Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark-Souls-Schöpfers

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4P|BOT2
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Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark-Souls-Schöpfers

Beitrag von 4P|BOT2 »

Das Designzepter hatte Hidetaka Miyazaki bei Dark Souls 2 abgetreten. Der Creative Director von Demon's Souls und Dark Souls wurde kürzlich nicht nur zum Präsidenten von From Software ernannt, sondern werkelt derzeit an Bloodborne.Das für SCE Japan produzierte Projekt wurde gestern nur recht knapp angekündigt - heute ließ man weitere Details sowie ein paar Screenshots folgen.

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Deszaras
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von Deszaras »

Sieht super aus, freue mich schon. So sehr ich die Souls-Reihe mag, eine ordentliche Portion Neues, sowohl in der Umgebung als auch im Kampfsystem, tut zur Abwechslung mal richtig gut. Und ein neues Souls-Spiel wird es so oder so geben, da kann man jetzt auch ruhig mal was leicht anderes probieren.
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Master Chief 1978
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von Master Chief 1978 »

So so, ein spiel ist nur echt wenn es einen hohen Schwierigkeitsgrad hat der manche Spieler in den Wahnsinn treibt?

Tja liebe Nintendo Defence Force, dann macht Nintendo also keine echten Spiele, da habt ihr es von einem der es wissen muss! Gilt aber dann auch für alle anderen Firmen, irgendwie komisch die aussage. Ich zum beispiel Liebe Spiele, sonst hätte ich keine aber mit den Souls Dingern bin ich nie warm geworden, na mal sehen demnächst werde ich nochmal Dark Souls auf 360 testen, vielleicht überkommt mich ja noch die Erleuchtung. :lol:
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saxxon.de
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von saxxon.de »

Wo sagt er denn, dass ein Spiel schwer sein muss, um ein "echtes" Spiel zu sein?

Vielleicht spricht er auch von Komplexität und dem Anspruch, dass der Spieler die Spielmechaniken auch ausnutzen muss, statt wie bei vielen anderen Spielen ein Drittel der Fähigkeiten nie benutzen zu müssen weil sie nie gefordert werden ("Man wolle die strategischen Elemente von Demon's Souls bewahren")..

In diesen Topf passt auch ein Mario-Plattformer. Mal ganz abgesehen davon, dass es in Mario 3D World auch kein Kinderspiel ist, die letzten Levels und ganz besonders die Bonuswelten zu überstehen, ohne nicht mal herzhaft zu fluchen. Wahrscheinlich bin ich beim Durchspielen von SM3DW wesentlich öfter gestorben als in Demon's und Dark Souls zusammen.

Aber erstmal Flamewar starten und dann mal weitersehen, mh? :roll:
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straw d berry
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von straw d berry »

saxxon.de hat geschrieben:Vielleicht spricht er auch von Komplexität
selbst ein wind waker hat ein komplexeres kampfsystem.

wenn es um komplexität auf konsolen geht wäre wohl eher sowas wie resonance of fate ein besseres beispiel.
ich habe alle drei souls teile durch und finde demons souls sowieso dark souls 2 ziemlich mies.
99% der bosse lassen sich schon durch einfaches drumherum laufen und draufschlagen besiegen, waffen muss man auch nicht auf die gegner abstimmen..

was für eine wissenschaft aus dieser eigentlich recht simplen reihe gemacht wird ist schon echt zum an den kopf fassen..
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greenelve
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von greenelve »

Das Kampfsystem von DS finde ich auch recht "simpel". In meinen Augen wie ein träges (3D) Ninja Gaiden; wenige Tasten, die man reaktionsschnell betätigen muss, da man ansonsten jederzeit sterben kann.

