Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

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adventureFAN
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von adventureFAN »

Aye, mag sein, aber dann kommt Divinity anscheinend nicht mit deiner Hardware zurecht.

Ich hab zwar hier und da mal n kurzen Slowdown, aber das hält sich in Grenzen.
Ansonsten läuft es echt flüssig, auch in Cyseal.

Geb mal dein Problem im Forum vom Hersteller an.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

bondKI hat geschrieben:
Steppenwälder hat geschrieben:er hat schon recht, interface is leider alles fummelig und unübersichtlich. z.b. wenn ich im inventar bin kann ich ned wie in allen anderen party rpgs durch klicken auf die portraits das inventar wechseln... total nervig.
Nicht wirklich nervig, da man durch alle Inventare durchschalten kann ohne den Char überhaupt wechseln zu müssen.
ja aber das geht NUR mit den pfeildingern oben. in allen anderen party rpgs hat man im invetar die potraits durchgeklickt... is einfach angenehmer und schneller. weiß der geier wieso das ned geht. gibt leider viele so doofe sachen.
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bondKI
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von bondKI »

Steppenwälder hat geschrieben:
bondKI hat geschrieben:
Steppenwälder hat geschrieben:er hat schon recht, interface is leider alles fummelig und unübersichtlich. z.b. wenn ich im inventar bin kann ich ned wie in allen anderen party rpgs durch klicken auf die portraits das inventar wechseln... total nervig.
Nicht wirklich nervig, da man durch alle Inventare durchschalten kann ohne den Char überhaupt wechseln zu müssen.
ja aber das geht NUR mit den pfeildingern oben. in allen anderen party rpgs hat man im invetar die potraits durchgeklickt... is einfach angenehmer und schneller. weiß der geier wieso das ned geht. gibt leider viele so doofe sachen.
Öhm, nein. Geht genauso schnell und es ist nicht angehmer, du bist es einfach nur nicht gewöhnt. Ansonsten gibt es da keinen Unterschied.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

bondKI hat geschrieben:
Steppenwälder hat geschrieben:
bondKI hat geschrieben: Nicht wirklich nervig, da man durch alle Inventare durchschalten kann ohne den Char überhaupt wechseln zu müssen.
ja aber das geht NUR mit den pfeildingern oben. in allen anderen party rpgs hat man im invetar die potraits durchgeklickt... is einfach angenehmer und schneller. weiß der geier wieso das ned geht. gibt leider viele so doofe sachen.
Öhm, nein. Geht genauso schnell und es ist nicht angehmer, du bist es einfach nur nicht gewöhnt. Ansonsten gibt es da keinen Unterschied.
doch lol. Wenn ich von Char 1 auf 3 will muss hoch hochgehen und 2 mal klicken. von 1 auf 4 3 mal wenn ich mich verklick. so klick ich nur auf das bild. jedes andere spiel bietet einen BEIDE möglichkeiten. und das is nur eine von vielen ärgerlichen sachen. Die Inventarführung is einfach richtig mies, das kann man gar ned schönreden sorry. ;) jedes andere spiel bietet einen BEIDE möglichkeiten. spiel ja mit pyo und der sieht das genauso.Das Spiel is cool, aber man muss doch ned immer alles schönreden. ;)
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bondKI
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von bondKI »

Steppenwälder hat geschrieben:
bondKI hat geschrieben:
Steppenwälder hat geschrieben: ja aber das geht NUR mit den pfeildingern oben. in allen anderen party rpgs hat man im invetar die potraits durchgeklickt... is einfach angenehmer und schneller. weiß der geier wieso das ned geht. gibt leider viele so doofe sachen.
Öhm, nein. Geht genauso schnell und es ist nicht angehmer, du bist es einfach nur nicht gewöhnt. Ansonsten gibt es da keinen Unterschied.
doch lol. Wenn ich von Char 1 auf 3 will muss hoch hochgehen und 2 mal klicken. von 1 auf 4 3 mal wenn ich mich verklick. so klick ich nur auf das bild. jedes andere spiel bietet einen BEIDE möglichkeiten.
Tjoa, das bietet einem auch Divinity. Musst halt vor dem Charwechsel nur das Inventar schließen. :lol:

Und wo einem "jedes andere Spiel" beide Möglichkeiten bietet musst dir mir auch mal zeigen, das genaue Gegenteil ist nämlich der Fall: Man bekommt IMMER ein System aufgezwungen. Ich rede hier btw gar nichts schön, denn das Inventar ist genau das was es ist: Überaus funktionabel. Denn ob du jetzt mit der Maus ganz zu den Char Portraits wanderst oder eben 1-2 mal schnell auf den Pfeil klickst, macht nicht einmal geschwindigkeitstechnisch einen Unterschied. (Noch weniger im Coop)

