Morgen erscheint das Action-Rollenspiel Drakengard 3 als Downloadtitel exklusiv für die PS3. In dem Action-Rollenspiel der Entwickler Access Games müssen sich Spieler der abtrünnigen Zero stellen, die mit Hilfe ihres Drachen Mikhail versucht, ihre gottgleichen Schwestern zu töten. Mit dem eigenen Drachen, oder durch schnelle Waffenwechsel müssen Spieler Horden von Gegnern bezwingen.
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Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
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- 4P|BOT2
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- Messenjah
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
*FROI*
Englische Synchro erscheint mir bisschen "näh~", werds wohl doch mit der japanischen suchten.
Englische Synchro erscheint mir bisschen "näh~", werds wohl doch mit der japanischen suchten.
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DerGerechte
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Das ist mir auch schon seit längerem aufgefallen, dass die meisten Spiele sich aufs Töten von irgendwas konzentrieren. Eigentlich ist das wirklich ein Armutszeugnis, sowohl für Spieler als auch für Entwickler, weil sie anscheinend der nicht fähig sind, die Spielmechaniken auch anders als ins Töten unterzubringen. Die Frage die sich zwangsläufig stellt ist, ob das etwas mit der Befriedigung des Urinstinkes zu tun hat (wenn denn so ein Instinkt zum Töten überhaupt vorhanden ist), oder hat sich das einfach so eingebürgert, weil am anfang der Spieleära viele gute Spiele zufälligerweise Elemente des Tötens enthielten und so angenommen wurde, dass die Spiele wegen der ganze Morde und nicht wegen der dahinterliegenden Spielmechaniken gut seien. Vielleicht liegt es aber auch daran, dass das Töten eines Wesens (ob Mensch oder Tier) die stärkste, intensivste und fatalste Konsequenz einer Handlung darstellt und somit ein starkes emotionales Feedback liefert. Und da das Prinzip der Spiele per se auf Interaktion beruht, ist natürlich ein möglichst starktes Feedback erwünscht.
Ich finde jedenfalls, dass dieses Thema viel Diskussionsstoff bietet. Und ich meine damit nicht unbedingt die Diskussion darüber ob es schlecht oder gut ist, sondern warum das so ist.
PS: Ich habe schon unzählige virtuelle Leben genommen und ich werde noch viele weitere nehmen. Auch mir macht es Spass
Ich finde jedenfalls, dass dieses Thema viel Diskussionsstoff bietet. Und ich meine damit nicht unbedingt die Diskussion darüber ob es schlecht oder gut ist, sondern warum das so ist.
PS: Ich habe schon unzählige virtuelle Leben genommen und ich werde noch viele weitere nehmen. Auch mir macht es Spass
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Gast
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Attention Whore.Ersetzt durch eine Handpuppe, schildert er unter anderem seinen Eindruck, dass Spieler seit vielen Jahren den Drang verspüren "möglichst viele Dinge in Videospielen zu töten". Da nach Taro dies dem Verhalten eines Psychokillers gleicht, entschied er sich dazu die Charaktere in Drakengard als verrückt und böse darzustellen. Taro sei enttäuscht davon, dass der Hype des Tötens im Videospiel nach wie vor so präsent ist.
In fast allen Spielen werden genau dafür möglichst simple Schwarz-Weiß-Weltbilder eingebaut, aber er stellt seiner selbst wieder als etwas besonderes dar. Zudem bestand durchaus auch die Möglichkeit, schlicht ein gewaltvermeidendes Spiel zu entwickeln - Shinji Mikami hat ja bspw. auch Gyakuten Saiban gemacht (und in God Hand bringt Gene seine Gegner zumindest nicht um) - aber er wählte wieder den leichten Weg.
Attention begging failed.
- Eirulan
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Das ist aktuell dann tatsächlich das Spiel, auf das ich mich am meisten freue 
Hoffentlich braucht meine Vorbestellung aus Übersee nicht 2 Wochen (gestern verschickt
)
Hoffentlich braucht meine Vorbestellung aus Übersee nicht 2 Wochen (gestern verschickt
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zeppy1986
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Alle die das Spiel online im PSN kaufen sollten gewarnt sein ^^ ich weiß nicht was diese pseudo lokalisierte Version soll? Es gibt doch gar keinen Unterschied zur US Version oder? Wenn überhaupt die unnützen französischen Texte. Nur das ich das richtig verstanden habe, ich soll für einen Download-Titel knapp 50€ bezahlen, obwohl ich die US Version, die identisch ist, für 35€ bekommen kann, vielleicht noch günstiger? Und da habe ich sogar noch eine CD und Box. Für 50€ ist sogar die US Collectors Edition drin. Sagt mal Square Enix, haben die eurer Managment-Abteilung kollektiv ins Gehirn geschissen?
