Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

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Sarkasmus
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von Sarkasmus »

Naja schlechter als das was Techland abgeliefert hat, wird es ja nicht gehen.
Wenn man da jetzt keine Erwartungen hat, was ich bei Dead Island eh nicht verstehen würde, kann man nicht entäuscht werden.
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Veldrin
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von Veldrin »

sourcOr hat geschrieben:
D_Radical hat geschrieben:Also was Yager angeht, würde ich meine Erwartungshaltung erstmal zurücksetzen.
Yager müssen sich jetzt erstmal beweisen, wenn man mich fragt. Gameplay in Spec Ops ging imo garnicht. 0815 wie aus dem Buche.
Dann verstehe ich den Begriff Gameplay eher enggefasst wie Spielmechanik. So gesehen war das Gameplay schon generisch. Nur auf die Spielmechanik bezogen war es aber doch solide, oder fandeste nicht, für ihr Erstlingswerk im Shootergenre?
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greenelve
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von greenelve »

Gameplay = Spielmechanik? Wenn man es übersetzt...oder nicht..
http://de.wikipedia.org/wiki/Spielmecha ... r_Gameplay (interessant auch, wie selbst Entwickler Gameplay unterschiedlich definieren...)
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Veldrin
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von Veldrin »

greenelve hat geschrieben:Gameplay = Spielmechanik? Wenn man es übersetzt...oder nicht..
http://de.wikipedia.org/wiki/Spielmecha ... r_Gameplay (interessant auch, wie selbst Entwickler Gameplay unterschiedlich definieren...)
Hmm… :Kratz:
Also in dem von dir verlinkten Wikipediaartikel steht aber:
„Ein [der Spielmechanik] verwandter Begriff ist der des Gameplay, englisch grob für „Spielen des Spiels“. Dieser wird manchmal synonym zur weiteren, manchmal gegensätzlich zur engeren Definition von Spielmechanik, also ausschließlich für die Erfahrungen des Spielers, verwendet.

wohingegen Spielmechanik scheinbar doch, wie ich auch gedacht habe, andersherum(!) engergefasst werden kann. Also so:
„Der Begriff [Spielmechanik] ist nicht scharf und eindeutig definiert. Grob lassen sich eine weitere Definition, die nahezu alle Aspekte eines Spiels einschließt, und eine engere Definition, die den Begriff auf die internen Abläufe beschränkt und die Interaktion mit dem Spieler ausschließt, unterscheiden.

Also man kann beides enger fassen oder nur eines oder synonym. Hmm… im Prinzip wieder so schwammige Begriffe wie auch „Lecker“ oder „Mir gehts gut“ mit dem man ja auch nicht viel anfangen kann.
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Newo
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von Newo »

Hauptsache die Technik stimmt diesmal und die random iten spaw s werden logischer gesetzt (telefon finden in bem Rechner XD). Ansonsten freu ich mich übers Setting. Der Riptidedschungek war zu präsent. Ich war wirklich froh da raus zu sein :)
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sourcOr
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von sourcOr »

Veldrin hat geschrieben:
sourcOr hat geschrieben:
D_Radical hat geschrieben:Also was Yager angeht, würde ich meine Erwartungshaltung erstmal zurücksetzen.
Yager müssen sich jetzt erstmal beweisen, wenn man mich fragt. Gameplay in Spec Ops ging imo garnicht. 0815 wie aus dem Buche.
Dann verstehe ich den Begriff Gameplay eher enggefasst wie Spielmechanik. So gesehen war das Gameplay schon generisch. Nur auf die Spielmechanik bezogen war es aber doch solide, oder fandeste nicht, für ihr Erstlingswerk im Shootergenre?
Die war solide, ja. Wenn ich das so auffasse wie bei Wikipedia, geben sich in der Hinsicht aber doch die wenigsten Spiele ne Blöße. Interessante Elemente sucht man aber vergebens, das mit dem Sand war auch eher vorsichtig ausgedrückt "schwach vertreten."
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Veldrin
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Re: Dead Island 2: Das Sequel kommt im nächsten Frühjahr

Beitrag von Veldrin »

sourcOr, also ist die Rede also ganz klar auch von Gamedesign oder nicht konsequent ausgeschöpfte oder zu wenig Innovation im Game-/Leveldesign. Das ist leider bei vielen Spielen so. Das hat Techland ja auch eigentlich komplett außer Acht gelassen. Ich meine hier ein paar „sinnvoll“ platzierter explodierender Fässer und Wasser (obwohl hier gehts wieder in Richtung Gameplay) dass du nicht direkt gegen Zombies verwenden kannst. Ja was denn ich kann den Zombie nicht einfach unter Wasser drücken? Oder hockende Zombies die geskripted hochspringen und deine durch schnelle Reaktion vorherige ausgelöste Angriffsbewegung mittendrin abbrechen lässt und dir zum einzigen öden Quicktimeevent im Spiel bringt und dem Zombie trotz Waffe in der Hand ins Gesicht schlägt statt ihn standesgemäß zu enthaupten.