Ich wollte mich ja eigentlich aus der Sache ausklinken, aber bei so viel geballter Ironie kann ich mir einen letzten Kommentar nicht verkneifen. Du versuchst alle zu respektieren!? Das ich nicht lache! Gleich Dein erster Post in diesem Thread war provokativ und hatte diesen arroganten Tonfall der sich in den darauffolgenden Posts noch verschärft hat. Und dann wunderst Du dich noch wenn man deinen Charakter angreift...strawberry mason hat geschrieben:(...) ich gehöre eher zu denen, die versuchen alle zu respektieren. (...)
Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
- Sabrehawk
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
hey 
ich respektiere niemanden der sich den respekt nicht verdient hat und deswegen
IHR HABT BEIDE SCHEISS AVATARE
*duck*
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- Anesthetize
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
Shadow of the Colossus war ein wunderbares Spiel. Es gibt Spiele, bei denen leuchtet der Bildschirm alle paar Sekunden durch Wahnsinnsexplosionen oder aufwändige Zaubereffekte. Alles ist riesig und schnell und man hat kaum Zeit zum Luftholen. Und dann gibt es Spiele vom Kaliber eines SotC, die leise und traurig sind. Darum hat SotC eine treue Fangemeinde, darum werden Spiele wie Limbo und Journey zu Recht gefeiert. Bei diesen ist der Spaß eher zweitrangig, das Erlebnis ist der Grund, warum man sie zumindest einmal durchspielen sollte - und die Fragen, die man sich nicht nur während, sondern auch nach dem Spiel stellt.
Wenn Vane vom Design her so minimalistisch wie Shadow of the Colossus wird, würde ich es mit offenen Armen empfangen - ich habe genug von diesen Spielen, die genau das Gegenteil bieten: Mehr Grafik, mehr Kampf, mehr Dialoge, mehr Cutscenes. Ich will wieder ein Spiel mit einem eigenen Charakter, das sich bewusst ist, dass es eine ganz bestimmte Nische füllt und das konsequent durchzieht. Heutzutage werden so viele Sachen veröffentlicht, die sich total seelenlos anfühlen, weil sie versuchen, das Beste von allen aufzunehmen, um ja alle zufrieden zu stellen, aber dabei komplett ihre eigene Identität vergessen, falls sie überhaupt eine hatten. Aus diesem Grund wünsche ich dem Team viel Erfolg und vor allem Mut.
Wenn Vane vom Design her so minimalistisch wie Shadow of the Colossus wird, würde ich es mit offenen Armen empfangen - ich habe genug von diesen Spielen, die genau das Gegenteil bieten: Mehr Grafik, mehr Kampf, mehr Dialoge, mehr Cutscenes. Ich will wieder ein Spiel mit einem eigenen Charakter, das sich bewusst ist, dass es eine ganz bestimmte Nische füllt und das konsequent durchzieht. Heutzutage werden so viele Sachen veröffentlicht, die sich total seelenlos anfühlen, weil sie versuchen, das Beste von allen aufzunehmen, um ja alle zufrieden zu stellen, aber dabei komplett ihre eigene Identität vergessen, falls sie überhaupt eine hatten. Aus diesem Grund wünsche ich dem Team viel Erfolg und vor allem Mut.
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
Mystik, uuuuuhh, ich liebe mystische Geschichten & Orte. Immer her damit! Vane -> Merkzettel.
- Mr_v_der_Muehle
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
[quote="Anesthetize"]Shadow of the Colossus war ein wunderbares Spiel. Es gibt Spiele, bei denen leuchtet der Bildschirm alle paar Sekunden durch Wahnsinnsexplosionen oder aufwändige Zaubereffekte. Alles ist riesig und schnell und man hat kaum Zeit zum Luftholen. Und dann gibt es Spiele vom Kaliber eines SotC, die leise und traurig sind. Darum hat SotC eine treue Fangemeinde, darum werden Spiele wie Limbo und Journey zu Recht gefeiert. Bei diesen ist der Spaß eher zweitrangig, das Erlebnis ist der Grund, warum man sie zumindest einmal durchspielen sollte - und die Fragen, die man sich nicht nur während, sondern auch nach dem Spiel stellt.
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Da gebe ich dir durchaus Recht, nur das ich bereits ein dutzend Titel vor und nach SotC gespielt habe, die bei mir eher diese Dinge ausgelöst haben. Wobei SotC auch seine "Explosionsmomente" hat. Die Endbosse, also die eigentlichen "Level" sind doch ziemlich bombastisch inzeniert, oder nicht? Orchester, eine für damalige Verhätlnisse dicke Grafik, waghalsige Ritte auf den Bestien, Pfeil und Bogen und das alles auch während man sein Pferd Agro reitet. Das macht doch auch Spaß, oder nicht?
