Watch_Dogs: 1080p und 60 Bilder pro Sekunde auf PS4

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Leon-x
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Re: Watch_Dogs: 1080p und 60 Bilder pro Sekunde auf PS4

Beitrag von Leon-x »

Und mein Surface Pro 2 macht deinen Rechner in Sachen Produktivität platt weil ich es ohne Probleme zum Arbeiten überall hin mitnehmen kann. ;)

Welche Arbeiten machst denn so sinnvoll an dem Gaming-PC was Handy, Tablet oder billiges Laptop eines Konsolenbesitzer nicht kann? Würde mich mal ernsthaft interessieren.

Immer das Argument mit dem 600 Watt Stromerzeuger der noch Briefe schreiben kann und Internetsurfen.^^

Für sehr aufwendige Videoschnittprogramme würde ich es eher noch einsehen. Sind aber wohl nicht 80% der Zocker die sowas im Alltag benötigen/nutzen.
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Temeter 
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Re: Watch_Dogs: 1080p und 60 Bilder pro Sekunde auf PS4

Beitrag von Temeter  »

Bambi0815 hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:
Bambi0815 hat geschrieben:Machen wir neuerdings Rückschritte ?
Wir haben die letzten 7 Jahre einige Rückschritte gemacht. Deren Nachwirkungen merkt man selbst bei den modernsten Spielen, guck dir Battlefield 4 an. Die Optik sieht dermaßen künstlich und unecht aus, dass niemals auch nur die Illusion von glaubwürdigen Levels entsteht. Nachwirkungen des Shaderwahns von der PS360.
Ist denke ich auch eine Design-Entscheidung zum einen. Zum anderen sind es ja auch Shader die für Echtzeit-Anwendungen geschrieben wurden.

Physically-Based Shaders sind sehr hungrig, aber sind im kommen denke ich langsam, weil unsere Hardware (zumindest am PC ^^) sich ein wenig langweilen tut.
Ich meine eigentlich generell den Grafikstil. Nicht nur die Nutzung von Shadern als sich, sondern den Look von Lichteffekten, Nebel, das massive Postprocessing, übertriebenes HDR, Weichzeichner, Grafikfilter, Unschärfeeffekte, Texturen, etc...

Natürlich ist das zentral eine Designentscheidung, da es die Wirkung der Optik bestimmt. Guck dir einzelne Ingame-Bilder von BF4 an. Jedes von ihnen schreit dir praktisch künstlich oder Spiel entgegen. Dabei geht es nicht mal so um Realismus, sondern Glaubwürdigkeit.
Technisch vielleicht beeindruckend, aber alles andere als schön.

edit. Ein nettes Gegenbeispiel wäre zum Beispiel Metro und Witcher 2. Dort sahen die Umgebung sehr viel glaubwürdiger aus, und hat die Atmosphäre des Spiels unterstützt. Osteuropäer scheinen ein Händchen dafür zu haben.
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bondKI
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Re: Watch_Dogs: 1080p und 60 Bilder pro Sekunde auf PS4

Beitrag von bondKI »

Das mit dem künstlichen Look ist so'n Frostbite Ding. Wann immer ein Spiel damit gezeigt wird, ist das erste das ich denke jedes mal das gleiche: man sieht das künstlich aus! Ganz besonders schlimm ist das mMn, aber bei Dragon Age Inquisition. Da wirkt einfach alles als wärs aus Plastik...
Bambi0815
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Re: Watch_Dogs: 1080p und 60 Bilder pro Sekunde auf PS4

Beitrag von Bambi0815 »

Leon-x hat geschrieben:Und mein Surface Pro 2 macht deinen Rechner in Sachen Produktivität platt weil ich es ohne Probleme zum Arbeiten überall hin mitnehmen kann. ;)

Welche Arbeiten machst denn so sinnvoll an dem Gaming-PC was Handy, Tablet oder billiges Laptop eines Konsolenbesitzer nicht kann? Würde mich mal ernsthaft interessieren.

Immer das Argument mit dem 600 Watt Stromerzeuger der noch Briefe schreiben kann und Internetsurfen.^^

Für sehr aufwendige Videoschnittprogramme würde ich es eher noch einsehen. Sind aber wohl nicht 80% der Zocker die sowas im Alltag benötigen/nutzen.
Meinst du mich ?

Also Videoschnitt mache ich momentan nicht mehr. Als ich jünger war habe ich viel mit Premiere gearbeitet.

In meiner Studienzeit, habe ich dann After Effects und Premiere zum composen gebraucht für 3D Renderings. Also auch Maya dann.

Ich bin Spieleentwickler aber im Grunde. Ob ich nun für meine Spiele die ich entwickle unbedingt so viel Power brauche weiss ich nicht. Spiele spielen tue ich auch nicht sehr oft.

Ab un dzu mal ne Runde Battlefield oder Titanfall daddelt oder DayZ. Aber dafür kann der Rechner ruhig auch älter sein.
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Temeter 
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Re: Watch_Dogs: 1080p und 60 Bilder pro Sekunde auf PS4

Beitrag von Temeter  »

bondKI hat geschrieben:Das mit dem künstlichen Look ist so'n Frostbite Ding. Wann immer ein Spiel damit gezeigt wird, ist das erste das ich denke jedes mal das gleiche: man sieht das künstlich aus! Ganz besonders schlimm ist das mMn, aber bei Dragon Age Inquisition. Da wirkt einfach alles als wärs aus Plastik...
Jep, nur zieht sich dieser 'Stil' in verschiedenem Maße durch fast alle großen Titel. Am schlimmsten waren für gewöhnlich Spiele mit der Unreal Engine 3.