Und bevor mich jemand falsch versteht, gerade in dieser Einfachheit liegt das Erfolgsgeheimnis von DS: Es gibt nur den Spieler, den Gegner, ein Schwert und Können, um erfolgreich zu sein. Es ist weder ein Fifa, noch ein Tony Hawk, mit mehrfacher Tastenbelegung, die man auswendig lernen muss. Normaler Angriff, Schwerer Angriff, Blocken, Ausweichen, thats it.
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straw d berry
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von straw d berry »

greenelve hat geschrieben:Das Kampfsystem von DS finde ich auch recht "simpel". In meinen Augen wie ein träges (3D) Ninja Gaiden; wenige Tasten, die man reaktionsschnell betätigen muss, da man ansonsten jederzeit sterben kann.

Und bevor mich jemand falsch versteht, gerade in dieser Einfachheit liegt das Erfolgsgeheimnis von DS: Es gibt nur den Spieler, den Gegner, ein Schwert und Können, um erfolgreich zu sein. Es ist weder ein Fifa, noch ein Tony Hawk, mit mehrfacher Tastenbelegung, die man auswendig lernen muss. Normaler Angriff, Schwerer Angriff, Blocken, Ausweichen, thats it.
wie ein seeeeehr sehr träges, ja.
bei ninja gaiden ist man auf höheren graden innerhalb von 1-2 sekunden tot.

wobei der normale angriff bei souls nicht wirklich benötigt wird, find ich.
man läuft um den gegner, schlägt 2,3 mal mit einem normalen angriff, rollt weg und wiederholt es bis derjenige tot ist.
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greenelve
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von greenelve »

strawberry mason hat geschrieben: wie ein seeeeehr sehr träges, ja.
bei ninja gaiden ist man auf höheren graden innerhalb von 1-2 sekunden tot.
Rein von der Geschwindigkeit her. Von der Mechanik her finde ich beide verblüffend ähnlich. Nur wie gesagt, Ninja Gaiden sehr viel schnellerer Ablauf. Aber beide Reihen kommen ohne Tastenkombinationen für Spezialangriffe aus.

Und Dark Souls darf keine wählbaren Schwierigkeitsgrad haben, weil das würde ja das Spiel kaputt machen, nich wahr. :Häschen:


ps: Kämpft man bei Ninja Gaiden nicht exakt genauso, weicht solange aus, bis der Gegner eine Lücke zwischen den Attacken zulässt, die 1-2 eigene Treffer ermöglichen? :Blauesauge:
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straw d berry
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von straw d berry »

greenelve hat geschrieben:
strawberry mason hat geschrieben: wie ein seeeeehr sehr träges, ja.
bei ninja gaiden ist man auf höheren graden innerhalb von 1-2 sekunden tot.
Rein von der Geschwindigkeit her. Von der Mechanik her finde ich beide verblüffend ähnlich. Nur wie gesagt, Ninja Gaiden sehr viel schnellerer Ablauf. Aber beide Reihen kommen ohne Tastenkombinationen für Spezialangriffe aus.

Und Dark Souls darf keine wählbaren Schwierigkeitsgrad haben, weil das würde ja das Spiel kaputt machen, nich wahr. :Häschen:


ps: Kämpft man bei Ninja Gaiden nicht exakt genauso, weicht solange aus, bis der Gegner eine Lücke zwischen den Attacken zulässt, die 1-2 eigene Treffer ermöglichen? :Blauesauge:
nah, seh ich garnicht so.
bei ninja gaiden musst du innerhalb der 6 (oder wieviel waffen es waren) hin und her schalten, weil bestimmte waffen bei bestimmten gegnern nicht funktionieren - die sind entweder zu langsam oder machen nur wenig schaden.
auf höheren graden kommst du bei ninja gaiden mit blindem draufhämmern kaum weiter - da muss man schon die ganzen kombos lernen, die so umfangreich wie die in doa sind. es sind glaube ich sogar die gleichen tastenkombos.. allein diese izunarolle oder wie die heißt, dafür musst du: einen viertel kreis nach rechts, einen dreiviertel kreis nach links und wieder einen weitere kreis bewegung in ne andere richtung drücken + a und x (irgendwie so war das).
solch komplexe kombos gibt es da zuhauf und das für jede der 6 waffen.

