt nicht mal die Schuld geben, nicht nur weil Entwickler Letztendlich entscheiden welche Käuferschicht für sie wichtig ist (versammel alle interesseierten an solchen spielen und bietet den entwicklern an das Spiel Finanziell zu tragen, dann bekommt ihr auch das auf euch perfekt zugeschnittene Produkt), nicht nur weil es keine Straftat ist nicht dein Spielegeschmack zu teilen, sondern auch weil du nicht jemanden vorwerfen kannst, weil Person a im forum gesagt hat das ihm das spiel zu schwer ist, Person B daran schuld ist, und dabei lassen wir mal ausen vor das die warscheinlichkeit das er zb FF 11 gespielt hat extrem gering ist
Nun, wenn Spieler in ein Genre drängen, das nicht für sie gemacht ist und dann anfangen zu jammern, weil ihnen Spielelemente nicht so gefallen wie sie für das Genre üblich sind und das dermaßen auftritt, dass die Entwickler tatsächlich auf diese Spieler reagieren zum Schaden des Spiels selbst. Dann finde ich kann man diese Spieler durchaus angreifen, zumal die nur in das Spiel kamen, weil das Genre damals plötzlich "in" war und natürlich will man ja auf keinen Fall "out" sein, also fängt man selbst mit etwas an, das man sonst eigentlich nicht angefasst hätte...
Nun, einfach Frage: wieso programmieren Entwickler ein MMORPG für die WoW Zielgruppe (also 10+ Millionen Spieler), wenn sie ohnehin später nur vielleicht 1 Million Stammspieler haben? Wäre es nicht sinniger, so wie MMORPGs bevor WoW kam auch entwickelt wurden, dass man ein Ziel für 1 Million Spieler entwickelt, dafür dann eine deutlich festere Zielgruppe hat, somit mehr Qualität bieten kann und diese dann über die Jahre ausbaut? So hat es z.B. auch EvE Online gemacht... ja selbst das verdammt WoW hat seine Mitspielerzahlen nicht am Release Tag gehabt sondern auch erst über die Jahre.Wenn man eben einen Spielegeschmack hat der nicht der masse entspricht wird es im MMO bereich eben schwer, weil sie eben dann doch auf eine Gewisse spielerschicht angewiesen sind.
Aber heute wird ein MMORPG gleich für eine viel zu große breite Masse entwickelt und raus kommt ein MMORPG mit nicht sonderlich guter Qualität, weil man es wieder mal Jedem recht machen will... und wie das dann ist... dann macht man es am Ende Niemandem recht und genau deshalb scheitert ein MMORPG nach dem anderen.
Ich behaupte daher: würde man ein MMORPG direkt für eine richtige Zielgruppe entwickeln, sähe alles gleich viel besser aus. Allerdings nur von Seiten des Spiels, das Problem mit den Spielern bleibt, denn im Gegensatz zu früher haben heutige Spieler null Geduld, weder im Spiel noch dafür das sich das MMORPG erst weiter entwickeln muss.
Rift = Trion = Publisher von ArcheAge... da kann man dann in etwa abschätzen wie gut dann der Support für AA wird und da müssen sie dann auch noch bei den Koreanischen Entwicklern betteln gehen, denn in Korea spielt AA schon seit 1 Jahr keine wirkliche Rolle mehr.Rift ist da wohl das beste Aktuelle beispiel, früher waren die Content Patches groß und Regelmässig, das hat sich seit der Free 2 Play umstellung Drastisch verändert.
Klingt für mich eher nach dem üblichen Problem... zu viele Server zum Release eröffnet.Die Server von Wildstar machen nicht den anschein als würden sie platzen vor Spielern, manche sind gut besuch, manche jetzt schon so gut wie tot und werden hoffentlich zusammengelegt, allerdings heißt das natürlich nicht das so etwas nicht reicht um Regelmässig Content zu liefern, besonders da das Abo System mit dem "Legalen" Gold erwerb wohl ebenfalls noch gut geld bringen sollte, trotzdem bin ich gespannt ob man mit der Spielerzahl Monatlich wirklich auf Dauer Content bringen kann und gleichzeitig einen umsatz zu generieren der sich lohnt, besonders mit NCsoft im Nacken die gern mal ihre MMO´s abschießen wenns ihnen nicht passt.
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johndoe984149
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Alle wurden Casualiesiert und die Spiele Betreiber glaubten Massig WoW Spieler kommen aber es trat genau das gegen teil ein denn viele bis fast alle Spieler gingenfrostbeast hat geschrieben:Dann spielt eure tollen Spiele und hört einfach auf es anderen mies zu machen.
Sie gingen entweder F2P oder wurden anschließend eingestellt oder sind Geister Server.
Heute habe ich mit Firmen und besonders ESO/Widlstar kein Mitleid und noch schlimmer EA oder Sony denn Gier Frißt Hirn.
Ein MMO wird genaut um wärend des AUfbaus Geld zu verdiehnen sei es die Chef Etage oder die Mitarbeiter bzw Besitzer daraus ist in den Letzten Jahren das Problem endstanden das es sehr schwer wurde Kredite von Banken zu bekommen also gibt es nur Investoren die genau wissen das nur Casual den größten erfolg gibt denn WoW hats auch geschaft und sie werden reich aber seid SWTOR wird Unmengen von kapital verbrannt auch mit Tera und AAO diese Firmen sind wie Trion kurz vor der Pleite wegen starke vereinfachung von Spielen.
Fast die ganze Spiel Branche liegt im Sterben
Zuletzt geändert von johndoe984149 am 06.07.2014 22:34, insgesamt 1-mal geändert.
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frostbeast
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
SW Galaxy wurde eingestellt, weil Sony sein Vertrag ausgelaufen ist. Das war so oder so vorbei damit. Und alt ist nicht immer besser. Habe immer noch tolle Erinnerung an Shadowbane. Was auch Pre-WoW ist. aber heute wär es nicht mehr so toll
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johndoe984149
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Falsch SWG wurde eingestellt einerseits Geister Server andererseits wollte man den Spielern keine Wahl lassen und nach SWTOR drängen und noch eins es wird gerade an ein SWG 2 gearbeitetfrostbeast hat geschrieben:SW Galaxy wurde eingestellt, weil Sony sein Vertrag ausgelaufen ist. Das war so oder so vorbei damit. Und alt ist nicht immer besser. Habe immer noch tolle Erinnerung an Shadowbane. Was auch Pre-WoW ist. aber heute wär es nicht mehr so toll
Außerdem gibs noch eine SWG EMU PRE CU die erfolgreichste Version und werden von AMIs betrieben und von Spendern am Leben gehalten und die ist ohne Itemshop
Spoiler
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frostbeast
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Spielerzahl? Oder gibts einen SPender der zuviel Geld hat? 
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johndoe984149
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
Spenden der Spieler damit die version nicht Stirbt udn die habene s umgebaut von ca 4 Firmen hat nur diese Überlebt und sind 2 Server(1 test/Play Version).frostbeast hat geschrieben:Spielerzahl? Oder gibts einen SPender der zuviel Geld hat?
Die jetztzige Version leuft so ca 3 Jahre und es ist überall etwas los nicht nur in gewissen Bereiche aber halt nicht so leicht Spielbar wie WoW oder die letzten Jahre an MMOs und höchste was du dort erreichen kannst ist halt ein Gut/Böse jedi und die sind Selten
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johndoe984149
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Re: WildStar: Große Pläne und der Kampf gegen Hacker und Bot
nein ist weltweit Spielbar aber nur als Englische Version.Xelyna hat geschrieben:Hat das eine Server IP sperre?