Darüber hinaus kannst du hier sogar Gegenstände direkt einem anderen Char ins Inventar legen, wohingegen du in anderen Spielen das Item entweder erst droppen musst oder solange am Zeige behalten musst, bis du das entsprechende Inventar offen hast.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

doch du redest das gerade übelst schon. klar ich schließ in den invetarverwaltung das inventar um es dann wieder zu öffnen super angenehm^^ es ginge auch einfach ohne. es sind einfach so viele dumme sachen dabei z.b. auch dass jeder char sein eigenes gold mit rumschleppt... ich begreif ned wie man das alles schönreden kann. Is wohl wieder das typische "kritik an meinem neuen lieblingsspiel is ned erlaubt"^^ es bedient sich gerade im sp ultra fummelig und wäre sehr einfach besser zu machen gewesen.
SectionOne
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von SectionOne »

Das beide Chars ihr Inventar konsequent trennen hat schon seinen guten Grund, gerade im Coop! Im Grunde soll damit eine größtmögliche Freiheit gegeben werden, immerhin können beide Chars ihr eigenes Süppchen kochen wenn sie das wollen.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

SectionOne hat geschrieben:Das beide Chars ihr Inventar konsequent trennen hat schon seinen guten Grund, gerade im Coop! Im Grunde soll damit eine größtmögliche Freiheit gegeben werden, immerhin können beide Chars ihr eigenes Süppchen kochen wenn sie das wollen.
es wird aber auf alle 4 getrennt. ;) und das is im sp totaler stuss, da hätte man es eben anpassen müssen. es is ja selbst im coop noch viel zu fummelig.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

eine lösung für das geldproblem wäre z.b. einfach dass das geld der chars zusammengelegt wird wenn sie miteinander verbunden sind. hätte man das coop-sp problem ganz einfach gelöst. Aber da haben sie sich leider sau wenig gedanken gemacht.
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bondKI
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von bondKI »

Es ist nicht zu fummelig. Ich hatte vor ein paar Monaten von Anfang an keine Probleme damit das Inventar zu bedienen. Punkt. Ich rede da auch nichts schön, da ist es mir egal ob du das so siehst oder nicht. Ich fand mich von Anfang an mit dem System zu recht. :lol:

Und ja, wie ich schon in den anderen Threads erwähnte: das Spiel ist von Grund auf für den Multiplayer konzipiert worden, wo der SP nur ne nette dreingabe ist. Vermutlich um noch mehr Leute ansprechen zu können.

Bei dem Spiel kann man einiges kritisieren (zb das es keinen Button fürs Rennen gibt etc), aber das Inventar gehört mMn nicht dazu.
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Pyoro-2
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Pyoro-2 »

Dann sollte man vllt auch zu 4. zocken können, und nid nur zu 2. mit je 2 NPCs?

Nae. Find das Inventar Management echt nid gut gelungen und das Shoppen auch sehr unbequem. Das definitiv einer meiner größten Nervpunkte bisher.
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Steppenwaelder
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Steppenwaelder »

Pyoro-2 hat geschrieben:Dann sollte man vllt auch zu 4. zocken können, und nid nur zu 2. mit je 2 NPCs?
jo eben.^^ mal ganz davon abgesehen dass der mehrwert vom coop modus nur ein paar belanglose dialoge sind, ansonsten kann man das als sp exakt genausogut spielen.^^ und mal ganz ehrlich, z.b. die stadt am anfang wo man stundenlang hin und her läuft und texte liest... das macht doch im coop 0 bock. die kämpfe sind schon cool zu zweit joa, aber die bocken auch allein.
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Pyoro-2
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Pyoro-2 »

Pyo:"Was soll ich'n mit'm Krieger machen?"
Zelda:"Reinrushen?"
*reinrush*
*boom*
*tot*

Ja, macht schon definitiv Spaß, aber zZ noch zu viel connection Probleme und bla ;)
Jurassic Parker
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Jurassic Parker »

Ach ja, auch auf in beiden Spielen minimalen Grafik-Einstellungen läuft Divinity auf meinem System mit der etwa den selben FPS wie FC 3, nur kann FC3 diese FPS konstant halten und sieht nicht aus wie ein RTS wie von vor ein paar Jahren.

Da hat wohl wer bei der Optimisierung geschlafen. :D
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Dairon
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Re: Divinity: Original Sin - deutsche Version verspätet sich

Beitrag von Dairon »

Jurassic Parker hat geschrieben:Ach ja, auch auf in beiden Spielen minimalen Grafik-Einstellungen läuft Divinity auf meinem System mit der etwa den selben FPS wie FC 3, nur kann FC3 diese FPS konstant halten und sieht nicht aus wie ein RTS wie von vor ein paar Jahren.

Da hat wohl wer bei der Optimisierung geschlafen. :D
Ich stöbere viel durch die Foren und lese nur wenig bezüglich schlechter Performance. Sind die Grafiktreiber aktuell? Vielleicht liegt es ja an was anderem und nicht an dem Spiel? Weil mit einer 560 sollte Hoch schon möglich sein... Empfohlen wird ja eine 550. Leider weiß ich selber, dass man auf diese Angaben nicht viel Wert legen darf.

Will das Spiel jetzt auch nicht verteidigen, könnte natürlich auch daran liegen. Wenn ja, dann wird das hoffentlich bald gepatcht.