
Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-Titel von From Software
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- Rutgar
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Finde es auch klasse, endlich ein Solomon Kane Char in einem DS Game 


- 3nfant 7errible
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
die vorherigen Leaks nicht so, aber dieser Trailer scheint mir doch ein Fake zu sein. Die Musik von Demons Souls drüber zu klatschen war einfach zuviel :wink:
- GamepadPro
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
und ich finde, dass es einen gewissen realismus schon braucht und da gehören solche KampfkunstKicks nun mal nicht dazu. geschlossene Klassen gab es noch nie und es gab in DkS2 Gegner, die einen mit solchen Tritten bereits attackieren konnten (ich meine nicht mimics oder Gegner, die aufgrund ihrer große treten müssen). und das sah natürlich total doof aus, gabs aber zum glück sehr selten.Nil0 hat geschrieben:Ja, warum nicht? Passt ganz hervorragend. Knarren sind ja eigentlich immer ein strittiger Punkt, die einen mögens mit und die anderen ohne. Damit haben wir das ja geklärt. Aber Karatekicks? Selbst die ältesten Rollenspielwerke sehen Tritte als Kampfmanöver vor, oder haben sogar eine Kampfkunstklasse implementiert. Ich finde das durchaus sinnvoll und stimmig.padi3 hat geschrieben:also knarren gehören nicht in ein DS, jetzt fehlen nur noch karatekicks....
DS sollte sich diesen Mainstream-Idiotien nicht unterordnen.
Zuletzt geändert von GamepadPro am 30.05.2014 12:10, insgesamt 1-mal geändert.
- Vanquish00X
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Wie wir sehen sehen wir nichts.Bin aber gespannt, mal abwarten ob und was daraus wird
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johndoe1544206
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
padi3 hat geschrieben:und ich finde, dass es einen gewissen realismus schon braucht und da gehören solche KampfkunstKicks nun mal nicht dazu. geschlossene Klassen gab es noch nie und es gab in DkS2 Gegner, die einen mit solchen Tritten bereits attackieren konnten (ich meine nicht mimics oder Gegner, die aufgrund ihrer große treten müssen). und das sah natürlich total doof aus, gabs aber zum glück sehr selten.Nil0 hat geschrieben:Ja, warum nicht? Passt ganz hervorragend. Knarren sind ja eigentlich immer ein strittiger Punkt, die einen mögens mit und die anderen ohne. Damit haben wir das ja geklärt. Aber Karatekicks? Selbst die ältesten Rollenspielwerke sehen Tritte als Kampfmanöver vor, oder haben sogar eine Kampfkunstklasse implementiert. Ich finde das durchaus sinnvoll und stimmig.padi3 hat geschrieben:also knarren gehören nicht in ein DS, jetzt fehlen nur noch karatekicks....
DS sollte sich diesen Mainstream-Idiotien nicht unterordnen.
Die Assassinen in Lower Undead Burg hatten doch so überkopfrping-Moves drauf
Und mit dem Dingsbumsring konnte man selber Räder schlagen
- YBerion
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Die Musik wurde vom Hochlader rübergelegt, natürlich ist das nicht offiziell :wink:Scipione hat geschrieben:die vorherigen Leaks nicht so, aber dieser Trailer scheint mir doch ein Fake zu sein. Die Musik von Demons Souls drüber zu klatschen war einfach zuviel :wink:
Noch ist's zu wenig um zu wissen ob es gut wird, vom Stil her gefällts jedenfalls schon. Ich hoffe dass das Movement und die Animationen technisch nicht auf Dark Souls 2 aufbauen, Demons Souls und insbesondere Dark Souls 1 waren einfach deutlich besser als das schwammige umhergeschlittere aus Dark Souls 2.
Das wird aber höchstwahrscheinlich ein Kaufgrund für die PS4, ich kanns kaum abwarten!
- Mr. Gameexperte
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Jo. Macht mir den Umstieg auf PC sehr schwer ^^ - Ich werde dann doch die E3 abwarten ehe ich entscheide, welche Plattform ich mir zulege... Irgendwie nervig.YBerion hat geschrieben:
Das wird aber höchstwahrscheinlich ein Kaufgrund für die PS4, ich kanns kaum abwarten!
