Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Street Fighter

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Deszaras
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Deszaras »

Dantohr hat geschrieben:Geschnitten wurde noch nie ein MK ;)
Ähm... doch. Sämtliche SNES-Versionen hatten "Schweiß" statt Blut und MKvsDCU wurde in den USA geschnitten, Jokers Fatality wurde entschärft um eine möglichst niedrige Freigabe zu bekommen.
)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:Ein beat em up ist wie das andere
Buzz.

Mehr Glück beim nächsten Mal.
Kefka hat geschrieben:Den laggy Multiplayer hast du wohl übersehen.
Daran muss wirklich noch gearbeitet werden. Injustice hat's aber schon besser gemacht, wenn sie jetzt nochmal eine Schippe drauflegen ist alles gut.
Kefka hat geschrieben:Außerdem ist Street Fighter in der aktuellen Version besser denn je.
Weiß nicht... die Bugs und Glitches, besonders bei den neuen Charakteren, machen nicht sonderlich viel Spaß.
Kefka hat geschrieben:5 zusätzliche Charaktere, neue Features und Stages für 15€ ist jetzt nicht wirklich Ausbeutung. Ist der normale Standard was Addons betrifft.
Naja, 4 der 5 Charaktere sind aus SFxT importiert, genau wie die Stages, und der Fünfte Charakter ist ein Cammy-Klon.
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3nfant 7errible
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von 3nfant 7errible »

LePie hat geschrieben:
Ultra Magnus hat geschrieben:Bei einem SFxMK würde ein Produkt entstehen dass am Ende einfach keinen glücklich machen würde.
Sehe ich ähnlich. Das Resultat spielt sich dann am Ende zu stark wie SF (-> MK-Fans sind unglücklich) oder zu stark wie MK (-> SF-Fans sind unglücklich) oder wie ein reiner Mischmasch ganz ohne Identität.

hö? etwas ganz neues, einzigartiges würde man also mit abwertenden Begriffen wie Mischmasch und ohne Identität versehen?

Davon abgesehen, gerade MK hat sich über die Jahre mehrfach sehr stark gewandelt, inklusive mehrerer Titel als 3D Fighter.

Streetfighter hatte dagegen seine zahlreichen SpinOffs... vs SNK, vs Marvel, und die meisten davon sind eigentlich ganz gut angenommen worden.
Gast
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Gast »

Das war nicht so negativ gemeint, wie es vielleicht zunächst klang, sondern eher im Hinblick auf: Werden beide Fanlager mit dem Ergebnis gleichermaßen glücklich?
Scipione hat geschrieben:hö? etwas ganz neues, einzigartiges würde man also mit abwertenden Begriffen wie Mischmasch und ohne Identität versehen?
Ohne Identität in Richtung SF oder MK. Des Namens wegen kann es nur schwerlich etwas ganz neues werden, das mit SF und MK nichts zu tun hat, ansonsten vergrämt man die Fans.
Scipione hat geschrieben:Davon abgesehen, gerade MK hat sich über die Jahre mehrfach sehr stark gewandelt, inklusive mehrerer Titel als 3D Fighter.
In der Tat, aber so ziemlich ab MK9 haben sie zu einem festen Stil gefunden, der auch dementsprechend angenommen und beibehalten wurde.
Und SNK vs Capcom konnte viele der SNK-Fans nicht so wirklich zufriedenstellen ("the KoF characters in this game doesn't feel like KoF anymore", Link).
Zuletzt geändert von Gast am 01.07.2014 20:18, insgesamt 3-mal geändert.
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straw d berry
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von straw d berry »

Kefka hat geschrieben: Lol. "MK9 überlegen und gut ausgearbeitet".
Den laggy Multiplayer hast du wohl übersehen.

Außerdem ist Street Fighter in der aktuellen Version besser denn je.
5 zusätzliche Charaktere, neue Features und Stages für 15€ ist jetzt nicht wirklich Ausbeutung. Ist der normale Standard was Addons betrifft.
ich habe auch nicht online gespielt - wenn überhaupt spiele ich sowas aber auch nur zusammen an einer konsole, offline.
dafür bietet mk9 aber auch genug, mit all den freispielbaren dingen.
"ernsthaft" spiele ich solche spiele eh nicht.