also nein, so cool ich auch dark souls 1 finde, es ist meilenweit von der komplexität eines ninja gaidens entfernt.
mal ganz davon abgesehen, dass die ki in einem ninja gaiden wirklich gut ist und die gegner nicht irgendwelche klippen runterfallen.. (in dark souls 1 konnten sie ja nichtmal fliegen. weswegen es wohl in teil 2 auch keine fliegenden gegner mehr gab).

dann gibt es noch das aufladen der attacken, dass du durch herumfliegende seelen stärken kannst, usw..

bei ninja gaiden ist es irgendwann nur noch ein kriechen von checkpoint zu checkpoint.. man ist froh, wenn man auch nur einen checkpoint weiter ist. dumm nur, wenn man dann alle heilitems verbraucht hat und ohne auskommen muss..
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Mr_v_der_Muehle
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von Mr_v_der_Muehle »

Was muss ich hier lesen? Wind Waker hat ein komplexeres Kampfsystem als die Souls Reihe?
Ähem, da muss ich mich ja schon sehr zusammenreisen hier nicht wild gestikulierend durch das Büro zu rennen.

Ihr könnt jede Waffe (welche sich fast alle schon recht unterschiedlich spielen) beidhändig benutzen oder in Kombination mit anderen Waffen/Schilden. In Kombination mit der Rolle und den Richtungstasten habt ihr nochmal andere Moves. Mag sein, dass das auf den ersten Blick nicht besonders viel ist, wird aber vorallem in Richtung PvP doch schon recht komplex.

Das man manche Endgegner auch mit sogenannten Bescheissertaktiken bezwingen konnte, sehe ich eher als Cheat, falls man an den Bossen wirklich verzweifeln sollte. Um diese "Fehler" ohne Guide zu entdecken, muss man schon etwas Glück mit dabei haben.

Um zum Thema zurückzukehren:
Geiles Ding. Freu mich auf eine leicht veränderte Formel. :)
marty16bit
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von marty16bit »

hier stand blödsinn hab die spiele vertauscht :oops: sorry
Zuletzt geändert von marty16bit am 11.06.2014 11:01, insgesamt 1-mal geändert.
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The Chosen Pessimist
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von The Chosen Pessimist »

marty16bit hat geschrieben::Spuckrechts: leider free to play
Wo hast du die Info denn her? Das kann nicht stimmen.
lettiV
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von lettiV »

The Chosen Pessimist hat geschrieben:
marty16bit hat geschrieben::Spuckrechts: leider free to play
Wo hast du die Info denn her? Das kann nicht stimmen.
Das wüsste ich allerdings auch liebend gerne.

VG lettiV
marty16bit
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von marty16bit »

sorry ich hab die spiele vertauscht es tut mir leid ich meinte let it die
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straw d berry
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Re: Bloodborne: Infos & Screenshots zum neuen Spiel des Dark

Beitrag von straw d berry »

Mr_v_der_Muehle hat geschrieben:Ihr könnt jede Waffe (welche sich fast alle schon recht unterschiedlich spielen) beidhändig benutzen oder in Kombination mit anderen Waffen/Schilden. In Kombination mit der Rolle und den Richtungstasten habt ihr nochmal andere Moves. Mag sein, dass das auf den ersten Blick nicht besonders viel ist, wird aber vorallem in Richtung PvP doch schon recht komplex.

Das man manche Endgegner auch mit sogenannten Bescheissertaktiken bezwingen konnte, sehe ich eher als Cheat, falls man an den Bossen wirklich verzweifeln sollte. Um diese "Fehler" ohne Guide zu entdecken, muss man schon etwas Glück mit dabei haben.
nur ist es völlig egal, welche waffe man im pve benutzt.. da sind die unterschiedlichen waffen mehr optik als sonstwas.
und die bescheissertaktikten brauch man auch nicht, weil sich 99% eh durch einfaches draufhämmern und wegrollen besiegen lassen.. oder man ruft einfach kooppartner oder levelt auf..