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MaxItOut
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Zum Thema Guns:
Fernwaffen waren in der Souls Reihen eigentlich immer spaßig, jedoch nicht als alleiniges Durch-Kampf-Mittel geeignet. Hingegen konnte man nur mit Klinge gut und gerne das Game durchzocken.
Wenn es dabei bleibt macht mir das nichts aus.
Wird aber das ganze Spiel nur auf Fernwaffen ausgelegt und der Nahkampf mit Schwertern usw. rückt auf zweite Stelle wäre ich wohl eher enttäuscht ...
Aber mal E3 abwarten, zur Zeit sehr erfreut, dass die Souls Reihe (anscheinend) fortgesetzt wird.
Fernwaffen waren in der Souls Reihen eigentlich immer spaßig, jedoch nicht als alleiniges Durch-Kampf-Mittel geeignet. Hingegen konnte man nur mit Klinge gut und gerne das Game durchzocken.
Wenn es dabei bleibt macht mir das nichts aus.
Wird aber das ganze Spiel nur auf Fernwaffen ausgelegt und der Nahkampf mit Schwertern usw. rückt auf zweite Stelle wäre ich wohl eher enttäuscht ...
Aber mal E3 abwarten, zur Zeit sehr erfreut, dass die Souls Reihe (anscheinend) fortgesetzt wird.
- Gildarts
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Vom Artdesign ist der Trailer schon besser als alles in Dark Souls 2 
- Mirabai
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Ach - Hype Train <3
Ich freue mich richtig auf das Spiel, hoffentlich wird es Demon’s Souls 2 und hat einen anständigen Multiplayer, der von Dark Souls 2 ist leider komplett für die Tonne.
Ich freue mich richtig auf das Spiel, hoffentlich wird es Demon’s Souls 2 und hat einen anständigen Multiplayer, der von Dark Souls 2 ist leider komplett für die Tonne.
- Lebensmittelspekulant
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Ich fände Schusswaffen durchaus eine gelungene Ergänzung, wenn sie gut umgesetzt werden. Eine Muskete, die zwar ordentlich Schaden macht, die man aber für jeden Schuss eine halbe Minute lang nachladen muss, hätte schon ihren Reiz 
Das spiel soll sich vom Gameplay ja auch weiterentwickeln und nicht nur eine exakte Kopie des Vorgängers sein.
Ein Setting das allerdings zu sehr an unserer Realität angelehnt ist fände ich hingegen nicht gut. Es sollte schon eine Fantasywelt bleiben.
Das spiel soll sich vom Gameplay ja auch weiterentwickeln und nicht nur eine exakte Kopie des Vorgängers sein.
Ein Setting das allerdings zu sehr an unserer Realität angelehnt ist fände ich hingegen nicht gut. Es sollte schon eine Fantasywelt bleiben.
- saxxon.de
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Da ist es. Das Spiel, das mir die PS4 verkaufen wird. Well played, Sony.
- ItsPayne
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Da könnte ich auch schwach werdensaxxon.de hat geschrieben:Da ist es. Das Spiel, das mir die PS4 verkaufen wird. Well played, Sony.
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AtzenMiro
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Es handelt sich hier ja auch nicht um Dark Souls, sondern um ein neues Spiel, das nur ein geistlicher Nachfolger der Souls-Reihe ist. Sprich, das Grundkonzept sich mit den Souls-Spielen teilt, aber vom Setting und Design komplett was neues sein kann. Und ich persönlich hätte auch nichts gegen ein frühindustrielles Setting. Wir hatten nun drei Souls-Teile, Form Software darf sich ruhig mal an was neues rantrauen.padi3 hat geschrieben:und ich finde, dass es einen gewissen realismus schon braucht und da gehören solche KampfkunstKicks nun mal nicht dazu. geschlossene Klassen gab es noch nie und es gab in DkS2 Gegner, die einen mit solchen Tritten bereits attackieren konnten (ich meine nicht mimics oder Gegner, die aufgrund ihrer große treten müssen). und das sah natürlich total doof aus, gabs aber zum glück sehr selten.Nil0 hat geschrieben:Ja, warum nicht? Passt ganz hervorragend. Knarren sind ja eigentlich immer ein strittiger Punkt, die einen mögens mit und die anderen ohne. Damit haben wir das ja geklärt. Aber Karatekicks? Selbst die ältesten Rollenspielwerke sehen Tritte als Kampfmanöver vor, oder haben sogar eine Kampfkunstklasse implementiert. Ich finde das durchaus sinnvoll und stimmig.padi3 hat geschrieben:also knarren gehören nicht in ein DS, jetzt fehlen nur noch karatekicks....
