Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spielfiguren werden

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

chrissaso780
Beiträge: 799
Registriert: 07.06.2011 22:28
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von chrissaso780 »

 Levi hat geschrieben:
Reenchen91 hat geschrieben:Ich mag das irgendwie nicht, ich finde die Ideen interessant und die Figuren sehen sehr schön aus, aber ich kann mich mit so etwas nicht anfreunden. Wenn ich ein Sammler wäre und ich kann mir die Figuren kaufen, damit ich sie mir hinstellen kann, ist das gut. Aber wenn ich mir vorstellen muss, dass ich mir in Zukunft die ganzen Figuren kaufen muss, um Spiele spielen zu können, bzw. ohne diese Figuren mir Features entgehen,dann ist das einfach nur Geldschneiderei und sehr schade, das Nintendo solche Wege einschlägt :?
Mal sehen, was in Zukunft dabei rauskommt.
dann stell dir nicht so viel vor, sondern halt dich an dem, was wir wissen. Denn noch steht überhaupt nichts im Raum von wegen: "Kaufen müssen".
Im Gegenteil, im Stream wurde sogar von Sakurai (müsste er gewesen sein) erwähnt, dass man als Spieler wohl kaum alle kaufen wird, sondern sich auf ein zwei lieblinge beschränken soll.
Da diese Figuren kein Computer beinhalten mit ein Internet oder Intranet zugang sondern nur ein Speichermedium ist gibt es nur 2 möglichkeiten die man damit machen kann.

Das Speichern und Auslesen von Informationen.
Da gibt es auch nur 2 möglichkeiten.

Entweder kann man da sein Spielstand drauf abspeichern oder man kann eine Information lesen um was freizuschalten. Mehr Anwendungsmöglichkeiten gibt es nicht.

Denke das beide möglichkeiten genutzt werden.
Komt auf das Studio drauf an.
Benutzeravatar
ali4
Beiträge: 159
Registriert: 17.11.2007 13:10
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von ali4 »

Das entscheidet dann wohl letzendlich ob ich mir eine Wii U zulege oder nicht.

So weit scheint es ja ganz gut zu sein, dass Nintendo nicht vorhat damit Abzocke zu betreiben. Aber wer weiß ob sich das nicht doch ändert...ich bin da ein bisschen skeptisch.

Natürlich ist Nintendo nicht gerade dafür bekannt eine Abzocker-Firma zu sein, aber sie haben wohl doch einige kleinere Vergehen beganngen. Mir fällt da auf die schnelle Four Swords ein, und dieser komische Tingle-Receiver bei Wind Waker für denn man eine Art GBA-Adapter brauchte? Ich fühlte mich da immer als ob ich einen kleinen Teil des Spieles nicht hätte...eben weil ich keinen GBA hatte.

Aber so wie aus den Kommentaren hervorgeht, scheint eh alles gut zu sein. Ich wette, ich mache mir da viel Sorgen um nichts.~
Benutzeravatar
SpikeX1
Beiträge: 1323
Registriert: 03.02.2012 13:13
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von SpikeX1 »

Was wollte uns der Autor damit sagen? 8O
chrissaso780
Beiträge: 799
Registriert: 07.06.2011 22:28
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von chrissaso780 »

Die frage die ich mir stelle wie umständlich es sein wird bei den Figuren den Datenaustausch zurealisieren.
Bei den Tablet Gamepad gibt es kein Ablagefacht wo die Figur abgelegt werden können.

Mit einer Hand den Controler zu steuern und mit den anderen Hand die Figur auf den Sensor zufixieren ist mit sicherheit nicht angenehm.

Wie weit geht die Reichweite von NFC denn.

Bin gespannt ob Nintendo da eine passende Lösung bereit stellt.
Vielleicht magnetisch das die Figuren von alleine haften.
Tonkra04
Beiträge: 333
Registriert: 12.03.2013 14:02
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von Tonkra04 »

chrissaso780 hat geschrieben:
Mit einer Hand den Controler zu steuern und mit den anderen Hand die Figur auf den Sensor zufixieren ist mit sicherheit nicht angenehm.
ich denke nicht, dass die figur die ganze zeit auf dem pad platziert werden muss, sondern nur einmal, um die spiel figur einzulesen.
Benutzeravatar
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
Beiträge: 8551
Registriert: 09.07.2009 23:33
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

Aber abschließend muss sie doch nochmal platziert werden, wie sonst sollten die änderungen transferiert werden? Und ich glaube auch nicht das man sie die ganze Zeit auf dem "brett" im gleichgewicht halten muss^^
chrissaso780
Beiträge: 799
Registriert: 07.06.2011 22:28
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von chrissaso780 »

Tonkra04 hat geschrieben:
chrissaso780 hat geschrieben:
Mit einer Hand den Controler zu steuern und mit den anderen Hand die Figur auf den Sensor zufixieren ist mit sicherheit nicht angenehm.
ich denke nicht, dass die figur die ganze zeit auf dem pad platziert werden muss, sondern nur einmal, um die spiel figur einzulesen.
Gehe auch nicht von aus das die ganze Zeit die Figur über den NFC Chip gehalten werden muss.

NFC ist nicht gerade der schnellste in Bereich Datentransfer ( 424 kBit/s ).
Wie groß sind Spielstände mittlerweile?

Für jedes Megabyte via NFC braucht der schon mal 20 Sekunden für.
Ist das sowas, Pab auf den Tisch legen Figur drauf und erstmal Kaffee trinken gehen.
Weil er solange zum Speichern braucht.
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44988
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von Levi  »

Mal überlegen ... Nen Level ... 0 bis 100 macht 7 Bits. ... 6 weitere Bits für den Charakter. ... Nochmal einpaar Byte für ne Zeichenkette. .... Oder anders gesagt: in welcher Welt lebst du, in der Entwickler für nen paar CharakterInformationen Megabyte zum speichern benötigen.... Da werden wenn überhaupt. 1 2 Kilobyte drauf sein im Falle von Smash + ein bisschen overhead irgend einer leichten Verschlüsselung


Gehen echt schon die Argumente aus, um mit solch abstrusen negativ-Botschaften an zu kommen?
chrissaso780
Beiträge: 799
Registriert: 07.06.2011 22:28
Persönliche Nachricht:

Re: Wii U: Amiibo-Technologie könnte Standard für reale Spie

Beitrag von chrissaso780 »

 Levi hat geschrieben:Mal überlegen ... Nen Level ... 0 bis 100 macht 7 Bits. ... 6 weitere Bits für den Charakter. ... Nochmal einpaar Byte für ne Zeichenkette. .... Oder anders gesagt: in welcher Welt lebst du, in der Entwickler für nen paar CharakterInformationen Megabyte zum speichern benötigen.... Da werden wenn überhaupt. 1 2 Kilobyte drauf sein im Falle von Smash + ein bisschen overhead irgend einer leichten Verschlüsselung


Gehen echt schon die Argumente aus, um mit solch abstrusen negativ-Botschaften an zu kommen?
Das war kein Negativ Beitrag dazu gewesen.
Ich hab ernsthaft gefragt wie groß die Spielstände so sind.
Weil ich das im moment wirklich nicht einschätzen kann.
Ich weis aber das Spielstände größer als ein paar KB sind.

Um abschätzen zukönnen wie lange die Übertragung zum Chip via NFC dauern könnte.
NFC ist nicht der schnellste Übertragungsstandart.