Uncharted 4: A Thief's End: 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde angepeilt

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Temeter 
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: 1080p bei 60 Bildern pro Sek

Beitrag von Temeter  »

gargaros hat geschrieben:Blöd nur, dass 60fps Zwischensequenzen viel "schneller" und flüssiger aussehen, als ein 24fps Film.
Abgelichtete Bilder vermitteln mittels natürlichem Motion Blur und weiteren Effekten eine flüssige Bewegung, wie es Spiele nicht mal ansatzweise können. Pausier einen Film inmitten einer Aktion-Szene oder während eines schnellen Kameraschwenks. Das verschwommene Bild kommt nicht von ungefähr.

Mag sein, dass 60fps aufgrund der verschiedenen Technik für dich schneller wirken, nur ist die Verbindung von 30fps mit Film Einbildung. Und 60fps ist wichtig für den Gameplay, selbst in einem Covershooter.
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gargaros
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: 1080p bei 60 Bildern pro Sek

Beitrag von gargaros »

@Temeter: Richtig, Filmszenen wirken meistens flüssig (ab und an nehme ich auch mal ein leichtes "ruckeln" war), dass liegt aber am "Motion Blur" und den Effekten, wodurch sie unscharf sind und man bei schnellen Kamerabewegungen nicht viel erkennt (Grüße an Michael Bay). Reine 60fps vermitteln ebenfalls einen flüssigen Eindruck, realisiert wird dies allerdings durch die hohe Anzahl an Bildern pro Sekunde und nicht aufgrund von Motion Blur oder irgendwelchen anderen Effekten. Im Vergleich zu Filmen erkennt man bei schnellen Kamerabewegungen deutlich mehr. Das ist der entscheidende Unterschied. Filme wirken flüssig, sind es aber eigentlich nicht, 60fps-Games dagegen sind es. Auch 60fps + Motion Blur (mMn ziemlich unsinnig sowas) liefert kein filmisches Feeling.

Reine 30fps haben natürlich ebenfalls herzlich wenig mit Filmen gemeinsam, 30fps + diverse Effekte dagegen schon mehr, zumindest was das Feeling angeht. Theoretisch ziemlich unterschiedlich, liefern Filme und 30fps+Effekte-Games am Ende aber ein ziemlich ähnliches Erlebniss.
Temeter hat geschrieben:Und 60fps ist wichtig für den Gameplay, selbst in einem Covershooter.
Wichtig? Nicht bei einem Uncharted, dass mit einem Controller gespielt wird. Da ist es eher Nice to Have (u.a. aufgrund der klareren Sicht). U1 bis 3 waren eher langsam, mit dem Controller ist gleichzeitig schnelles und wirklich präzises Zielen nicht möglich und außerdem war die Uncharted-Steuerung bisher sowieso vergleichsweise schwammig. Theoretisch bringen 60fps einiges, auch bei einem Cover-Shooter, aber praktisch hat der Spieler wenig davon.
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Finsterfrost
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: 1080p bei 60 Bildern pro Sek

Beitrag von Finsterfrost »

1080p/60FPS...

Wie wäre es denn, wenn die aus Uncharted mal ein richtig gutes Spiel machen mit vielen tollen Grabmälern zum Erkunden, nicht zum Ballern. Ob der 3rd Person Call of Duty Verschnitt jetzt mit 30 oder 60FPS läuft, ist doch total egal. Wobei ich das gerade bei Uncharted doch irgendwo verstehen kann. Die Reihe war immer das Vorzeigespiel, wenn es um Grafik auf Konsolen geht. Spielerisch war sie schon immer schrott bzw. konnte auch nicht mehr, als Gegnerwelle für Gegnerwelle auf den Spieler zu werfen.
Dabei hat es soviel Potential.
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Bedameister
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: 1080p bei 60 Bildern pro Sek

Beitrag von Bedameister »

Der erste Teil war echt ne rießen Enttäuschung für mich. Totales Desaster so schlecht war das. Den zweiten hab ich mir gestern gekauft und werd ich vll. jetzt dann auch anfangen. Ich hoffe der machts besser ansonsten hab ich auch kein Interesse an Uncharted 4
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Temeter 
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Re: Uncharted 4: A Thief's End: 1080p bei 60 Bildern pro Sek

Beitrag von Temeter  »

gargaros hat geschrieben:@Temeter: Richtig, Filmszenen wirken meistens flüssig (ab und an nehme ich auch mal ein leichtes "ruckeln" war), dass liegt aber am "Motion Blur" und den Effekten, wodurch sie unscharf sind und man bei schnellen Kamerabewegungen nicht viel erkennt (Grüße an Michael Bay). Reine 60fps vermitteln ebenfalls einen flüssigen Eindruck, realisiert wird dies allerdings durch die hohe Anzahl an Bildern pro Sekunde und nicht aufgrund von Motion Blur oder irgendwelchen anderen Effekten. Im Vergleich zu Filmen erkennt man bei schnellen Kamerabewegungen deutlich mehr. Das ist der entscheidende Unterschied. Filme wirken flüssig, sind es aber eigentlich nicht, 60fps-Games dagegen sind es. Auch 60fps + Motion Blur (mMn ziemlich unsinnig sowas) liefert kein filmisches Feeling.

Reine 30fps haben natürlich ebenfalls herzlich wenig mit Filmen gemeinsam, 30fps + diverse Effekte dagegen schon mehr, zumindest was das Feeling angeht. Theoretisch ziemlich unterschiedlich, liefern Filme und 30fps+Effekte-Games am Ende aber ein ziemlich ähnliches Erlebniss.
Ich weiß nicht, das ist immer so schwammig. Mittlerweile vermute ich, diese ganze Kino-Erlebnis-Idee basiert eher rein auf dem Gedanken, etwas ähnliches zu einem Kinofilm zu spielen, als dass es tatsächlich Paralellen gibt.
Natürlich besteht immer eine gewisse Relevanz dieser Idee, wenn es für viele Leute funktioniert. Allerdings sollte es in dem Fall mit 60fps eigentlich genauso umsetzbar sein.
Wichtig? Nicht bei einem Uncharted, dass mit einem Controller gespielt wird. Da ist es eher Nice to Have (u.a. aufgrund der klareren Sicht). U1 bis 3 waren eher langsam, mit dem Controller ist gleichzeitig schnelles und wirklich präzises Zielen nicht möglich und außerdem war die Uncharted-Steuerung bisher sowieso vergleichsweise schwammig. Theoretisch bringen 60fps einiges, auch bei einem Cover-Shooter, aber praktisch hat der Spieler wenig davon.
Da bin ich mir nicht so sicher. Ich hatte in letzter Zeit auch mal Counterstrike: GO mit 360-Pad und 30/60fps getestet, und ein Controller liefert bei der richtigen Konfiguration auch ohne Aim Assist eine erstaunliche Menge an Präzision, solange man mit 60fps arbeitet.
Ähnlich könnte man die Steuerung in Uncharted 4 vermutlich ebenfalls dynamischer gestalten. Selbst das Aiming in einem Covershooter lässt sich besser gestalten, das fühlte sich in der Tat immer sehr träge in Uncharted an, während Gegner mit Granaten(werfern), Raketen und Schilden eigentlich schnellere Reaktionen forderten.

Generell würde ich mir für ein neues Uncharted ein besseres Kampfsystem erhoffen. Die ersten beiden Teile fand ich noch ziemlich unterhaltsam, aber ein bischen mehr substanz darf abseits der coolen Ideen schon dran sein.