irgendwann EINE komplette edition bringen ist heutzutage, leider, normal, aber nicht mehrere.
diese ganzen versionen von street fighter iv sind ganz bestimmt nicht üblich.
das ist höchstens für capcom "normal", aber für alle anderen, besonders die nicht-fans, nichtmal mehr im ansatz.
Zuletzt geändert von straw d berry am 01.07.2014 19:54, insgesamt 1-mal geändert.
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Deszaras
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Deszaras »

strawberry mason hat geschrieben:irgendwann EINE komplette edition bringen ist heutzutage, leider, normal, aber nicht mehrere.
diese ganzen versionen von street fighter iv sind ganz bestimmt nicht üblich.
Du musst ja nicht jedes mal das ganze Spiel neu kaufen, digitales Upgrade als DLC reicht völlig :>
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straw d berry
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von straw d berry »

Ultra Magnus hat geschrieben:
strawberry mason hat geschrieben:irgendwann EINE komplette edition bringen ist heutzutage, leider, normal, aber nicht mehrere.
diese ganzen versionen von street fighter iv sind ganz bestimmt nicht üblich.
Du musst ja nicht jedes mal das ganze Spiel neu kaufen, digitales Upgrade als DLC reicht völlig :>
soll das etwas positives sein?
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Deszaras
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Deszaras »

strawberry mason hat geschrieben:soll das etwas positives sein?
Ähm ja, warum sollte es nicht? Das Spiel durch DLC länger am Leben erhalten und Neueinsteigern eine Boxed Version mit den kompletten Inhalten bieten, wo ist das Problem? O.o
Funkygangstardlx
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Funkygangstardlx »

)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:
Funkygangstardlx hat geschrieben:Ich verstehe die Leute die Street Fighter Spielen nicht?
das Einzige Beat em Up ist MK! ! ! alle anderen wirken irgendwie ziemlich öde dagegen...
Träum weiter. Ein beat em up ist wie das andere, MK halt mit aufgezwungener Gewalt. Super Smash Bros. Ist das einzige Beat em Up ohne nerven aufreibendes Kombo-lernen, spaming der gleichen Angriffe, sinkender Energieanzeige, künstlicher Seriösität. Und wenn du die Finisher als Kriterium nimmst, dann gute nacht. Die sind noch weniger als pubertär und besonders ekelhaft.
Super Smash Bros. kann man nicht mit MK vergleichen, es gibt auch Brutale Beat em Ups ( z.b. Fight Club für die Alte X Box) von der Mechanik war Virtua Fighter ja noch gut aber Street Fighter, Tekken, Dead or Alive... etc. die sind im Vergleich zu MK aus meiner sicht keine richtigen Beat em Up´s

wenn man bei MK jmd trifft hat der ne verletzung und darum geht es ja in dem Spiel das man dem am Ende den Kopf abreisen kann oder mit dem Hut 2 teilen kann mit einem Fatality.

in einem Beat em Up muss die Gewalt richtig Überdreht dargestellt sein es ist ja ein Spiel oder denkt ihr Dead Space hätte Ohne die Überzeichnete gewalt funktioniert?
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straw d berry
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von straw d berry »

Funkygangstardlx hat geschrieben:in einem Beat em Up muss die Gewalt richtig Überdreht dargestellt sein es ist ja ein Spiel oder denkt ihr Dead Space hätte Ohne die Überzeichnete gewalt funktioniert?
MUSS es das? nichtmal im entferntesten.
mortal kombat 9 finde ich echt spaßig, aber ich spiele ebenso gern smash bros - für mich funktioniert beides, da die beiden spiele sich auf verschiedene dinge konzentrieren.
mortal kombat setzt nunmal auf diese pubertäre gewaltdarstellung und nimmt sich nicht im geringsten ernst, und das ist auch okay - aber es ist nicht ein "muss".

ob deadspace auch ohne gewalt funktioniert hätte?
für die 12-16 jährigen vielleicht weniger, aber für leute die diese "alien"-atmo schätzen doch durchaus.
dead space 1 finde ich nicht sooo überragend, konnte dem ganzen aber noch ein wenig was abgewinnen - jedoch hat die serie für mich auch von teil zu teil an interesse verloren, da es nur noch auf die gewalt und die action ankam. ein gutes beispiel wie man mit diesem "muss" auch viel kaputt machen kann.

