Kleinere Veränderungen bei den Klassen Barbar und Mönch nimmt der Patch auf Version 2.0.6 vor. Und abgesehen davon, dass die Chance, klassenspezifische Setgegenstände zu erbeuten, allgemein erhöht wurde, werden einzigartige Handwerksmaterialien fortan nicht mehr zur Herstellung von legendären Gegenständen benötigt.KLASSEN
Barbar
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Die Animationsgeschwindigkeit für 'Sprung' wurde erhö...
Hier geht es zur News Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien entfernt
Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien entfernt
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- 4P|BOT2
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- nepumax
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Die Entwickler haben keine Ahnung, ich welche Richtung ihr Spiel gehen soll. Die haben so viele ihrer "dollen" Features nach und nach wieder rausgepatcht... Einfach nur noch lächerlich.
…denn sie wissen nicht, was sie tun.
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- rekuzar
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Passt. Nach den Prüfungen wird weiter geriftet 
- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Schlimmer: Dort scheint EINE Idee vorhanden zu sein, wie man Diablo 3 spielen soll und alles, was die Spieler irgendwie davon abweichen läßt, wird rausgepatcht.nepumax hat geschrieben:Die Entwickler haben keine Ahnung, ich welche Richtung ihr Spiel gehen soll. Die haben so viele ihrer "dollen" Features nach und nach wieder rausgepatcht... Einfach nur noch lächerlich.
…denn sie wissen nicht, was sie tun.
- an_druid
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Tja jetzt fragen sich bestimmt welche: "wozu habe ich den Scheiß eigentlich gesammelt"
Das ist eben Blizzard und wer sich das Spiel holt sollte Spätestens jetzt daruber nachdenken, sich kontinuirrliche 90° Änderungen in sein Spaßmodus einzubinden
. Überaschend ist das ja nun wirklich nicht.
SCII kommt auch noch drann.
Das ist eben Blizzard und wer sich das Spiel holt sollte Spätestens jetzt daruber nachdenken, sich kontinuirrliche 90° Änderungen in sein Spaßmodus einzubinden
SCII kommt auch noch drann.
- sphinx2k
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
In dem Fall ist es allerdings irgendwie sinnig. Wie sah das Mat farmen bei vielen Mats aus?Sir Richfield hat geschrieben:Schlimmer: Dort scheint EINE Idee vorhanden zu sein, wie man Diablo 3 spielen soll und alles, was die Spieler irgendwie davon abweichen läßt, wird rausgepatcht.nepumax hat geschrieben:Die Entwickler haben keine Ahnung, ich welche Richtung ihr Spiel gehen soll. Die haben so viele ihrer "dollen" Features nach und nach wieder rausgepatcht... Einfach nur noch lächerlich.
…denn sie wissen nicht, was sie tun.
1. Spiel erstellen
2. Karte auf
3. Quest da? Ja weiter bei 4. , Nein zurück zu 1.
4. Gegner töten -> zurück zu 1.
Man hätte auch eine andere Lösung als entfernen der Mats finden können da bin ich mir sicher. Aber das ist in diesem Fall wohl die sinnigste.
- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Ja? Das nennt man FARMEN??? Ist halt so und gehört eigentlich in das Spielprinzip seit.. wie hieß dieses ARPG damals noch mal, dass das Genre mehr oder weniger salonfähig gemacht hat? Irgendwas mit o am Ende...sphinx2k hat geschrieben:In dem Fall ist es allerdings irgendwie sinnig. Wie sah das Mat farmen bei vielen Mats aus?
1. Spiel erstellen
2. Karte auf
3. Quest da? Ja weiter bei 4. , Nein zurück zu 1.
4. Gegner töten -> zurück zu 1.
Das ist es aber, was ich meine - bei Blizzard versucht man auf Teufel komm raus, alles zu verhindern, was auch nur entfernt nach Bossrun riecht.
Das ist zwar verständlich, irgendwo, aber... eigentlich mochte ich die Franchise mal wegen der relativen Offenheit...
- sphinx2k
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Nur das Punkt 1 bis 3 nichts von irgend einer Form von Gameplay hat. Wären viele davon nicht an eine Quest gebunden (bzw. dadurch viel sicherer zu finden) und man hätte sie Suchen müssen würde man wenigstens Spielen und nicht in einem Menü herum klicken.Sir Richfield hat geschrieben:Ja? Das nennt man FARMEN??? Ist halt so und gehört eigentlich in das Spielprinzip seit.. wie hieß dieses ARPG damals noch mal, dass das Genre mehr oder weniger salonfähig gemacht hat? Irgendwas mit o am Ende...sphinx2k hat geschrieben:In dem Fall ist es allerdings irgendwie sinnig. Wie sah das Mat farmen bei vielen Mats aus?
1. Spiel erstellen
2. Karte auf
3. Quest da? Ja weiter bei 4. , Nein zurück zu 1.
4. Gegner töten -> zurück zu 1.
Das ist es aber, was ich meine - bei Blizzard versucht man auf Teufel komm raus, alles zu verhindern, was auch nur entfernt nach Bossrun riecht.
Das ist zwar verständlich, irgendwo, aber... eigentlich mochte ich die Franchise mal wegen der relativen Offenheit...
An sich gebe ich der Aussage ja recht das sie zu viel von wir wollen verhindern das die leute XYZ tun machen. In aber speziell diesem Fall empfinde ich es als absolut sinnvoll.
- greenelve
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Re: Diablo 3: Patch 2.0.6: Legendäre Handwerksmaterialien en
Oh man, anstatt die Materialien auf Monstern zu verteilen, die man regelmäßig findet, werden sie komplett aus dem Spiel entfernt. Figuren wie Maghda waren doch völlig in Ordnung, und das ist Farmen wie es ins Spiel gehört. Zielstrebig und mit einer klaren Chance. Vollkommen sinnlos wurde es erst, wenn die passenden Monster erst mit Glück aufgetaucht sind. Und dann gibt es so eine Lösung. -.- Zumindest wurde es mit Atem des Todes ausgeglichen...anstatt spezifische Items zu benötigen, gibt es ein Generalitem.. ...zumindest wird Atem des Todes wieder etwas mehr gebraucht..
