Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modus

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4P|BOT2
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Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modus

Beitrag von 4P|BOT2 »

Es wird doch Mikrotransaktionen in DriveClub geben, dies hat Paul Rustchynsky (Game Director) in einem Interview bestätigt, obgleich es im April noch anders klang (wir berichteten). Allerdings beschreibt er, dass die Mikrotransaktionen nicht verbrauchbar seien und keinesfalls Pay-to-Win-Charakter hätten: "In DriveClub sammelt man Ruhm und dieser Ruhm wird für die Stufenaufstiege gebraucht. Und bei...

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ColdFever
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von ColdFever »

So langsam habe ich die falschen Versprechungen und Lügen um DC satt.

Vor genau einem Monat hat Rustchynsky noch Mikrotransaktionen ausgeschlossen
und als "Plage" und "Monstrosität" bezeichnet.
http://www.play3.de/2014/04/10/driveclu ... saktionen/

Entweder, Rustchynsky weiß inzwischen nicht mehr, was er redet,
oder Sony hat die Stallorder gegeben, DC jetzt auszulutschen.

Erbärmlich.
Zuletzt geändert von ColdFever am 10.05.2014 16:16, insgesamt 5-mal geändert.
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KATTAMAKKA
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von KATTAMAKKA »

War doch logisch , sonst wäre es doch auch kein NEXT GEN GAME :mrgreen:

Man könnte auch sagen NEXT GEN mit dem typischen Scheissegal Feature für Konsum Vollpfosten . Teile deine ``Geld zum Fenster rauswerfen Orgie`` mit all deinen Facebook Freunde . Daumen hoch :mrgreen: :mrgreen:
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 10.05.2014 17:25, insgesamt 3-mal geändert.
Gast
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Gast »

Die PR-Abteilung diktiert dem Mann seine Meinungen, er selbst hat schon längst keine eigene mehr. War bei Yerli auch genauso.
Und ColdFever hat für die News mal wieder einen roten Farbtopf geleert. :mrgreen:
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Bedameister
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Bedameister »

Ist so ein System nicht schon seit Jahren Standard bei Rennspielen?
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EvilReaper
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von EvilReaper »

"Wenn man aber sofort ein Auto freischalten möchte, dann kann man sich diesen Wagen auch direkt kaufen.... Die Idee dahinter ist, dass wenn man etwas Abkürzen möchte, dann kann man das auch tun - ähnlich wie in Motorstorm RC"
Früher nannte man das cheaten. Damals waren Cheats noch kostenlos.
lettiV
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von lettiV »

EvilReaper hat geschrieben:
"Wenn man aber sofort ein Auto freischalten möchte, dann kann man sich diesen Wagen auch direkt kaufen.... Die Idee dahinter ist, dass wenn man etwas Abkürzen möchte, dann kann man das auch tun - ähnlich wie in Motorstorm RC"
Früher nannte man das cheaten. Damals waren Cheats noch kostenlos.
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Pirouette
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Pirouette »

Großartig. Diese News enthält tatsächlich wirklich jedes Element, das ich an der aktuellen Spieleindustrie von Herzen hasse. Bravo.
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Mr. Gameexperte
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Mr. Gameexperte »

Wartet bis Leifman kommentiert. Der findet das sicher super, denn "man muss es ja nicht kaufen, wenn man nicht will". DriveClub wird immer und immer unsympathischer und die setzen immer, wenn man denkt, es geht nicht schlimmer, einen drauf.
Gast
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Gast »

Mr. Gameexperte hat geschrieben:"man muss es ja nicht kaufen, wenn man nicht will"
Falls dem so sein sollte, setze ich schon mal vorrausschauend entgegen: "Man muss das Spiel ja nicht kaufen, wenn man nicht will."
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gargaros
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von gargaros »

Bedameister hat geschrieben:Ist so ein System nicht schon seit Jahren Standard bei Rennspielen?
Jap, leider schon. Ist keine schöne Entwicklung. Allerdings muss man als "normaler" Spieler nicht unbedingt was davon spüren. Forza 4 hatte ja auch schon Mikrotransaktionen und dennoch wurde man mit Autos beworfen. Wobei ich sagen würde, dass es inzwischen eher in die Richtung geht, dass man was spürt. Ganz schlimm war es bei der Release-Version von Forza 5, wo (im Vergleich zum Vorgänger) die Einkünfte auf ein Minimum reduziert und noch dazu die Möglichkeit entfernt wurde, alle Autos im Freien Spiel kostenlos fahren zu können. Inzwischen hat Turn 10 das Ganze ja glücklicherweise wieder geändert.
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Mr. Gameexperte
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Mr. Gameexperte »

LePie hat geschrieben:
Mr. Gameexperte hat geschrieben:"man muss es ja nicht kaufen, wenn man nicht will"
Falls dem so sein sollte, setze ich schon mal vorrausschauend entgegen: "Man muss das Spiel ja nicht kaufen, wenn man nicht will."
Ich teile deine Ansicht. Nicht, dass du denkst, das Argument würde von mir stammen ;)
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Messenjah
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Messenjah »

Wenn man sich den Weg zu besseren Autos "verkürzen" kann, ist es doch im grunde das selbe wie, als ob man sich die Karre direkt kauft, was wiederum pay-to-win bedeutet.
Leute mit genug Blech "verkürzen" sich den weg solange, bis sie den gewünschten Wagen besitzen ohne auch nur ein mal an einem event Teilgenommen zu haben.
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Temeter 
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Temeter  »

Messenjah hat geschrieben:Wenn man sich den Weg zu besseren Autos "verkürzen" kann, ist es doch im grunde das selbe wie, als ob man sich die Karre direkt kauft, was wiederum pay-to-win bedeutet.
Leute mit genug Blech "verkürzen" sich den weg solange, bis sie den gewünschten Wagen besitzen ohne auch nur ein mal an einem event Teilgenommen zu haben.
In einem Singleplayer wäre es genaugenommen pay-to-skip. Schon bedenklich, wenn ein Entwickler Geld damit verdient, dass Spieler einen Teil des Spiels überspringen wollen.
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ColdFever
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von ColdFever »

Messenjah hat geschrieben:Wenn man sich den Weg zu besseren Autos "verkürzen" kann, ist es doch im grunde das selbe wie, als ob man sich die Karre direkt kauft, was wiederum pay-to-win bedeutet.
Exakt. Erst verschiebt Sony das Spiel monatelang, um die Community-Features zu verbessern, aber dann wird das ganze Community-System mit Pay2Win wieder ad absurdum geführt.