DS sollte sich diesen Mainstream-Idiotien nicht unterordnen.
Also erstmal abwarten, was das für ein Setting letzen Endes wird und dann kann man darüber diskutieren, ob Schusswaffen und Kampfsporttritte reinpassen, oder nicht. Vorab darüber zu diskutieren ist aber affig.
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Mitose
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Re: Project Beast: Erste angebliche Spielszenen aus dem PS4-
Mit X einer der Gründe wieso ich die Tage bis zur E3 zähle. Falls es wirklich das wird, was es zu sein scheint, und sony-exklusiv bleibt, kommt die PS4 ins Haus.
Was man bisher vom Setting gesehen hat, weiß auf jeden Fall zu gefallen und scheint sich bislang auch mehr am Design von Demon's Souls als von Dark Souls zu orientieren, was logischerweise noch unverbrauchter ist. Fände es außerdem lobenswert, wenn FromSoftware sich wirklich trauen würde, das Franchise vom Mittelalter in die Zeit der (frühen) industriellen Revolution zu verfrachten. So gut der Artstyle auch ist, irgendwann nutzt sich alles ab und Dark Souls II hat leider besonders was das Gegnerdesign angeht schon die ein oder andere Ermüdungserscheinung gezeigt. Abgesehen davon würde ein vom viktorianischen London inspiriertes Setting imo perfekt mit dem Dark Fantasy-Postapokalypse-Konzept der Souls Spiele harmonieren. Ach, ich komm schon ins schwärmen
.
Die Abneigung gegenüber Schusswaffen kann ich nicht ganz nachvollziehen, solange es sich auf Steinschlosspistolen und Vorderlader beschränkt und keine zu dominante Rolle im Vergleich zu anderen Waffenarten einnimmt, sehe ich damit kein Problem. Und ein paar interessante Gameplay-Kniffe wären auch denkbar, beispielsweise Gewehre mit Bayonetten die auch als behelfsmäßige Nahkampfwaffe fungieren können. Und in Sachen Karatekicks: sieht zwar in dem Setting wirklich ulkig aus, aber die haben es schon in Demon's Souls ins Franchise geschafft. In 1-3 und 1-4 gibt es Mittelalter-Ninjas inklusive Roundhouse-Kicks, Saltos und Pseudo-Shuriken
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Was man bisher vom Setting gesehen hat, weiß auf jeden Fall zu gefallen und scheint sich bislang auch mehr am Design von Demon's Souls als von Dark Souls zu orientieren, was logischerweise noch unverbrauchter ist. Fände es außerdem lobenswert, wenn FromSoftware sich wirklich trauen würde, das Franchise vom Mittelalter in die Zeit der (frühen) industriellen Revolution zu verfrachten. So gut der Artstyle auch ist, irgendwann nutzt sich alles ab und Dark Souls II hat leider besonders was das Gegnerdesign angeht schon die ein oder andere Ermüdungserscheinung gezeigt. Abgesehen davon würde ein vom viktorianischen London inspiriertes Setting imo perfekt mit dem Dark Fantasy-Postapokalypse-Konzept der Souls Spiele harmonieren. Ach, ich komm schon ins schwärmen
Die Abneigung gegenüber Schusswaffen kann ich nicht ganz nachvollziehen, solange es sich auf Steinschlosspistolen und Vorderlader beschränkt und keine zu dominante Rolle im Vergleich zu anderen Waffenarten einnimmt, sehe ich damit kein Problem. Und ein paar interessante Gameplay-Kniffe wären auch denkbar, beispielsweise Gewehre mit Bayonetten die auch als behelfsmäßige Nahkampfwaffe fungieren können. Und in Sachen Karatekicks: sieht zwar in dem Setting wirklich ulkig aus, aber die haben es schon in Demon's Souls ins Franchise geschafft. In 1-3 und 1-4 gibt es Mittelalter-Ninjas inklusive Roundhouse-Kicks, Saltos und Pseudo-Shuriken