@ultra magnus
nicht bei dieser masse.
add-ons sind völlig in ordnung, aber diese fluten an dlcs und immer neuen versionen sind nicht mehr feierlich.
und dann beschweren sich alle, dass die entwickler/publisher selbst dlcs bereits vor dem release ankündigungen, alles mit season pass, first day editions, zig unterschiedlichen vorbestellerpaketen und anderem zupflastern..
ihr seid selbst schuld, denn capcom würde das auch anders handhaben, würde sich das nicht lohnen.
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Deszaras
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Deszaras »

strawberry mason hat geschrieben:MUSS es das? nichtmal im entferntesten.
Das stimmt allerdings. Außer man definiert "Brutal" durch Tritte und Schläge auf den Körper, dann sind sie es alle :D

strawberry mason hat geschrieben:nicht bei dieser masse.
Diese Masse hat aber einen Grund, der nennt sich Nachfrage. Du musst es nicht verstehen, aber dieses Spiel wird auf E-Sport Niveau gespielt, wurde Street Fighter schon immer seit Teil 2. Street Fighter IV ist einfach ein Dauerbrenner, Capcom wäre schön blöd nicht alle paar Jahre ein Update anzubieten.
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straw d berry
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von straw d berry »

ja, da hast du auch recht.
capcom wäre blöd, würden sie es nicht tun.
das rechtfertigt aber nicht es auch zu unterstützen.
dieser ganze dlc wahn beruht jedoch auf nachfrage - ohne diese nachfrage würden die dlc inhalte es auch wieder eher ins spiel finden oder direkt dort bleiben.
smash bros wird auch im e-sport gespielt - trotzdem gibt es davon nicht zig versionen und dlcs.
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Deszaras
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von Deszaras »

strawberry mason hat geschrieben:das rechtfertigt aber nicht es auch zu unterstützen.
Nein, das rechtfertigt eine riesige Community die das Spiel auch spielt. Wir reden hier nicht über Pferderüstung für 10 Mäuse, es geht um ein Upgrade für ein Mehrspieler-Spiel. Es ist nichts anderes als wenn MOBA's neue Charaktere zum Kauf anbieten.
strawberry mason hat geschrieben:ohne diese nachfrage würden die dlc inhalte es auch wieder eher ins spiel finden oder direkt dort bleiben.
Genau, ohne DLC's wäre das Spiel nach 2 Jahren am Ende, weil man sämtliche Möglichkeiten ausgelotet hat und es in Turnieren immer nur noch dieselben 2 Charaktere im Finale gibt - im Mirrormatch. Es geht nicht darum das Inhalte herausgenommen werden um sie nachträglich wieder einzuführen (obwohl Capcom das auch schon gebracht hat -.-) sondern es geht darum neue Inhalte zu bieten um die Spieler und die Community weiter zu beschäftigen.
strawberry mason hat geschrieben:smash bros wird auch im e-sport gespielt - trotzdem gibt es davon nicht zig versionen und dlcs.
Erstens wird Smash Bros. nicht mal annähernd auf demselben Level wie Street Fighter gespielt. Zweitens ist es von Nintendo, die verfolgen eine andere Politik, und haben mit dieser bei Smash Bros Brawl auf der kompetitiven Ebene dermaßen versagt dass es am Ende ein Fanprojekt retten musste. Deshalb wird immer noch Meele gespielt.

Und über die DLC's unterhalten wir uns noch mal, sobald das neue Smash Bros. draußen ist. Wenn es schon DLC-Charaktere für Mario Kart 8 gibt (Gerücht, aber ich glaube dran), gibts die zukünftig auch für Smash.
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straw d berry
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von straw d berry »

mobas sind aber von vornherein kostenlos - das ist f2p mit mikrotransaktionen.
nicht vergleichbar und auch keine rechtfertigung.

es geht nicht um die dlcs ansich, sondern um diese MASSE.. es gibt einfach zuviel.
bei street fighter iv gibt es genug kostüme die nur optisch sind - kostüme hat man damals freigespielt.. heutzutage soll man sie kaufen...

smash bros wird trotzdem im esport gespielt und es gibt auch genug tiefe um dies zu ermöglichen.

ob mario kart noch dlcs bekommt, ist noch unsicher. vielleicht, vielleicht nicht.
der mercedes dlc ist kostenlos und einfach nur werbung - gut finde ich den aber trotzdem nicht.
ein gerücht ist noch kein "halber fakt", sondern einfach nur ein gerücht.

aber du sagst es schon richtig: es ist nintendo - und deswegen hat auch nur capcom spitznamen wie crapcom und cashcom, da nintendo durchaus für das was sie tun, geschätzt werden - die fangen zwar auch langsam mit ein paar wenigen dlcs an, sind aber noch meilenweit von der gier capcoms entfernt.
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breakibuu
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Re: Mortal Kombat: Brutalität verhindert Kooperation mit Str

Beitrag von breakibuu »

Newo hat geschrieben: Und wird auch gerne totgeschwiegen^^.
Vom Gameplay fand ichs ehrlichgesagt super. Diese "aus dem Fenster fall"-Schlägereien und sowas war imo echt super