Fand es insgesammt halt einfach zu lang, deshalb denk ich bei der Liste meiner Lieblingsgames auch nicht gleich an SotC.
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Da gebe ich dir durchaus Recht, nur das ich bereits ein dutzend Titel vor und nach SotC gespielt habe, die bei mir eher diese Dinge ausgelöst haben. Wobei SotC auch seine "Explosionsmomente" hat. Die Endbosse, also die eigentlichen "Level" sind doch ziemlich bombastisch inzeniert, oder nicht? Orchester, eine für damalige Verhätlnisse dicke Grafik, waghalsige Ritte auf den Bestien, Pfeil und Bogen und das alles auch während man sein Pferd Agro reitet. Das macht doch auch Spaß, oder nicht?
Fand es insgesammt halt einfach zu lang, deshalb denk ich bei der Liste meiner Lieblingsgames auch nicht gleich an SotC.
- Anesthetize
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
Ja sicher, aber auch das ist so minimalistisch wie möglich gehalten. Das Interface besteht quasi nur aus Lebens- und Ausdauerleiste, und du hast nur einen Bogen und ein Schwert. Das betont nochmal ausdrücklich die Schwäche des Helden, der damit eigentlich gar kein Held ist. Weder kann er mit Feuerbällen um sich werfen noch Heiltränke bis zum Erbrechen schlucken. Im Kampf kann er sich nicht einfach auf die Kolosse stürzen, vielmehr muss er sie beobachten und ihre Schwachstellen ausfindig machen, ehe er mühselig zu den Stellen klettern muss, was durchaus eine Weile in Anspruch nehmen kann. Heldenhaft sieht das zumindest nicht aus! Keine Daueraction, kein ständiges Aufpoppen von Hinweisentexten oder Zielmarkierungen, keine Slow-Motion, keine QTEs, wo er akrobatische Salti macht und natürlich dem Monster mitten ins Gesicht springt. Es ist einfach pures Gameplay ohne ablenkenden Schnickschnack - darauf wollte ich hinaus ^^Mr_v_der_Muehle hat geschrieben:Wobei SotC auch seine "Explosionsmomente" hat. Die Endbosse, also die eigentlichen "Level" sind doch ziemlich bombastisch inzeniert, oder nicht? Orchester, eine für damalige Verhätlnisse dicke Grafik, waghalsige Ritte auf den Bestien, Pfeil und Bogen und das alles auch während man sein Pferd Agro reitet. Das macht doch auch Spaß, oder nicht?
Spaß macht es allemal, definitiv, aber ich bezweifle, dass man SotC nur deswegen spielt. Vielmehr hat SotC das Erlebnis der Erforschung (nehmen wir mal Dear Esther als Beispiel) perfekt mit diesen spartanischen Gameplay-Elementen kombiniert. Über die Frage, ob wirklich 16 Kolosse nötig sind oder ob nur deswegen so viele eingebaut wurden, um die Spielzeit zu strecken, kann man sich streiten, da stimme ich dir zu.
- shinukorosu
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Re: Vane: Neues Spiel ehemaliger The-Last-Guardian-Macher
Schade eigentlich. Ich hätte mich auch über positive Nachrichten von The Last Guardian gefreut.
Zumindest scheint es sehr interessat zu klingen und wird beobachtet.
"Das Abenteuer spielt in einer offenen Welt und handelt von "einem Kind mit einer ungewöhnlichen Fähigkeit". Den Schauplatz beschreibt Friend & Foe als "eine gefährliche natürliche Umgebung, in der sich eine seltsame Zivilisation niedergelassen hat". Geheimnisse und das Entdecken sollen im Vordergrund stehen. Rätsel und andere Spielelemente sollen in Vane vorkommen."
Ich hoffe es bleibt, bei Erfolg, nicht nur bei einer PC-Umsetzung.
Zumindest scheint es sehr interessat zu klingen und wird beobachtet.
"Das Abenteuer spielt in einer offenen Welt und handelt von "einem Kind mit einer ungewöhnlichen Fähigkeit". Den Schauplatz beschreibt Friend & Foe als "eine gefährliche natürliche Umgebung, in der sich eine seltsame Zivilisation niedergelassen hat". Geheimnisse und das Entdecken sollen im Vordergrund stehen. Rätsel und andere Spielelemente sollen in Vane vorkommen."
Ich hoffe es bleibt, bei Erfolg, nicht nur bei einer PC-Umsetzung.