- an_druid
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Also ich steh total aufs Töten
Der Spieler
Erforscht, lernt dazu und verbessert aber auch erweitert seine Fähigkeiten
Es ist ein Neugier- sowie ein Beschäftigungs- und ein Wettbewerbsdrang bei Jedem enthalten, der eben durch das Spielen befriedigt wird. Ein Egoshoter wird also nicht als Todessimulation gesehen sondern eher wie ein Fangiespiel "hab dich". Mit einer Entsprechenden blutigen Animation dazu, wird es eigentlich mehr humorfoll angenommen und es wäre eher fraglich wenn es nicht so wäre! Außerdem haben sich Titel wie Civ. und Anno auch nicht um sonst wie geschnitten brot verkauft. Aus der sicht eines spielers bist also nur jemand der seinen Instinkten nachgeht, wenn du also sonst keine weiteren Probleme hast, dürfte mit dir alles un Ordnung sein
"viel Spaß beim Auslöschen".
Hr.Taro Yoko soll sich gefälligst seine Aufmerksamkeit durch Qualität abholen und nicht durch ein Thema das schon durchgekaut diskutiert wurde. Aber vieleicht, will er ja nicht so böse dastehen wenns Story und handlugnstechnisch ums Töten geht, vorallem der eigenen Geschwister
.
Betrachte es mal aus der Perspektive des Spielens an sich, was Passiert da?!DerGerechte hat geschrieben:Das ist mir auch schon seit längerem aufgefallen, dass die meisten Spiele sich aufs Töten von irgendwas konzentrieren. Eigentlich ist das wirklich ein Armutszeugnis, sowohl für Spieler als auch für Entwickler, weil sie anscheinend der nicht fähig sind, die Spielmechaniken auch anders als ins Töten unterzubringen. ..
Der Spieler
Erforscht, lernt dazu und verbessert aber auch erweitert seine Fähigkeiten
Es ist ein Neugier- sowie ein Beschäftigungs- und ein Wettbewerbsdrang bei Jedem enthalten, der eben durch das Spielen befriedigt wird. Ein Egoshoter wird also nicht als Todessimulation gesehen sondern eher wie ein Fangiespiel "hab dich". Mit einer Entsprechenden blutigen Animation dazu, wird es eigentlich mehr humorfoll angenommen und es wäre eher fraglich wenn es nicht so wäre! Außerdem haben sich Titel wie Civ. und Anno auch nicht um sonst wie geschnitten brot verkauft. Aus der sicht eines spielers bist also nur jemand der seinen Instinkten nachgeht, wenn du also sonst keine weiteren Probleme hast, dürfte mit dir alles un Ordnung sein
Hr.Taro Yoko soll sich gefälligst seine Aufmerksamkeit durch Qualität abholen und nicht durch ein Thema das schon durchgekaut diskutiert wurde. Aber vieleicht, will er ja nicht so böse dastehen wenns Story und handlugnstechnisch ums Töten geht, vorallem der eigenen Geschwister
- Barzano
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- Registriert: 09.12.2008 13:40
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Man sollte vielleicht dazu erwähnen, dass der Mann auch schon in Nier die Thematik des Tötens auf sehr interessante Weise aufgegriffen hat.
Eines der wenigen Spiele, die sich trauen, dem Spieler den Spiegel vorzuhalten und eines meiner absoluten Highlights in Sachen Storytelling was das Medium Spiel anbelangt.
In dem Kontext glaube ich nicht, dass er hier lediglich Attention Whore sein will. Das Spiel werd ich mir früher oder später dann wohl auch besorgen müssen
Eines der wenigen Spiele, die sich trauen, dem Spieler den Spiegel vorzuhalten und eines meiner absoluten Highlights in Sachen Storytelling was das Medium Spiel anbelangt.
In dem Kontext glaube ich nicht, dass er hier lediglich Attention Whore sein will. Das Spiel werd ich mir früher oder später dann wohl auch besorgen müssen
- Eirulan
- Beiträge: 13152
- Registriert: 12.10.2009 10:46
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Re: Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen
Bin mir schon relativ sicher, dass das Spiel hier abgewatscht wird im Test, tippe auf max. 60%
(und ebenfalls, dass ich mit dem Spiel einen Heidenspass haben werde
)
